资料摘要
快速跑教学设计指导思想:贯彻“健康第一,以学生为主体”的指导思想,力争在教学中充分发挥学生的主体作用,激发学生的探究意识和创新意识。从三年级学生的生活经验出发,以游戏为主线,通过多种手段激发学生参与体育活动的兴趣,让学生在玩中学,学中玩,学中创,充分感受参加体育活动的乐趣。学习目标:1.通过观察、模
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- 所属课文:第2课 走和跑:变速走
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走和跑:变速走教学设计案例
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关键词:走和跑:变速走教学设计案例
正文
快速跑教学设计
指导思想:
贯彻“健康第一,以学生为主体”的指导思想,力争在教学中充分发挥学生的主体作用,激发学生的探究意识和创新意识。从三年级学生的生活经验出发,以游戏为主线,通过多种手段激发学生参与体育活动的兴趣,让学生在玩中学,学中玩,学中创,充分感受参加体育活动的乐趣。
学习目标:
1.通过观察、模仿、思考,知道快速跑的动作,并快乐地完成学习任务。
2.对体育活动表现出较高的热情,并能与同伴分享快乐。
3.大胆尝试,敢于表现自我。
学习过程设计:
过程一:身心准备从学生已经练习过的小游戏“换位置”入手,使学生的身心很快适应课堂气氛,并通过不断提高游戏难度,——和间隔一人的同学换位置。
过程二:由老师的提问:用什么方法将手中的旧报纸贴到身上不掉下,引发学生积极思考、探究、观察、比较、模仿,从而引入快速跑。
过程三:用游戏“抓尾巴”来巩固快速跑的动作,并启发学生用语言表达出自己胜利和失败的心情,让每个学生充分宣泄自己的情感,展现自己的个性。
过程四:让学生用自己手中的纸去合作、想象、创造一个新的游戏方法,并在游戏过程中,相互交流,并且展示自己的能力。
过程五:从节约每一张纸入手,引导学生珍惜资源,增强爱护环境的意识。
课的特点:
本节课以一张旧报纸为主线,用三个游戏贯穿整节课,让枯燥无味的快速跑教材,变为学生喜欢的游戏。课的一开始教师从学生的生活经验出发,将激发学生思考贯穿其中,整节课体现了身体练习与智力发展的和谐统一。通过各种运动让
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关于本教案的常见问题
Q:走和跑:变速走教学设计案例是什么类型的资料?
A:这是一份教学教案文档,可用于备课、课堂讲解与课后复习,支持在线预览正文内容。
Q:这份教案对应哪篇课文?
A:对应课文《第2课 走和跑:变速走》,可从面包屑进入课文目录查看同课其他资料。
Q:如何找到配套课件?
A:页面提供「配套课件/同课文课件」入口;也可进入课文详情页同时查看教案与课件列表。