资料摘要
第2课时概率与游戏的综合运用1.能判断某事件的每个结果出现的可能性是否相等;2.能将不等可能随机事件转化为等可能随机事件,求其发生的概率.(重点、难点)3.培养学生说普通话,写规范汉字。解析:由图可知,转动A转盘时会出现三种可能的结果,但转出红色的可能性大些;转动B转盘时会出现两种可能的结果,但转出
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配“紫色”游戏教学活动设计方案
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关键词:配“紫色”游戏教学活动设计方案
正文
第2课时
概率与游戏的综合运用
1.能判断某事件的每个结果出现的可能性是否相等;
2.能将不等可能随机事件转化为等可能随机事件,求其发生的概率.(重点、难点)
3.培养学生说普通话,写规范汉字。
解析:由图可知,转动A转盘时会出现三种可能的结果,但转出红色的可能性大些;转动B转盘时会出现两种可能的结果,但转出蓝色的可能性大些.由于这几种结果发生的可能性不等,所以不能直接用树状图或列表法表示试验出现的所有可能结果,而是要先将其转化.由图可知A转盘中红色区
域是白色或蓝色的2倍,因此可将红色区域2等分.同理,可将B转盘中的蓝色区域2等分,从而将其转化为等可能性试验后,再用表格或树状图进行列举求解. 解:将A转盘中“红”区域2等分,B
转盘“蓝”区域2
等分后列表如下:
一、情景导入
为活跃联欢晚会的气氛,组织者设计了以下转盘游戏:A、B两个带指针的转盘分转盘A转盘B 别被分成三个面积相等的扇形,转盘A上的红
数字分别是1,6,8,转盘B上的数字分别蓝1
是4,5,7(两个转盘除表面数字不同外,蓝2
其他完全相同).每次选择2名同学分别拨动A、B两个转盘上的指针,使之产生旋转,指针停止后所指数字较大的一方为获胜者,负者则表演一个节目(若箭头恰好停留在分界线上,则重转一次).作为游戏者,你会选择哪个装置呢?并请说明理由.
白
(白,红)
(白,蓝1)
(白,蓝2)
蓝
(蓝,红)
(蓝,蓝1)
(蓝,蓝2)
红1
(红1,红)
(红1,蓝1)
(红1,蓝2)
红2
(红2,红(红2,蓝(红2,蓝
从表中可知该试验共有12种等可能结果,由于红色和蓝色在一起配成了紫色,所以能配成紫色的有5种结果,所以P5(紫色)=. 12
方法总结:(1)在一些试验中,包含的几种结果发生的可能性不等时,应先通过转化将其转化为有限等可能性试验,再利用树状图或表格来求其发生的概率.(2)在不等可能性试验转化为有限等可能性试验时,要抓住各种结果之间的联系——“倍、分”关系,根据它们之间的联系采用合适的方法. 探究点二:概率与游戏的综合运用
王铮擅长球类运动,课外活动时,足球队、篮球队都力邀他到自己的阵营,王铮左右为难,最后决定通过掷硬币来确定.游戏规则如下:连续抛掷硬币三次,如果两次正面朝上一次正面朝下,则王铮加入足球阵营;如果两次反面朝上,一次反面朝下,则王铮加入篮球阵营. (1)用画树状图的方法表示三次抛掷
二、合作探究
探究点一:用表格或树状图求“配紫色”概率
用如图所示的两个转盘进行“配紫色”游戏,配得紫色的概率是多少?
硬币的所有结果;
(2)这个游戏规则对两个球队是否公平?为什么?
解:(1)根据题意画出树状图,如图.
(2)这个游戏规则对两个球队公平.理由如下:
两次正面朝上一次正面朝下有3种结果,正正反,正反正,反正正;
两次反面朝上一次反面朝下有3种结果,正反反,反正反,反反正. 所以P(王铮去足球队)=P(王铮去3篮球队)=. 8
方法总结:判断游戏是否公平这类问题,实际是比较两个事件概率大小的问题,因此判断之前,先要计算两事件发生的概率的大小. 三、板书设计
概率与游戏的综合运用配紫色
判断游戏公平性
经历实验、画图、列表等活动,学生在具体情境中分析事件,计算其发生的概率.渗透数形结合、分类讨论思想,提高分析问题和解决问题的能力.通过丰富的数学活动,交流成功的经验,体验数学活动充满着探索和创造,体会数学的应用价值,培养积极思维的学习习惯.
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