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用《几何画板》探究点的轨迹:圆一、教学背景分析 (1)知识背景与学生学情分析①本课是在学生学习了“直线与方程”、“圆与方程”这两章课本知识后,基于对曲线与方程有了较好的理解和掌握的前提下,教材安排的一节“信息技术应用”课程.②在当今时代,计算机已经走进了学生们的日常生活,走进了课堂,学生普遍都具

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信息技术应用 用《几何画板》探究点的轨迹:圆教学教案设计

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信息技术应用 用《几何画板》探究点的轨迹:圆教学教案设计

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关键词:信息技术应用 用《几何画板》探究点的轨迹:圆教学教案设计

正文

用《几何画板》探究点的轨迹:圆

一、教学背景分析

(1)知识背景与学生学情分析

①本课是在学生学习了“直线与方程”、“圆与方程”这两章课本知识后,基于对曲线与方程有了较好的理解和掌握的前提下,教材安排的一节“信息技术应用”课程.

②在当今时代,计算机已经走进了学生们的日常生活,走进了课堂,学生普遍都具备了一定的计算机和信息技术知识,而且他们对计算机和计算机软件也有较熟练的操作能力.

(2)新教材特色分析

我们现行的教材,基本都是新课标颁布实施以后的新编版本,在这套《普通高中课程标准实验教科书

数学》教材中,课本在形式上改进了前一套教材中的相应版块,增设了新的“信息技术应用”材料和内容,便于让数学的教与学贴近生活、贴近现实,增强学以致用、强化体验等新课程理念,顺应素质教育的要求,加强学生动手实践能力,数学建模的能力.“用《几何画板》探究点的轨迹:圆”,就是必修②第四章139页的“信息技术应用”课题.

(3)探究性学习的需求分析

①时代在进步,科技在提高,学生的学习方式也顺应着教学改革不断完善,向着多样化、自主性、探究式的方向转变.所以新教材有新创意,体现着时代特征,是对传统教学的不断改进,值得我们响应与实践.

②随着现代科技的发展,利用计算机解决学科问题,特别是数学问题,对学生来说已不是难题,面对陌生的数学问题或陌生的计算机软件,学生在心理上并没有恐惧感,相反,在老师的推荐、带动和指导下,还容易激发他们的好奇心和求新欲望,甚至激发他们热衷于对计算机软件的尝试和探究的潜能.

二、四维目标

(1)知识与技能:

1.会应用几何画板绘制函数图像;

2.能应用几何画板做简单的动画演示;

3.借助《几何画板》来探究有关圆的轨迹问题,从新的视角审视轨迹问题的

本质;

4.认识圆的几何属性在探究过程中的完美运用.

(2)数学思考:

初步学会运用数学的思维方式去观察、分析现实社会,借助信息技术的工具去解决日常生活中的数学问题,增强应用数学的意识。

(3)问题解决:

1.让学生从认识了解会用《几何画板》的一些基本功能,提升学生信息技术的实践能力,加强新时代背景下学生信息技术的基本功;

2.培养学生利用计算机软件来探究、展示或拓展数学知识,开阔视野,激发创新潜能; 3. 学会和他人合作交流,把自己的思考付出实践活动。

(3)情感与态度:

1.简单的操练平台,简单的操作软件,让学生体验“过把瘾”的感觉;

2.把知识教给学生,把能力传授给学生;

3.投其所好,实施快乐教学,实现愉悦学习;

4.师生共同提高,提升“数学”品味.

三、教法与学法

教法:演示法、指导法、.

学法:实践法、小组合作探究法(“动手”学习,亲历体验).

四、教学过程

(1)应用笛卡尔的爱情故事导入,提高学生学习的兴趣。

(制作微课,通过宁夏教育资源公共服务平台,让学生提前熟悉几何画板)

(2)《几何画板》的搜索、下载和安装,快乐与好奇的开始.

(3)基本操作入门.在阅读课本对《几何画板》的介绍过程中,初步了解这个软件的基本信息与功能.

(4)实例演练:

1【例】已知点P(2,,0)Q(8,0),点M与点P的距离是它与点Q的距离的,用

5《几何画板》探究点M的轨迹,并给出轨迹的方程.

(1)点拨基本元素的操练:

①怎样让工作窗口显示直角坐标系.

0)Q(8,0).

②如何作出点P(2,,

③用“点工具”任作一可移动的点M,用“线段直尺工具”将点M与点

P、Q连成线段MP、MQ.

④先后选中MP、MQ,并“度量”比值MP:MQ?

(2)动态演示与作图:

①用鼠标拖着点M移动,比值MP:MQ变化,当比值显示0.2时停止,那么这时的点M,就是轨迹上的一点.(采用这个操作,尝试寻找符合条件的另外一些点,其间可用键盘上的方向键微调点M的位置,使MP:MQ0.2的精度更高)

到此,提出问题:这个寻找符点M的方法,只能找到符合题意的有限个点,甚至还不是准确位置的点,只是通过这些初级操作熟悉了《几何画板》最基础的几个简单功能.

那么,我们怎样才能用《几何画板》得到符合题意的所有点,并得到完整的轨迹曲线呢?此时,我们还得借助我们掌握的求轨迹的方法(坐标法),先来算出轨迹方程,再从方程的角度来分析点M的轨迹到底是哪类曲线(可能认识,也可能不认识!)

(学生上黑板演示,提升学生的动手能力) 经过代数运算,学生得出方程72575(x)2y20)为圆心、r为半径的圆.

,表明轨迹是以(,41644方法一:(制作微课,通过宁夏教育资源公共服务平台,让学生提前熟悉几何画板)

②用《几何画板》的“圆工具”,作出所得的圆,要求圆心位置准确、半径准确.

③将先前探索时所得的点M选中,又选中圆周,在菜单“编辑(E)”下点“合并点到圆”.

④用鼠标拖动点M在圆周上运动,观察MP:MQ的值,可以看到它已经不会随点M的位置改变而变化了,恒定为MP:MQ0.2.由此,我们用《几何画板》验证了我们求得的方程对应的曲线(圆)符合题意.

⑤设置动画,让计算机自动演示这个轨迹的形成.选中点M,点“编辑(E)”

“操作类按钮(B)”“动画(A)…”,打开动画设置窗口,点“确定”按钮;在窗口左上角就出现了“动画点”按钮;用鼠标右键点击圆周,在弹出菜单中点“隐藏圆(H)”;选中点M,在“显示(D)”下点“追踪点(T)”.这几个动作设置

完后,点“动画点”按钮,即可展示点M的轨迹的形成.

这就是我们今天课程的第一个操作流程(初级操作),下面就要进入第二个

操作流程(中级操作).

方法二:(教师计算机制作演示,重在过程,让学生观察模仿,从而提高学生的动手能力)

725通过动画,我们已经看到,满足方程(x)2y2的所有点都满足题意4161条件(与点P的距离是它与点Q的距离的);那么,反过来,满足题意条件的5所有点是否都在那个圆上呢?下面,我们让《几何画板》自己来作出轨迹,看是不是与我们画出的圆一致?

①

以点P为圆心,适当长度为半径画出一个圆(把控制点停在x轴上,以便于调整这个圆的大小).

②

作圆P的任意一条半径PK,双击点P,然后选中点K.在菜单“变换(T)”下点击“缩放(D)…”,打开“缩放”对话框;在对话框里输入缩放比例为5:1,点确定,即得到5倍于PK长的线段PR.

③

采用作“平行四边形”的方法,将线段PR“平移”到点Q处,得线段QS;以点Q为圆心、QSPR5PK为半径画出圆Q.

④

若圆圆P、圆Q不相交,则用鼠标拖动圆P的控制点,使得圆P、圆Q相交,点击两圆相交处,出现交点并命名为M,并连接MP、MQ.

1(提问学生思考:根据作图过程,判断这个交点M满足MPMQ吗?)

5⑤

选中两圆交点M,在“显示”下点“追踪交点”后,用鼠标连续拖动圆P

的控制点,看到两圆的大小连续变化,点M的轨迹呈现.当我们反复多次拖动控制点,使得交点的轨迹变得足够密集,就完美显示出了点M的轨迹曲线.

725⑥

对比我们画出的圆(x)2y2和软件生成的轨迹,发现它们是同一条曲416线,这就验证了所求的轨迹是一个圆,方程是(x1.75)2y21.252.

除此之外,我们还可以通过《几何画板》函数作图(圆)的功能,让软件自动

作出轨迹曲线(高级操作).

方法三:(教师计算机制作演示,重在过程,让学生观察模仿,从而提高学生的动手能力)

①

在“数据(N)”菜单下打开“新建参数(W…)”窗口(或在鼠标右键菜单里点

“新建参数(W…)”,或用快捷键Shift+Ctrl+P),新建参数“r1”.

②

在“数据(N)”菜单下打开“新建函数(N…)”窗口(或在鼠标右键菜单里点 “新建函数(N…)”,或用快捷键Ctrl+F),新建以下四个函数:

“yr2(x2)2”、

“yr2(x2)2”、

“y(5r)2(x8)2”、

22“y(5r)(x8)”,它们对应于四个半圆.

③

选中四个函数表达式,在“绘制(G)”菜单下打开“绘制新函数(F)…”(或使用快捷键Ctrl+G),《几何画板》会自动画出这四个函数的曲线,即圆

(x2)2y2r2、(x8)2y2(5r)2.

④

选中“r1”,用数字“+”、“-”键改变r的值,使圆P、圆Q相交,点击相交处,给生成的交点命名为“M”.

⑤

选中点M,在“显示(D)”菜单下点“追踪交点(T)…”(Ctrl+F).

⑥

用数字“+”、“-”键连续减小或增大参数r值,即可描出点M的轨迹曲线.

10)(30),且关于x轴对称的一个圆,方程分析这个曲线,可以看出是经过点(,、,2是(x1.75)2y21.252.

到此,用《几何画板》探索点的轨迹(圆)的演练过程完成,下面同学们独立或相互合作,探索一下一个简单的轨迹作图:

【实例1】已知线段AB的端点B的坐标是(4,3),端点A在圆(x1)2y24上运动,则线段AB的中点M的轨迹.

计算可得:(x)(y)1

322322

【实例2】已知原点O(0,过点O、A分别作互相垂直的直线l、l',0)和点A(10,0),垂足为M.试用几何画板探索点M的轨迹曲线,并写出轨迹方程.

几何关系分析:两条互相垂直的直线,斜率之积为1(互为负倒数),故可将一条直线(如l)的斜率k作为参数,建立动态的直线方程.操作点拨引导:

方法一:

①

作一个圆O,在圆周上任取一点P,作直线OP(即l).

0),②

作点A(10,过A作OP的垂线l',垂足为“M”,选中并设置“追踪交点”.

③

对点P设置动画,同时隐藏圆O.

④点“动画点”按钮,可自动生成点M的轨迹曲线.轨迹方程为

(x5)2y252.

方法二:

①

新建参数k1.

1②

新建函数ykx,新建函数y(x10),并绘制函数图像(直线).

k

③

命名交点(垂足)为“M”,选中它并设置“追踪交点”.

④

连续改变参数k的值,画出交点M的轨迹曲线;轨迹方程为

(x5)2y252.

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