走与跑活动教案(名师)
走与跑活动教案(名师)
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关键词:走与跑活动教案(名师)
正文
《快速跑》教学设计(水平二)
授课教师:赵启越
一、指导思想
本课依据《体育与健康》课程标准,以“健康第一”为指导思想,充分发挥以“教师”为主导,以“学生”为主体的教学模式。采用合理有效、灵活多样的教学方法吸引学生的注意力,激发运动兴趣,把快乐教学引入课堂之中,使学生带着浓厚的兴趣、愉悦的心情,积极主动的完成学习目标,促进学生全面和谐发展,培养学生的创新精神和实践能力,使每个学生学有所得、学与所获。
二、教材分析
快速跑”是考察人基本运动能力的重要标志之一,也是小学体育田径教材水平二的教学内容之一。本课从三年级学生的身心发展特点出发,学生喜欢竞争比赛,在教学中调动学生的积极主动,穿插游戏的形式组织练习,使得学生的情绪始终高涨,对练习始终保持热情。在短跑教学的基础上,以快速跑作为教学内容,进一步学习提高快速跑的技术动作。
三、学情分析
三年级学生正处于好动、好胜心强的阶段,学习的积极性较高,兴趣较易激发,对游戏也情有独钟,但主动参与、合作学习的能力较弱。在教学中以跑的各种游戏来教学,使学生在活动中掌握正确方法,培养正确的身体姿势,发展学生奔跑的能力,结合趣味性,形式多样的游戏,为学生提供自我展示的机会,体会体育运动的快乐,身心得到发展。
四、教学目标
【知识与技能】能够说出快速跑的动作要点,80%的学生能完成快速跑的动作。
【过程与方法】通过跑的游戏练习,发展速度、协调、下肢力量等身体素质。
【情感态度与价值观】培养勇敢、不怕困难,勇于进取的心理素质和体育精神。
五、教学重难点
【重点】快速摆臂、蹬地有力。
【难点】上下肢协调用力
六、教学策略:
(一)讲解示范法
教师在教学中运用语言和示范动作,使学生形象、直观地看到所学的动作全貌,了解所学动作的整体形象、结构,产生初步的感性认识。
(二)游戏比赛法
抓住学生好胜心强的心理特点,运用游戏比赛的方法,激发学生的学习兴趣,使学生在玩中学、赛中练,进而达到提高动作技术能力的目的。
(三)评价教学法
充分发挥学生的主观能动作用,让学生自评、互评,教师参与其中,引导学生发现问题,并提出改进意见。这样会使学生在改进动作的同时,提高思维能力。
七、教学过程
(一)开始部分(分钟) 1.课堂常规:体委整队,报告人数,师生问好,教师简要介绍教学内容,检查服装,安排见习生。
组织教学:四列横队。
要求:快、静、齐。
2.
慢跑热身
组织教学:四排纵队
要求:跑步时用鼻子呼吸,两手握拳,两眼平视,两臂弯曲约成直角,以肩关节为轴,自然摆动,匀速跑。
3.
热身操(4x8拍)
①头部运动 ②肩部运动
③扩胸运动
④腰部运动
⑤膝关节运动 ⑥正压腿 ⑦侧压腿 ⑧手腕脚踝运动。
(二)基本部分(分钟)
1.学习跑步方式及技巧:
直线快跑动作方法:跑时上体正直稍微前倾,两臂屈肘前后自然摆动,大腿抬高,用前脚掌先着地,跑直线。
要求:教师示范正确,学生认真听讲
组织:四列横队
2.
辅助练习:
①原地摆臂练习:两腿前后自然开立,上体正直稍前倾,头要正,两眼平视,两手握拳,两臂弯曲约成直角,以肩部为轴,自然摆臂。
②站姿加速跑(两组):站立式起跑,听老师口令加速起跑(动作自然流畅)
③高抬腿加速跑(两组):分组原地高抬腿听命令加速跑(大腿抬平,反应迅速)
4.
游戏:往返接力比赛
男女分开比赛,每队第一个人跑到标志筒位置折返回起点跟下一名同学击掌交接,交接人继续跑出,依次进行直至最后一人。(交接人必须击掌后才可跑出,否则原地停留一秒),根据熟练程度增加难度及远度。难度1:加长距离
难度2:把报纸放肚子上跑,要求双手不能抓着报纸跑。
要求:比赛时注意个人安全。
三)结束部分:
1.集合整队,进行放松整理运动。
2.总结本节课的优缺点,各小组进行评价并做好评价记录。
3.收回器材、师生再见!
八、场地器材:操场一个,标志筒8个,报纸四张。
九、运动负荷预计:
预计练习密度:30%—35% ,运动强度:中等
十、易犯错误及纠错
1. 左右摆臂 2.摆臂幅度过大,容易直臂摆动。3. 快速跑途中跑时,全脚掌着地。4. 重心后仰
纠错方法:1.两手搭同侧肩,以肩关节为轴,用两肘进行前后交换摆动。2.原地摆臂时,协助者伸出手掌在练习着后方,练习着肘关节有力向后顶,反复练习。3. 提膝高抬腿练习。4. 胸前贴报纸跑。
十一、教学反思
本堂课是以学生的快速跑练习为主,重在培养学生的主动参与,提高三年级学生的运动积极性。本课根据体育与健康课程标准,以“健康第一”及学生的自我发展为指导思想,按水平二(三年级)课程目标要求,以快速跑为课例进行教学,发展速度和协调能力,这样就能够让学生培养正确的奔跑姿势。我想本课不但要让学生提高加速跑的能力,而且还要让学生掌握一点跑方面的技术。因为在《快速跑》的教学中,教他们掌握动作要领属于培养他们跑的能力。只有放松才
能跑得快,如果按照要求学生只能去完成任务而已,而提高不了快速跑的练习,为了让学生训练快速反应能力和使教学生生动活泼,还可以练习各种不同的快速跑,为了激发学生的兴趣,教学中采用情景导入,主要用游戏形式贯穿整节课的教学方法,充分发挥学生的主体作用,调动学生学习的兴趣和积极性,让学生能够在练习中体验成功的喜悦。
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5ygggwenku_76351
来自:学校:丛台区曙光小学
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