第2课 点彩游戏教学设计及课堂实录
第2课 点彩游戏教学设计及课堂实录
未知
摘要:暂无摘要
关键词:第2课 点彩游戏教学设计及课堂实录
正文
第2课《点彩游戏》教案
主备人:马文杰 审核人:吴锦娟
教学目标:
1.认知领域:感知色彩空间混合的视觉效果,了解色彩空间混合的基本理。
2.操作领域:选择合适的色彩,运用正确的点彩方法进行临摹或创作。
3.情感领域:从游戏中体验发现的乐趣,激发其探究、创造、表现的欲望。 教学重、难点:
运用色彩空间混合原理进行临摹或创作。
课前准备(教具、活动准备等):
各种用于点彩有关的图片、实物、纸张等。
教学时间:2课时
教学过程:
教学步骤
引
导
阶
段
教学过程
第一课时:
欣赏:
师出示一些点彩派的作品让学生欣赏。
观察:
师请学生用放大镜观察印刷品、彩电荧屏,发现美丽的画面原来是由无数的小彩点组成的。
讨论:
学生说一说看后的想法,在哪里见过?和我们以前见过的画有什么不同?展示学生作品,师
修订栏
发
展
阶
段
创
作
阶
段
引
导
阶
段
生一起分享创作喜悦,说说自己的想法和创作。
讲述:
师讲述点彩的特点、点彩派、代表人物——法国画家修拉、代表作品《大碗岛的星期天》等。
游戏:
师生共同做游戏,用打孔机在一张红色的纸上打出许多小孔,在下面衬一张黄色的纸,放远看一看,颜色有什么变化?
启发:
启发学生想一想可以用哪些方法来制作。(不同材质、不同工具等)。
制作:
每人动手用自己喜欢方法进行点彩游戏,可以用彩纸粘贴,和水粉等。
可以采取小组合作的学习方式,培养和锻炼学生相互协作的能。发挥学生天马行空的想像力,制作出独一无二的作品。
第二课时:
欣赏感知:
佳作欣赏:
介绍作品《大碗岛星期天的下午》的创作背景、方法及视觉效果和点彩派画家的轶事。
点彩游戏:
发
展
阶
段
创
作
阶
段
放大作品的局部,请同学们也来尝试着用彩笔点一点。体会点彩画的用笔、用色方法,并带着问题进行下一步的学习。
方法介绍:
根据同学们试画的结果,有针对性地出示几种不同效果的点彩作品,并着重介绍水彩笔的点彩方法。
表现创造:
作品指导:
分层提作业要求:
a、
运用红、黄、蓝两两相配进行点彩作品临摹;
b、
可选择两种不同的色彩进行创作;
c、
可自由选择色彩临摹名画或创作。
学生练习:
教师提供部分点彩作品供学生参考,作品边缘可标出使用的色彩。
展示评价:
将作品展示于黑板上,同学间互相观看、评议,最后教师点评,学生总结。
课后拓展:
鼓励学生课后运用多种方法进行点彩创作,并以此为题出一期班级墙报。
文档信息
- 格式: PDF
- 页数: 未知页
- 字数: 未知
- 上传时间: 2018-05-25 18:19:00
- 下载次数: None
- 浏览次数: 141
- 积分: 2
- 收藏: 0
作者信息
5ygggwenku_71865
来自:学校:淮安新安小学
相关文档
下载提示
下载文档后,您可以获得:
- 完整无水印文档
- 高清阅读体验
- 随时保存查看
- 支持打印下载