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教学内容:负重奔跑---游戏(播种与收获)教学目标:1.发展灵敏素质和负重奔跑的能力。2.通过辛勤的劳动,体验丰收的喜悦。 教学重点:奔跑时的姿势教学难点:奔跑的能力教具准备:4个实心球教学时数:1 教学过程:知识与技能一、体育委员整队、报告人数情感态度与价值观设计意图学生观察纠错,展示正确动作学

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队列练习优质课教案推荐

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教学内容:负重奔跑---游戏(播种与收获)

教学目标:1.发展灵敏素质和负重奔跑的能力。

2.通过辛勤的劳动,体验丰收的喜悦。 教学重点:奔跑时的姿势

教学难点:奔跑的能力

教具准备:4个实心球

教学时数:1 教学过程:

知识与技能

一、体育委员整队、报告人数

情感态度

与价值观

设计意图

学生观察纠错,展示正确动作

学生依据自身掌握情况,分组练习。

个性化

修改

过

程

与

方

法

二、游戏准备

积极思维,勇于1.在场地上画4组小圆圈,每组共4个圆圈纵向排列,各圆圈之间相距5米远。在每组起实践

跑钱前放一个篮筐,篮筐里装有4个实心球。

2.将学生分成人数相等的4组,分别站在预备线后。

步骤:1.教师导入。2.教师示范提示。

要求:精神饱满,语言亲切。

游戏方法:

1.

教师发出信号后,每组第一人迅速取出篮筐里的一个实心球,快速跑至第一个圆圈将实心球放在内,然后迅速跑回去吃第二个实心球,以同样的方法播种,直到第四次返回。

2.

以此类推直到最后一个人结束。

游戏规则:

1.

每次只能播种一粒种子。2. 种子必须完全放在小圆圈里。3.丰收的果实不限,可一

学会保护和自我保护

交流经验,加深体验。

培养学生的自信、积极向上的精神。

次抱回一个实心球,也可以一次抱回四个实心球。

要求:启发学生思维,营造良好学习氛围。

1.教师示范.从另一角度加深学生对正确动作的印象2.指导学生分组3.教师巡回指导

要求:形象、敏感

教与学提示:

1. 游戏前,让各组学生讨论,用怎样播种和收获的方法才能又快又符合游戏规则。

2. 第一次游戏后,根据学生的体验启发各组学生想办法、动脑筋、提建议,以最有效的方法完成游戏。

三、下课。

教师跟学生一起放松。

启发思维、开动脑筋

用放松的舞蹈动作和音乐来放松学生们的心情

教

学

反

思

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