第2课 点彩游戏教学设计及课堂实录

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2018-05-25 18:19:00
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第2课 点彩游戏教学设计及课堂实录

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正文

第2课《点彩游戏》教案

主备人:马文杰 审核人:吴锦娟

教学目标:

1.认知领域:感知色彩空间混合的视觉效果,了解色彩空间混合的基本理。

2.操作领域:选择合适的色彩,运用正确的点彩方法进行临摹或创作。

3.情感领域:从游戏中体验发现的乐趣,激发其探究、创造、表现的欲望。 教学重、难点:

运用色彩空间混合原理进行临摹或创作。

课前准备(教具、活动准备等):

各种用于点彩有关的图片、实物、纸张等。

教学时间:2课时

教学过程:

教学步骤

教学过程

第一课时:

欣赏:

师出示一些点彩派的作品让学生欣赏。

观察:

师请学生用放大镜观察印刷品、彩电荧屏,发现美丽的画面原来是由无数的小彩点组成的。

讨论:

学生说一说看后的想法,在哪里见过?和我们以前见过的画有什么不同?展示学生作品,师

修订栏

生一起分享创作喜悦,说说自己的想法和创作。

讲述:

师讲述点彩的特点、点彩派、代表人物——法国画家修拉、代表作品《大碗岛的星期天》等。

游戏:

师生共同做游戏,用打孔机在一张红色的纸上打出许多小孔,在下面衬一张黄色的纸,放远看一看,颜色有什么变化?

启发:

启发学生想一想可以用哪些方法来制作。(不同材质、不同工具等)。

制作:

每人动手用自己喜欢方法进行点彩游戏,可以用彩纸粘贴,和水粉等。

可以采取小组合作的学习方式,培养和锻炼学生相互协作的能。发挥学生天马行空的想像力,制作出独一无二的作品。

第二课时:

欣赏感知:

佳作欣赏:

介绍作品《大碗岛星期天的下午》的创作背景、方法及视觉效果和点彩派画家的轶事。

点彩游戏:

放大作品的局部,请同学们也来尝试着用彩笔点一点。体会点彩画的用笔、用色方法,并带着问题进行下一步的学习。

方法介绍:

根据同学们试画的结果,有针对性地出示几种不同效果的点彩作品,并着重介绍水彩笔的点彩方法。

表现创造:

作品指导:

分层提作业要求:

a、

运用红、黄、蓝两两相配进行点彩作品临摹;

b、

可选择两种不同的色彩进行创作;

c、

可自由选择色彩临摹名画或创作。

学生练习:

教师提供部分点彩作品供学生参考,作品边缘可标出使用的色彩。

展示评价:

将作品展示于黑板上,同学间互相观看、评议,最后教师点评,学生总结。

课后拓展:

鼓励学生课后运用多种方法进行点彩创作,并以此为题出一期班级墙报。

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