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2.3数轴(1)教学目标: 1.会正确画出数轴,掌握数轴的三要素. 2.会用数轴上的点表示有理数,能说出数轴上(表示有理数)的点所表示的数. 3.知道有理数和无理数都可以用数轴上的点表示,数轴上的任意一点都表示一个有理数或无理数. 4.探索有理数与数轴上的点的对应关系,初步感
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2.3 数轴教学设计第二课时
未知
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关键词:2.3 数轴教学设计第二课时
正文
2.3数轴(1)
教学目标:
1.会正确画出数轴,掌握数轴的三要素.
2.会用数轴上的点表示有理数,能说出数轴上(表示有理数)的点所表示的数.
3.知道有理数和无理数都可以用数轴上的点表示,数轴上的任意一点都表示一个有理数或无理数.
4.探索有理数与数轴上的点的对应关系,初步感受“数形结合”思想,并能用其解决问题.
学习重点: 数轴的定义,画数轴并把一些数在数轴上表示出来. 学习难点:辨别所画数轴是否正确. 教学过程:
知识回顾:
请同学回答什么是有理数?什么是无理数?
生答:可以化为分数形式“(m、n是整数,n≠0)”的数叫做有理数;整数和分数统称为有理数. 无理数是无限不循环小数. 练习:把下列各数分别填入相应的数集圈里. ,-1.6 ,2.5 ,-2 ,0 ,+3 ,
, -19 ,0.4 ,
一、创设情境:
试一试
在小学里,我们会根据直线上的一个点的位置写出合适的数,也
会在直线上画出表示一个数的点.
把图中直线上的点所表示的数写在相应的方框里. 生答: - 4 ,-3 ,3, 5
二、探索活动
做一做 数学上我们有能表示出所有正数、0、负数的工具——数轴,下面我们通过画数轴来了解它:
1.画一条水平直线,并在这条直线上任取一点表示0,我们把这点称为原点O;
2.把这条直线上从原点向右的方向规定为正方向(用箭头表示),向左的方向规定为负方向;
3.取适当长度(如1㎝)为单位长度,在直线上从原点向右每隔一个单位长度取一点,依次表示1,2,3 ……,从原点向左每隔一个单位长度取一点,依次表示-1,-2,-3 ……
像这样,规定了原点、正方向和单位长度的直线叫作数轴;
总结数轴的特征:
1.数轴是一条直线,可以向两端无限延伸;
2.数轴有三要素:原点、单位长度和正方向,三者缺一不可;
3.同一数轴中的单位长度要一致.
三、典型例题
例1、判断下面哪些是数轴,哪些不是?为什么?
例2、分别写出数轴上A、B、C表示的数:
解:点A表示的数是-2.5;点B表示的数是0;点C表示的数是3.5.
例3:在数轴上画出表示下列各数的点 -1.5 ,3 ,
,1.5 ,
解:
总结:有理数都可以用数轴上的点表示.
四
探究活动
(1)议一议
面积为2的正方形的边长a是无理数,如何在数轴上画出表示a的点?
1.将边长为a的正方形放在数轴上(如图);
2.以原点为圆心,a为半径,用圆规画出数轴上的一个点A.
点A就表示无理数a.
(2)做一做
怎样用数轴上的点表示圆周率π?
1.画一个直径为1的圆片,将圆片上的点A放在原点处;
2.把圆片沿数轴向右滚动一周,点A到达的位置点A′表示的数就是π.
总结:有理数和无理数都可以用数轴上的点表示;
反过来,数轴上的任意一点都表示一个有理数或无理数.
练一练:
1.分别写出数轴上A、B、C、D、E表示的数
2.在数轴上画出表示下列各数的点:
-5.5 , -3.5 , -2 , -3 ,0.5
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