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日常生活中的概率问题一.教学分析从教材角度来看,本节课编排在《随机事件与概率》一节后,在本堂课之前,学生已经掌握了概率的基本知识,但还未将其联系到实际中;在本堂课后,教材内容编排为《用频率估计概率》,通过概率与频率的联系,将统计与概率两个板块的知识结合起来。教学内容相互交叉,螺旋上升,本堂课的学习,

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学校:西安市第四十七中学

日常生活中的概率问题含PPT的教学设计及点评

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日常生活中的概率问题含PPT的教学设计及点评

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关键词:日常生活中的概率问题含PPT的教学设计及点评

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日常生活中的概率问题

一.教学分析

从教材角度来看,本节课编排在《随机事件与概率》一节后,在本堂课之前,学生已经掌握了概率的基本知识,但还未将其联系到实际中;在本堂课后,教材内容编排为《用频率估计概率》,通过概率与频率的联系,将统计与概率两个板块的知识结合起来。教学内容相互交叉,螺旋上升,本堂课的学习,既是对之前所学的概率知识的复习与总结,也是下一部分内容的引入,起到承上启下的作用。从数学学科角度来看,本节课也是联系概率与统计、数学与实际的重要章节。

二.教学目标

根据新课改要求和学生已有的知识基础,我确定以下教学目标:

1.

知识与技能目标:掌握简单的概率计算方法,利用概率知识正确理解生活中的概率问题。

2.

过程与方法目标:通过对现实生活中概率问题的探究,锻炼数学建模的能力,锻炼在日常生活中感知数学的能力。

3.

情感态度与价值观:通过探究学习,学生能够体会从实际中总结知识、将知识应用于实际的辩证唯物主义价值观,让学生感受到数学美,学会用数学的角度认识世界,感受世界。

三.教学重难点

1.重点:理解概率的意义,区分概率与频率。

2.难点:从实际问题中提取概率知识,纠正学生因日常经验形成的思维误区。

四.教学方法

通过教师引导,进行探究式学习,分组讨论学习。

五.教学过程

1.新课引入

本课以三张图片引入新课,分别是天气预报中的概率,选择题中的概率,网络游戏中的概率。通过以上三张图片,引入概率在生活中的应用。

问题一为明天西安有30%的区域下雨吗?明天是否会下雨?问题二为图片2显示了两道高中数学题,假设一位同学任意选择了两个选项,那么其全部选对的概率大吗?问题三为图片3显示了某个网络游戏,该游戏一重要环节为抽取不同级别的人物形象,假如抽到SR级别的概率为20%,则抽签5次,一定能抽到SR吗?

通过以上三个问题,让学生从实际生活中认识概率,理解概率只是理论值,不代表事件一定发生;也能让学生对概率大小反映出事件发生可能性大小的认识更加深刻。

2.

思考探究

本环节以三个探究内容,探究一让学生对概率定义认识更加深刻,体会不同立场时对概率的理解;探究二让学生走出思维误区,学习用概率认识事物;探究三让学生体会概率与频率的区别和联系。

(1)同学们听说过关扑吗?在我国宋元时期,关扑是十分流行的活动,商家在卖东西时,买家可以选择买,也可以选择进行关扑赢得商品,所谓关扑,即用数枚铜钱在瓦罐内投掷,铜钱的正面为“字”,背面为“纯”,钱全部为正面,则为“浑纯”,浑纯则赢。

假如你是宋朝的一位百姓,现在和人关扑,共三枚铜钱,关扑商品为价值十钱的蔬果,如果出现浑纯,则商家将蔬果输给买家,如果未出现浑纯,则买家给商家两枚铜钱。

问题1 你愿意扮演商家还是买家?为什么?(引导学生讨论,从商家和买家两个角度思考探究)

问题2 如果你是买家,商家拿出价值多少的商品,你就愿意进行关扑?(学生自主探究,原则是买家和卖家收益相同的概率相等)

问题2 你共有8枚铜钱,有多大概率能利用关扑将商品拿回家?(学生回答,可从其对立事件计算)

问题4 如果买家和商家请求你设计一场公平的关扑,你会如何设计?(学生相互讨论完成)

通过这个探究,同学们理解了吗?生活中有各种各样的游戏,在开始游戏之前,先利用概率的相关知识,对本场游戏是否公平进行探讨,就能让我们对其有更加深刻的认识。

(2)

你在参加一场游戏,共有三扇门,其中一扇门后为轿车,另两扇后为山羊,打开藏有轿车的门即可获胜并拿到轿车;假如你选择了一号门,主持人在另两扇门中打开三号门,门后为山羊,你有一次机会重新选择,是选一号门还是二号门?

同学们,选择一号门和选择二号门,选中轿车的概率相同吗?

通过讨论,有的同学认为概率相同,有的同学认为换成二号门获胜可能性更大,我们来一起分析一下:

如果我们挑山羊一号,主持人挑山羊二号。转换将赢得汽车。

如果我们挑山羊二号,主持人挑山羊一号。转换将赢得汽车。

如果我们挑汽车,主持人挑两头山羊的任何一头。转换将失败。

所以透过转换选择而赢的概率是2/3。

所以,跳出思维定式,选择转换一扇门会让我们有更大的概率获胜。

(3)我们来一起做一个试验,拿1-10共十张卡牌,全班四十人有放回的抽取一张,则共抽到编号为1的卡牌多少次?

每个人有放回的抽取两次,抽到编号为1的卡牌多少次?

每个人有放回的抽取五次,抽到编号为1的卡牌多少次?

通过试验,我们来一起看一下,当试验次数分别是40、80、200次时,抽到编号为1的卡牌的频率为多少?概率为多少?

总结(学生归纳)频率是统计值,随着试验而改变,只能估计出可能性的大小;概率是理论值,不会改变,能准确估计可能性的大小。

3.

习题巩固

(1)甲乙两人下棋,已知两人下成和棋的概率为0.5,甲赢棋的概率为0.2,求甲输棋的概率。

同学们,下棋的所有可能结果有三种,分别是甲赢乙输、甲输乙赢、和棋。三种情况的概率之和刚好为1。

(2)甲乙两人共有20元,两枚骰子,请设计一款公平游戏,使甲乙都能乐在其中。

设计一款公平游戏,要求甲乙获胜的概率相同。如点数之和的奇偶、点数之和比七大还是比七小等。

(3)统计班级对学校食堂饭菜的满意人数,并由此估计出全校学生对食堂饭菜满意的概率。

(本题让学生体会统计数据的过程,并理解用频率估计概率的思想)

4.内容小结

(1)利用概率理解日常生活中的各种游戏和陷阱。

(2)学会如何设计一场公平游戏。

(3)跳出思维误区,从不同角度看待游戏概率。

(4)概率具有确定性唯一性,频率具有随机性不准确性。

5.课后作业

(1)设计一款卡牌游戏,使游戏公平。

(2)从日常生活中找到一个概率学问题,并用概率的思想讨论。

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关于本教案的常见问题

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