4.崇尚科学精神优秀教案内容

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2018-04-24 13:05:00
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4.崇尚科学精神优秀教案内容

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正文

莫把灵魂交给恶魔

金琴路小学

严骏

科学教育出版社版

五年级下册四单元第四课《崇尚科学精神》

【教材、学情分析】

蓝鲸死亡游戏在俄罗斯造成了恐慌,在网络上被大肆报道其危害性,似乎所有看过新闻的人都知道了游戏的恐怖和危害,学校也及时进行了宣讲和警告。然而即使如此,进入中国的短短几个月内,已知的自杀群就达数十个,人数最高的群参与人数高达数百人。更令人震惊的是参与人员中最多的年龄就是来自10岁到18岁的青少年。这让我陷入深思,我们的教育让我们的学生有足够聪慧的大脑来应付各种习题,让我们的学生有足够的认知来与世界交流,可为什么这样的危险游戏能轻易攻破我们的教育防线?无论是对游戏未知的好奇,觉得酷也好,还是对已知教学的反叛也罢。我认为对事物独立判断的缺失才是我们现代学生所急需弥补的课程。“蓝鲸”本质与邪教相同,都是扰乱生物规律,隔绝普世价值从而达到扰乱精神,控制信徒的目的。我们必须在学生内心深处就建立起足够坚固的心理防线,才能更好的达到崇尚科学的目的。

【设计特色简述】

教学设计采用“显现—破坏-重建”的思路设计。首先,让学生在游戏中暴露自己的思想行为欠缺,但并不马上点出错误。等学生思维都暴露后,从根本上“破坏”,然后重新构筑课堂观点。让学生能充分认识邪教的无孔不入,自己的思辨欠缺,从而做到三思而后行,建立起更坚固的心理防线。

【教学目标】

认知目标:增强防邪反邪意识,崇尚科学,热爱生活。

行为目标:能辨识什么是邪教,能自觉远离邪教。

情感目标:认识到邪教危害,培养独立思辨能力。

【教学重点】

通过模拟游戏和观看新闻案例,了解邪教组织及邪教带来的危害

【教学难点】

在模拟游戏和新文案例中,运用破而后立的方法,使学生认识到邪教的可怕危害。【教学准备】

教师:PPT、新闻案例、游戏任务资料

学生:

【教法学法】

自主学习法、参与式学习法、合作式学习法

【教学过程】

教学环节

教师活动

学生活动设计意图(课标理念)

预设

课前准备:

课前交流,游戏准备

交流沟通

放松学生情绪,为之后游戏做准备。

导入:

1.游戏活动导入:(教师带上聆听要求

模拟“蓝鲸”游戏发放面具)今天,我们要做一个点名参加

任务,游戏导入

在学生完成游戏神秘的游戏,愿意参加的请

后,引领学生反思为何举手!

会对任务行为深信不2.PPT显示游戏初级任务。参与游戏

疑?暴露学生思维缺(例:学猪叫)

陷,让学生知道,对待

环节一: 观看新闻案例

3.给完成初级任务的同学发放游戏中级任务。(例:露出凶狠表情吼叫)

4.给完成中级任务的同学发放最终任务。(例:打自己一下

教师时刻准备保护)

5.提问:为何你能毫不思考的完成游戏?

提问:你是如何看待参加游戏的人的行为?

师:短短几分钟,你们已经被我“控制”,如果有更长的时间会发生什么?

1.观看新闻:江苏少年,从自残一步步玩到自杀

思考问题:他为什么会走向深渊?

(小组讨论)

师:让人自杀也许让人感到痛苦,如果能控制唆使杀人,那就可悲可怕。而这个新闻便始于一个被控制的12岁女孩。

2.观看新闻:一人信教至全家行凶

新闻阐述:山东招远一家人因信奉邪教,全家对无辜女子施暴致人死亡。

思考:你能看出这是邪教吗?为什么?

(小组讨论)

(讲述凶手家庭背景,案件背景,背后故事。)

任何事物应先独立思

考再做出行动。

思考回答

环节二: 课程内容检测

1.观看新闻

2.小组内讨论问题,分享答案。

3.观看新闻

4.小组内讨论问题,分享答案。

1.游戏再现:现在我们再来聆听要求

做一个神秘的游戏,请完成全员参加

你的游戏任务。

2.显示任务(荒诞任务):初完成任务级(例:做超人动作)、中级动作

(例:扯住耳朵原地转圈)、思考原因最终任务(例:破坏自己最回答问题

心爱的事物)。

思考:为何愿意或不愿意完成?

“破坏”缺陷思维基础。使学生充分了解邪教的无孔不入,及危害性。并知道邪教会利用青少年好奇心重,跟风等心理特点引诱青少年。

通过新闻案例中的邪教背景描述,让学生分析并找出邪教矛盾之处,从而自主了解什么是邪教。为远离邪教打下基础。

设立阳光和荒诞的任务,以游戏的方式检测本堂课的内容。

全员参加,思维碰撞并交流。

(预判:叛逆学生会故意而为。)

环节三: 课堂延伸

总结:

3.

显示任务(阳光任务)。

思考:你为何愿意或不愿意完成这项任务?

PPT显示课后思考:每一年,我们生活中都会有无数游戏流行或风靡起来,和你的父母、同学探讨你最近接触的新流行游戏,说一说你为什么会玩或者为什么不玩?

当我们接触任何新兴的事物,我们首先应对其有全面的了解,并且有独立的思辨,判断它的正确与否,三四而后行。

观看PPT 课堂是教育的开端,生课后延伸活是教育的延伸。希望讨论

能将本课所学带入到学生生活中,影响到更多的人。

【板书设计】

莫把灵魂交给恶魔

保持独立的思考和判断

收敛钱财

信奉永生 是邪教

包治百病

教唆控制

【作业设计】

课后研讨:每一年,我们生活中都会有无数游戏流行或风靡起来,和你的父母、同学探讨你最近接触的新流行游戏,说一说你为什么会玩或者为什么不玩?

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