资料摘要

快速跑教学设计指导思想:贯彻“健康第一,以学生为主体”的指导思想,力争在教学中充分发挥学生的主体作用,激发学生的探究意识和创新意识。从三年级学生的生活经验出发,以游戏为主线,通过多种手段激发学生参与体育活动的兴趣,让学生在玩中学,学中玩,学中创,充分感受参加体育活动的乐趣。学习目标:1.通过观察、模

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走和跑:变速走教学设计案例

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走和跑:变速走教学设计案例

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正文

快速跑教学设计

指导思想:

贯彻“健康第一,以学生为主体”的指导思想,力争在教学中充分发挥学生的主体作用,激发学生的探究意识和创新意识。从三年级学生的生活经验出发,以游戏为主线,通过多种手段激发学生参与体育活动的兴趣,让学生在玩中学,学中玩,学中创,充分感受参加体育活动的乐趣。

学习目标:

1.通过观察、模仿、思考,知道快速跑的动作,并快乐地完成学习任务。

2.对体育活动表现出较高的热情,并能与同伴分享快乐。

3.大胆尝试,敢于表现自我。

学习过程设计:

过程一:身心准备从学生已经练习过的小游戏“换位置”入手,使学生的身心很快适应课堂气氛,并通过不断提高游戏难度,——和间隔一人的同学换位置。

过程二:由老师的提问:用什么方法将手中的旧报纸贴到身上不掉下,引发学生积极思考、探究、观察、比较、模仿,从而引入快速跑。

过程三:用游戏“抓尾巴”来巩固快速跑的动作,并启发学生用语言表达出自己胜利和失败的心情,让每个学生充分宣泄自己的情感,展现自己的个性。

过程四:让学生用自己手中的纸去合作、想象、创造一个新的游戏方法,并在游戏过程中,相互交流,并且展示自己的能力。

过程五:从节约每一张纸入手,引导学生珍惜资源,增强爱护环境的意识。

课的特点:

本节课以一张旧报纸为主线,用三个游戏贯穿整节课,让枯燥无味的快速跑教材,变为学生喜欢的游戏。课的一开始教师从学生的生活经验出发,将激发学生思考贯穿其中,整节课体现了身体练习与智力发展的和谐统一。通过各种运动让

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关于本教案的常见问题

Q:走和跑:变速走教学设计案例是什么类型的资料?

A:这是一份教学教案文档,可用于备课、课堂讲解与课后复习,支持在线预览正文内容。

Q:这份教案对应哪篇课文?

A:对应课文《第2课 走和跑:变速走》,可从面包屑进入课文目录查看同课其他资料。

Q:如何找到配套课件?

A:页面提供「配套课件/同课文课件」入口;也可进入课文详情页同时查看教案与课件列表。