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Flash《ActionScript介绍》案例教学设计汕头市潮阳林百欣中学马千里一、教材分析ActionScript是一门针对flash开发的程序设计语言,用其可以很容易的创造交互式故事情节,动画,游戏,可以大大增加学生的学习兴趣。本课是学生学习的第4课,前几节介绍了flash软件的界面和功能,帧的

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学校:汕头市潮阳林百欣中学

音乐动画脚本设计与素材管理ppt配套的板书设计及意图

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音乐动画脚本设计与素材管理ppt配套的板书设计及意图

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关键词:音乐动画脚本设计…ppt配套的板书设计及意图

正文

Flash《ActionScript介绍

》案例教学设计

汕头市潮阳林百欣中学

马千里

一、教材分析

ActionScript是一门针对flash开发的程序设计语言,用其可以很容易的创造交互式故事情节,动画,游戏,可以大大增加学生的学习兴趣。本课是学生学习的第4课,前几节介绍了flash软件的界面和功能,帧的概念,两种动画类型的运用,影片剪辑元件的使用等,本节课通过《百鸟云集》这个生动有趣的实例,让学生在实践中了解程序设计的思维方式,熟悉“动作、控制、外观、侦测、”等命令的用法,提高学生的学习兴趣。本课的内容有承上启下的作用,为后面程序的编写做了铺垫。

二、学情分析

本课的教学对象是高二级学生,大部分学生计算机操作水平较低,也是初次接触 flash 软件,通过前几节课的学习,已经掌握了帧、层、元件等概念,对制作简单的动画,为本节课的学习奠定了基础。并且学生对学习本软件很高的兴趣,有利于后续课程的开展。

三、教学目标分析

(一)知识与技能:

1.了解ActionScrip的基本功能

2. 掌握常用基本动作的运用

3.学会影片的加载操作

(二)过程与方法:

1.通过案例分析,让学生理解程序设计的思维方式。

2.通过教师演示、引导,学生自主练习,合作探究,实现知识的拓展和迁移。

3.通过自己编写代码,激发学生学习兴趣,感受成功喜悦。

(三)情感态度价值观:

1.激发创作热情,建立科学的思维方式。

2.培养自主学习、合作学习的精神。

四、教学重点:1、帧动作、按钮动作、影片剪辑动作的运用

五、教学难点:动作面板的使用、动作的加载

六、教学方法:游戏教学法、演示法、启发引导法、自主学习法、合作学习法

七、教学过程

(一)创设情境,激情导入

复习上节课学习内容,以小鸟飞翔为例逐步引导学生过渡到新课中。

这节课,我们就来做《百鸟云集》的小动画

【设计意图】:以牵引的形式展开新课的学习,激发学习的欲望,变被动的“要我学”为主动的“我要学”。

教师屏幕广播展示《百鸟云集》动画,激发学生的学习兴趣,揭发本课的主题:编写《百鸟云集》动画。

(二)实例剖析《百鸟云集》

【设计思路】:点击云集按钮,所有小鸟慢慢从中间像四处飞翔。点击云散按钮,所有小鸟全部消失。

(三)发现问题,探究新知

【设计意图】:引导学生分析,这个游戏中,我们主要需要解决哪些问题或者说要实现哪些功能呢?引出探究的任务

1、动画开始时怎么隐藏角色?

2、点击云集按钮时,怎么把一只鸟变成100只鸟? 3、点击云散按钮时,怎么把鸟全部清光?

(四)师生合作,解决问题

1、动画开始时怎么隐藏角色?

学生:使用_root.ff._visible=0命令可以让实例名称为ff的影片剪辑元件不可见。

2、点击云集按钮时,怎么把一只鸟变成100只鸟?

使用duplicateMovieClip(目标, 新名称, 深度)可以复制100只鸟

“目标”参数为要进行复制的目标影片剪辑。

“新名称”

参数为新复制的影片剪辑的唯一标识符。

“深度”

参数为新复制的影片剪辑的唯一深度级别

3、点击云散按钮时,怎么把鸟全部清光?

使用removeMovieClip(目标)可以清光100只鸟

“目标”参数为“目标”参数为用 duplicateMovieClip() 创建的影片

剪辑实例的目标路径。

【设计意图】:通过分析动画,学生尝试搭建动画脚本,激发学生的动手实践能力和创新能力。

(六)作品展示,布置作业

展示本节课作品升级案例,邀请学生一同完成作品制作

【设计意图】:通过展示作品,与学生一同分析作品,加深学生进行作品制作的激情,鼓励学生不仅从广度,更要从深度去开发一个动画作品。

(七)学生练习,加深知识点的认知

教师巡视,对学生进行必要的个别指导。学生自主练习,合作学习。学的快、学的好的学生充当小老师指导帮助本组中存在问题的同学。实现共同学习,共同进步。

【设计意图】:通过合作学习,互帮互助,实现共同学习,共同进步。

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关于本教案的常见问题

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Q:如何找到配套课件?

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