9 电脑棋手优质课教案内容

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2018-04-24 13:41:00
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9 电脑棋手优质课教案内容

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关键词:9 电脑棋手优质课教案内容

正文

语文(S)三年级上册-教学设计-教案-9 电脑棋手

语文(S)教学设计

材:语文(S)三年级上册文:9 电脑棋手

块:教学设计—教案

设计思路:

《电脑棋手》是一篇科学故事。通过写“我”与电脑棋手下棋,几经失败,

终于反败为胜,告诉我们只有认真观察,动脑思考,才能取得胜利。电脑与人们的生活关系越来越密切,本设计一开始就出示

“电脑”图片,引起学生兴趣,从而引出了课题——电脑棋手。再据题质疑:“电脑棋手怎样下棋?他的棋艺高不高?”激起了学生的阅读兴趣。在生字教学中注重培养学生自学的能力。在整体感知的基础上让学生再次读文,画出成语,并联系上下文理解成语意思;课后作业中摘抄喜欢的成语,有梯度的学习培养了学生积累好词的习惯。

教学目标:

1.

指导学生读懂课文,激发学生学电脑、用电脑的兴趣;培养学生仔细观察、积极动脑的习惯。

2.

学习默读课文的方法,养成默读的良好习惯。能正确流利地朗读课文。

3.

会认“棋、技、局、艺、莫、择、予、例、虚、排”等字;会写“棋、参、技、通、礼、答、艺、莫、按、违、规、予、虚、排、度”等生字

;掌握“棋手、科技、通过、回答、棋艺、望尘莫及、予以、常规、虚虚实实、一排、风度”等词语。

重难点分析:

教学重点:

通过朗读和感悟,弄清楚“我”与电脑下棋能反败为胜的原因。教学难点:

理解课文中出现的成语。

课前准备:

多媒体课件

1

语文(S)三年级上册-教学设计-教案-9 电脑棋手

教学过程:

教学过程

设计说明

第一课时

一、激趣导入

电脑是现代生活中必不可(一)同学们,老师给你们带来了一样东西,

少的电器,教师巧妙地导入,

请看!(展示课件第三屏)这是什么?对,这就可以激发学生的读书兴趣。

是我们熟悉的电脑。今天,老师就带你们来认识

这位特殊的棋手——电脑棋手。

(二)板题,读题。

(三)据题质疑。

1.

围绕课题,你能提出哪些问题?

2.

师生梳理:

(1)

电脑棋手怎样下棋?

(2)

他的棋艺高不高?

学贵有疑,有疑则思,据题质疑能激发学生学习的主动性,激起探索的积极性。

二、初读课文,整体感知

(一)默读课文,圈出生字词和不理解的词语,标好自然段。

(二)四人小组互帮互学生字词。

(三)(展示课件第四屏)采用多种形式检查字词读音。

(四)识记字形。形近字比较:

棋(

技(

礼(

期(

枝(

扎(

答(

予(

度(

搭(

矛(

渡(

培养学生良好的读书习惯,指导学生自读自学,初步了解课文内容。

识字、写字教学在三年级语文教学中仍然占有重要的地位,采用多种形式识记提升识(五)指导书写。(着重指导“参、礼、规、字效率。

予、度”几字)

(六)说说“我”与电脑棋手下棋,感觉怎

样?

三、按要求读课文,理解成语

(一)多种形式轮流读课文,边听边用方框

画出成语。

这一步骤的设计既能有效1.同桌交流所画出的成语。

2.(展示课件第五屏)多种形式检查成语读地帮助学生理解成语的意思,

又能让学生加深对文章的内容音。

3.联系上下文理解成语意思。

的理解。

彬彬有礼:形容文雅而有礼貌。

自知之明:能够正确地认识自己,多指对

自己的缺点很清楚。

2

语文(S)三年级上册-教学设计-教案-9 电脑棋手

望尘莫及:远望前面人马行走时扬起的灰尘,追赶不上。比喻远远落后,无力追上。

毫不谦让:一点都不礼让。

小心翼翼:形容举动十分谨慎,一点不敢疏忽。

无可奈何:不得已,没办法。犹豫不决:拿不定主意。

山穷水尽:比喻陷入绝境。四、解读据题质疑的问题

(一)快速阅读课文,说说电脑棋手怎样下棋?他的棋艺高不高?

1.

自己快速阅读课文,边读边思考问题,

在文中做好笔记。

2.

四人一小组交流看法,相互补充。

3.

小组汇报。

4.

师生评议,梳理答案。

合理安排授课内容,减轻第二课时负担,突出重点,为第二课时的学习打下扎实的基础。

第二课时

温故才能知新,复习生字一、复习导入

词有助于接下来的对课文的精(一)多形式复习会认、会写字。

读。

(二)小组轮读本课出现的成语。

二、精读课文,理解感悟

(一)学习第

1—8 自然段。

通过分角色朗读,让学生1.(展示课件第六屏)分角色朗读第

1—8自然段,思考:下棋前,“我”与电脑棋手进行初步体会到“我”与电脑下棋的情趣。再通过创设情境,让了什么?

2.

指名回答,明确:下棋前,“我”与电脑学生亲自与电脑完成“人机对话”的操作,使学生亲身体验棋手进行了“人机对话”。

3.

通过“人机对话”,“我”对电脑棋手有什到与电脑下棋的情趣,激起学习下文的兴趣。

么感觉?(与电脑下棋,别有一番情趣。)

4.

男女同学分角色朗读“人机对话”内容,

感受与电脑下棋,别有一番情趣。

5.

创设情境,现场利用多媒体当众与电脑完

成“人机对话”,让学生身临其境。

提出具体要求可以使学生(二)学习第

9—12 自然段。

有目的地进行阅读,保证阅读1.(展示课件第七屏)分组朗读第

9—12 自然段。思考:下棋中,“我”违规了,它怎样?

的效果。

“我”失败了,它怎样?“我”下“怪棋”和胜利时,它又怎样?

(1)

自己在朗读的过程中思考,并及时在书中画出写“我”与电脑各自表现的语句。

(2)

四人一小组讨论交流,取长补短。

(3)

小组汇报,师生互评,不断完善。

(4)

分组分角色朗读写“我”与电脑各自

3

语文(S)三年级上册-教学设计-教案-9 电脑棋手

表现的语句。

2.(展示课件第八屏)出示第

12 自然段。

(1)

齐读。

(2)

探究:“我”为什么想到使用“怪棋”来取胜?

①自己思考,寻找答案。

②同桌探究。

③四人小组交流看法。

(3)

深入探究:“我”怎么知道人们在编制电脑象棋的程序时,没有输入这样的“先例”?

①四人小组探究交流。

②小组汇报,师生互评,明确答案。

③指名回答:你受到什么启发?

(4)

创设情境,现场利用多媒体让有一定棋艺的学生当众与电脑下棋,打破常规,出些“ 怪棋”模拟反败为胜情境。

四、拓展延伸

(一)学了这篇课文,你有什么收获?

(1)

找好朋友来谈一谈自己的收获。

(2)

个别汇报。

(3)

师生评议,共同梳理,点出中心:只有认真观察,动脑思考,才能取得胜利。

(二)交流用电脑的乐趣。五、布置作业

(一)从文中摘抄喜欢的词语在《我的采集本》上。

(二)读一读有关电脑方面的故事书,和父母或同学交流一下用电脑的乐趣,把最有趣的情景写下来。

通过提出这一系列问题,

让学生在探究过程中体会到

“我”的“发现”是认真观察的结果,是积极动脑才明白的。这是一个斗智的过程,使学生明白:只要我们认真观察,动脑思考,就会取得胜利。

通过创设情境,让学生亲自与电脑棋手下棋,使每一个学生都能亲身体验到与电脑下棋的乐趣。

这一环节的设计既升华了中心,对学生进行了教育,又能活跃课堂气氛,激起学生对电脑的兴趣。

作业(一)的布置重在培养学生摘抄好词好句的习惯,

并能在自己的写作中加以运用。

电脑在现代生活中起到非常大的作用,作业(二)的设置不但能激起学生学习电脑、运用电脑的兴趣,还能培养学生的口头表达能力、写作能力。

板书设计:

9 电脑棋手

小心翼翼

遵照老路——败下阵来突破常规

虚虚实实——反败为胜

(认真观察

动脑思考)

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