资料摘要

《动画原理及制作初步》教学设计一、教学分析动画的内容在教材中所占篇幅较少,尤其对原理部分更少涉及。本节课教学内容的重点是原理和制作初步,学生重在感受动画制作的乐趣,了解动画原分析理的一些基础东西。对软件操作上的知识掌握不是本节课的主要内容。高一年级学生多数具备一定的计算机操作能力,但接触过多媒体相关

  • 资料类型:教学教案文档
  • 所属课文:二维动画与三维动画
  • 支持正文预览,并提供同课文课件入口
浏览次数
101
下载次数
0
更新时间
2018-07-02 16:44:00
来源学校
学校:晋州市第二中学

二维动画与三维动画公开课教案

未知
2018-07-02 16:44:00
101
0
PDF / 未知页
未知字
同课文课件
积分:1
第 1 页,共 1 页

二维动画与三维动画公开课教案

未知

摘要:暂无摘要

关键词:二维动画与三维动画公开课教案

正文

《动画原理及制作初步》教学设计

一、教学分析

动画的内容在教材中所占篇幅较少,尤其对原理部分更少涉及。本节课教学内容

的重点是原理和制作初步,学生重在感受动画制作的乐趣,了解动画原分析

理的一些基础东西。对软件操作上的知识掌握不是本节课的主要内容。

高一年级学生多数具备一定的计算机操作能力,但接触过多媒体相关知教学对象

识的学生却比较少,可能说在这方面基本是零起点。学生对多媒体作品分析

的制作存在既想尝试又畏难的情绪,但兴趣是引导学生进一步学习的重要动力。

1、知识和技能目标

(1)动画原理,动画制作的一般步骤

(2)如何用计算机制作动画

2、过程与方法目标

(1)培养学生综合应用信息技术的能力

教学目标

(2)引导学生自主探究学习

(3)鼓励学生在学习中的创新能力

3、情感态度与价值目标

(1)增强学生自信心,克服制作动画的畏难情绪。

(2)引发学生学习动机,激发学生思维、激发创新意识

教学重点

理解动画原理和制作过程

教学难点

动画制作软件的运用

教学策略

情境导入——探究学习——实践创新——互评自评——总结拓展

1、硬件环境:网络机房

2、软件环境:电子教室、Flash MX 2004软件

(1)准备资源(学习内容):利用Multimedia Builder软件制作教师板教学资源

书演示程序和学生练习程序,准备好学习帮助文件、图片素材、学习范例文件、学生自评小程序等

(2)扩展资源(学习延伸):动画源文件、相关动画作品、网站

采用“知识+技能+创意”评价体系、“过程+效果”评价方法、学生自评价方法

我评价形式。

评价方法:教师点评、学生互评、自评相结合

学

时

1课时

二、教学过程

教学环节

【导入】

【提问】

【提问】

【板书】

【讲解】

【板书】

【讲解】

教师活动

运行教师板书演示程序

展示多部经典动画片的图片

说说这些经典的动画片的名字

一、什么是动画? 展示一幅翻书的图片

动画:使一幅幅图像“活”起来的过程。

由于人类的眼睛在分辨视觉讯号时,会产生视觉暂留的情形,

“视觉暂留”:医学证明:当一幅画面或者一个物体的景象消失后,在眼睛视网膜上所留的映像还能保留1/24秒的时间。电视、电影或者动画就是利用了人眼的这一视觉暂留特性,只要快速的将一连串图形显示出来,然后在每一张图形中做一些小小的改变(如:位置或造型),就可以欺骗眼睛造成动画的效果。

二、计算机动画的分类

1、二维动画

2、三维动画

播放二维和三维动画视频片断

由于计算机图形功能的强大,出现了一种新的动画形式,就是三维动画,学生活动

说些知道的动画片名

学生结合自己的经验体会,回答该问题

让学生观察,区别哪些是二维动画和三维动画的不同

设计意图

围绕学生生活中熟悉的东西激发学习兴趣,点出课题。

因为有图片提示,大多数学生能说出简单的意思,教师再进行专业性的解释就容易多了。

了解“视觉暂留”概念

,理解动画“动”起来的原理

从直观上区别“二维动画”与“三维动画”,得出“二维动画”在动画片中占主体地位的结论

通过对学生非常熟悉的动画片浩大制作的介绍,

【演示】

【讲解】

【板书】

【讲解】

【板书】

【讲解】

【演示】

它与传统的二维动画在创作的步骤上仍然是类似的,但在视觉效果和动画生成形式上则有很大的不同,而且其技术难度比较大,一般需专业人员来制作。

而传统的平面动画,也就是二维动画仍有它强大的生命力,更制作容易,更方便表达创作者的意图,因此适合普通动画爱好者,包括我们来学习。

下面,我们就来看看如何通过计算机制作简单的二维动画。

播放一段动画

这是一段普通网友制作的动画,画面简单而生动,那么我们同学们自己能不能做动画呢?那就来了解一下做动画的一般步骤。

三、动画制作的一般步骤

脚本的构思与创意—→造型、背景图片素材的创作—→动画的编辑与合成

播放一段动画片制作过程的视频,引入计算机在动画制作中的发挥的巨大作用和优势

四、利用Flash软件创作静态图形

计算机中的动画制作软件具有极其灵巧的图形绘制功能,能产生翻转、拉伸、擦除、歪斜等效果。且可以随时存储、修改和

学生观看动画,思考教师提出的问题。

理解计算机为动画制作带来的便捷,树立我们学生也可以做动画的信念。

学生知道的经典动画片都是由专业人员制作的,这里欣赏的普通网友的动画为学生拉近了距离,激发了学习动画制作的愿望。

学生不由自主地问自己:“我能制作出这样的动画吗?”

产生想亲自制作动画的冲动

学生通过直观的视频演示初步了解电脑制作动画的过程

这里并不是要详细讲解Flash软件,只是通过介绍该软件让学生知道动画制作软件的强大功能,体会其比传统手工制作的优势。

简单认识Flash动画制作软件,了解其界面和功能

【演示】

【作业】

【交流】

【讲解】

【板书】

【讲解】

删除任意一幅画面,大大改进了手工动画画面的制作过程。

我们打开一个动画制作软件Flash,体验一下它强大的图形绘制功能。

Flash是集图形绘制和动画编辑等众多的功能为一身,并且入门简单、上手较快的动画制作软件。它所使用的动画制作原理与手工动画是类似的。

用Flash绘制一个小动物的形象(任务1)

1、“工具箱”讲解:

选取工具、线条工具、椭圆工具、颜料桶工具等

2、“工具栏”讲解:

旋转与倾斜工具、缩放工具

学生完成“任务1”

评价学生作品

我们刚刚体验了用动画软件来绘制图形,发现:只要掌握一些小技巧,没有很强美术基础的我们也能设计绘制图形,但要做出更好更有创意的图形图象,还须我们在以后的学习生活中多多注意这方面知识的积累。

接着我们来体验一下怎样让静态图片动起来。

五、让静态图片动起来

观察教师的“演示”,思考如何利用自已的美术和绘画知识并结合Flash工具进行创作

完成“任务1”,体验如何用Flash进行图形绘制。

和教师一同感受部分学生的作品

培养学生的自主学习能力,培养学生的语言表达与交流能力,培养学生懂得欣赏他人作品,培养学生的创新思想,力求完善的求学态度。

【板书】

【演示】

【提问】

首先来理解下“动”起来的原理。明白下面两个概念。帧:一段电影或动画是由一幅幅静态的、连续的图片组成的,每一幅静态图片就称之为“帧”。

因人的眼睛会产生视觉暂留,对上一个画面的感知还末消失,下一张画面又出现,就会有动的感觉。

层:手工动画是由多层透明胶片上的图画叠加合成的,但制作中需要精确对位,而且受到透明胶片透光的影响,透明胶片的使用最多不超过四层。在动画软件中,也同样使用的分层的方法,对位简单,层数没有限制,且对层的各种控制,如移动、隐藏等,也非常容易实现。

(一)帧动画

1、演示动画

2、帧动画过程

(1)新建文件

思考:我们不会绘制图形就不能做动画的吗?

(2)导入已有素材:单击“文件”——“导入”——选中素材——“打开”

(3)调整打开的素材图片:

(4)在时间轴上插入若干关键帧:在后一帧上右击——单击“插入关键帧”

(插入的关键帧是前一帧的复制帧)

(5)根据物体运动的规律,对当前帧上的图片进

学生思考教师的问题

观摩教师“演示”,和教师一起探究帧动画制作的过程。

仔细观察:插入的关键帧是前一帧的复制帧

结合“范例”,通过了解动画制作中的两个重要概念:“帧”和“层”,来探究理解动画“动”起来的奥妙。

观察“层”的操作,结合“层”的概念,进一步探究“层”的作用。

观察探究“帧频”的大小对动画播放的影响

【作业】

【交流】

【作业】

【讲解】

【扩展】

行细节调整(运用旋转、移动等工具,连续两帧的变化要在可接受的范围内)

学生操作

(6)插入背景层

(在操作时,先制作运动层,最后将背景等静止层的帧延长到与动动层一样。)

点击“插入图层”按钮——单击“文件”——“导入”——选中打开背景图片——将背景层调整为最底层

(7)调试动画

帧频:“视觉暂留”:医学证明:当一幅画面或者一个物体的景象消失后,在眼睛视网膜上所留的映像还能保留1/24秒的时间。

(二)学生选择某一主题尝试操作“任务2”

(三)评价学生作品

学生运行教学自我评价程序,完成相关选择题

六、课堂小结

1、什么是动画

2、动画制作的一般过程

3、静态图片获取

4、动画制作

5、帧、图层

打开上面用到的网友Flash动画的源文件,让学生看到与自己制作动画完全不同的时间间轴、变形、移动动画等效果。指出Flash动画制作中有更多

学生选择某一主题尝试操作“任务2”

和教师一同感受评价部分学生的作品

学生完成自我评价,找出自身不足

学生对照刚刚完成的自我评价,对存在的问题进行梳理

教师根据学生教学评价表完成情况,评估总体教学目标的达成度,有重点,有针对性的对本节课的主要内容做一个回顾和总结

激发学生对动画制作的更大兴趣,为今后的进一步学习指出方向

的内容等待我们去学***家将在选修模块中接触到更多的动画软件知识。

教学反思

本节课的任务设计是重中之重,化繁于简,从儿童画入手,在此基础上做简单的帧动画,让大多数学生都能完成动画作品,从而体验到动画制作的乐趣,打消了他们对动画制作的畏难情绪。既照顾到了落后,让大多数学生掌握了新知识,又给学习能力强的学生留下自主学习和创新的空间,

“学生练习”小窗口的设计也是本课的特色之一,有任务题目、操作提示和教师演示回放,可以让学生根据自己的实际情况一边看着题目、操作提示一边进行操作。理论讲解时,适当的视频让学生一开始就学习兴趣浓厚。把原理与制作有效地融合在一起,容易理解还不会显得枯燥;结合原理的制作又能让学生很快地上手。

本节课的最终达成率虽然还是比较令人满意的,但由于堂课的容量大,时间较紧凑,学生之间的交流与协作仍不充分。评价方式还可大胆地放手,让评价的形式更加多样化,尤其是学生互评可能开展的更好。

第 1 页,共 1 页

文档信息

  • 格式: PDF
  • 页数: 未知页
  • 字数: 未知
  • 上传时间: 2018-07-02 16:44:00
  • 下载次数: 0
  • 浏览次数: 101
  • 积分: 1
  • 收藏: 0

作者信息

教师头像

5ygggwenku_166902

来自:学校:晋州市第二中学

下载提示

下载文档后,您可以获得:

  • 完整无水印文档
  • 高清阅读体验
  • 随时保存查看
  • 支持打印下载

关于本教案的常见问题

Q:二维动画与三维动画公开课教案是什么类型的资料?

A:这是一份教学教案文档,可用于备课、课堂讲解与课后复习,支持在线预览正文内容。

Q:这份教案对应哪篇课文?

A:对应课文《二维动画与三维动画》,可从面包屑进入课文目录查看同课其他资料。

Q:如何找到配套课件?

A:页面提供「配套课件/同课文课件」入口;也可进入课文详情页同时查看教案与课件列表。