第2课 点彩游戏教学设计及教案分析

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第2课 点彩游戏教学设计及教案分析

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关键词:第2课 点彩游戏教学设计及教案分析

正文

小学三年级美术《点彩游戏》教案

——初步认识点彩画

执教者:宜兴市邮堂小学

马育东

教学目标:

知识与技能目标:通过观察探究,感知色彩空间混合的视觉效果,了解色彩空间混合的基本原理。

过程与方法目标:通过尝试选择合适的色彩,运用恰当的点彩方法进行临摹或创作。

情感、态度与价值观目标:从游戏中体验点彩的乐趣,激发学生探究、创造、表现的欲望。

教学重难点:

教学重点:充分利用色彩和不同的点法创作点彩画。

教学难点:进行空间混合的色彩调配。

教学准备:

师:各种于点彩有关的图片、水粉、纸张等。

生:纸、水粉或其他绘画工具等。

教学过程:

一、激趣导入

今天有个小客人要来,它是谁呢?

对了,是小圆点。它还带来了它的小伙伴。

小圆点和它的小伙伴们玩起了游戏。你看到了什么?

一只美丽的蝴蝶和一只可爱的小猫咪

同学们再仔细观察一下,你们有什么发现?比比谁的眼睛厉害

他们都是不是用线画出来的,而是用点点出来的

同学们你们知道这是什么游戏么?点彩游戏(板书)

二、点的特点

师出示绿色圆点,要求点涂苹果。

学生初步尝试点,感受点。(板书:疏密、大小、排列)

(设计意图:退远、走近两个环节让学生充分感受到色点混合的奇妙,三原色两两相配产生三间色的色点混合,让学生感悟其中的原理,教师有效的示范能清晰告诉学生点的方法,体验眼睛调色的奇特。)

三、认知过程

教师出示一张红纸,在纸上用绿色颜料展示涂苹,边画边讲解。

师:把眼睛眯起来,你看到了什么颜色?金色

师:这是因为我们的眼睛会调色,颜色不一定要在调色盘上调,我们的眼睛也可以完成调色任务。

师:像这样一幅用色彩工具点出来的画叫做——点彩画。

有这样一位外国大师,他也非常喜欢用这样的方式来画画。可以说他是第一个发明尝试用点彩画画画的,他是法国画家——修拉。

他首先提出并实践,将物理学上色彩分解与综合的方法运用于绘画上,他觉得人的眼睛也能自我进行调色,不用在调色板上调合,他和另一位画家西涅克共同被人们称为“点彩派”画家。

师:今天,我们一起来向修拉学习,用点彩的方法来改画。我们来看这块绿颜色,你打算怎样表现?注意,我们不能直接用绿色来点,可以用各种黄色、蓝色来点,充分发挥眼睛的调色功能。

师:那块紫色呢?

师:老师给大家提出的要求就是所有的颜色都不能直接画出来,用两种不一样的颜色在画纸上点,学会用眼睛来调色。

(教师分发范画,用笔在纸上尝试,可小组合作)

(设计意图:动手试一试,体验用小而密的不同颜色的点进行混合,让学生增强对色彩的感悟。教师的有趣示范激起学生无限的向往,学生的学习积极性被充分调动起来。)

师:你们看出来是哪一幅画吗?

师:这幅画是西班牙画家米罗的作品《构图》,米罗是一位崇尚自由的画家,和米罗的原作相比,有什么不一样?你有什么样的感受?今天,我们与米罗合作,向修拉学习,用点彩的方法来画画。课后,同学们可以用点彩的方法创作出更多更神奇的作品来。

(设计意图:大师的作品冲击着学生稚嫩的心灵,用改画的形式临摹大师的画,尝试用新的方法进行表现。)

四、课外扩展

同学们我们尝试用圆点的方法来进行了游戏,初步了解了点彩画,其实点彩画中的点除了小圆点之外还有许多种类型的点,人们利用点彩的方法表现出许多的事物,如:十字绣、装饰画、服装装饰等。

结束语:小小的点里藏着大大的世界,其实生活中不缺少美,而是缺少发现和创造,让我们像修拉一样去不断的探索生活中的美吧!

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