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教学设计方案学校常州市薛家中心小学课题快速跑学科教时体育第1教时班级执教谢丰人数日期教学目标:1、体验快速跑的动作方法并能够较好的掌握、理解基本动作和重要作用。2、在技术练习和游戏的过程中认真学习、合理使用技术,提高快速跑的能力。3、在小组学习中学习与他人合作、交流体会、评价他人。制定依据:学情分析

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学校:常州市新北区薛家中心小学

走和跑:快速跑主要内容及教案内容

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走和跑:快速跑主要内容及教案内容

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教学设计方案

学校

常州市薛家中心小学

课题

快速跑

学科

教时

体育

第1教时

班级

执教

谢丰

人数

日期

教学目标:

1、体验快速跑的动作方法并能够较好的掌握、理解基本动作和重要作用。

2、在技术练习和游戏的过程中认真学习、合理使用技术,提高快速跑的能力。

3、在小组学习中学习与他人合作、交流体会、评价他人。

制定依据:

学情分析

水平二的学生,这一年龄段的学生具有较强的表现欲,他们的团队意识比较浓厚,也有一定的互助合作的观念。该年级大多数学生对跑的教学内容兴趣不高,且速度素质较差。为了更好地在体育课堂中落实“健康第一”的指导思想,有效地提高学生的运动欲望,增进学生的身体素质水平,发展其基本运动能力,针对大部分学生性格活泼,比较喜欢游戏的现状,将快速跑与多种游戏结合在一起,提高学生的学习兴趣和热情。让学生体验参加体育运动的乐趣,培养学生体育锻炼的习惯使其身心得到全面发展。

教材分析

水平二快速跑的教学,是在水平一走和跑的基础上发展而来的。本课通过多种方式的游戏,使学生在活动中掌握快速跑技术和技能,发展位移速度,灵敏、反应、协调等身体素质,培养跑的正确姿势,发展快速跑的能力。让学生体验参加体育运动的乐趣,身心得到发展,心理需求得到满足,从而提高学生的综合素质。

教学过程

教学环节

教师活动

1、整队,师生问好。

2、宣布本堂课的教学内容。

3、做准备活动。

1、慢跑

2、徒手操

4、游戏。

教师手拿羽毛球,请同学一起配合示范游戏规则。

游戏一:我投你跑

教师手拿羽毛球,示范同学在教师身前3~5米处,教师发令,同时向前方学生后背投球,学生听到发令后迅速向前跑,避免被球砸到。

游戏二:我投你追

教师手拿羽毛球,示范同学在教师身后3~5米,教师发令并向斜上方投球,学生听到发令后迅速启动追球。

提问:想一想如何跑得更快。

5、课的导入,总结2点影响速度的技术:步频、步幅。

学生活动

1、整队集合,注意力集中,精神饱满。

2、学生在教师的引导下积极参与热身活动。

3、自由想象,全身投入。

4、个人尝试:

学生根据教师的启发以小组为单位合作探究,想一想如何跑得更快。并相互进行讨论,与同伴交流自己的想法。

5、大胆说出自己认为影响速度的技术。

设计意图

1、让学生知道本节课的内容及重点。

2、热身活动,调动学生机体适应性。

3、热身活动与主教材相结合。

4、通过游戏的方式导入课的内容,吸引学生注意力,调动学生积极性。

5、捕捉资源,学生运用原有的知识经验进行探讨,总结自己认为影响跑步速度的技术。

6、学生相互交流资源,共同探讨。培养学生相互合作的意识。

前后同学组合成一组,相互竞赛,学会观察,相互帮助,正确评价。总结跑得快的技术动作。

采用游戏的方式对刚才所学内容进行巩固。培养学生遵守规则的意识。

准备部分

基本部分

步频与步幅的练习

教师总结快速跑技术特点:步频和步幅。

教师示范指导学生步频步幅练习。

1、

步幅练习:弓步走

2、

步频练习:高抬腿

3、

引导学生采用羽毛球作为道具来练习步频和步幅。

4、教师观察学生自由练习,捕捉资源,做及时的指导和纠错。

学生认真听讲解,仔细观察示范,记住动作要领,明确练习方法。

在出现错误动作,经过教师指导和学生交流后,进一步明确动作要领,进一步进行练习。

跑垒比赛

教师讲解示范游戏规则,提倡竞争的同时要相互关爱。做好安全教育。

跑垒练习

1:逆时针跑垒

2:跑垒竞赛:

规则:学生分4组,听到发令后每组排头开始相互掷球,然后捡起对方的球,向身后的“垒”跑去,对方小组听到发令后直接跑向垒,看谁跑垒成功。

学生认真听讲解,仔细观察示范,明确游戏规则。

积极参与,热情投入到游戏活动中。

逆时针跑垒练习

跑垒竞赛

巩固与提高:跑垒

结束部分

1、

放松练习

2、

整队小结

3、

布置课后练习内容

4、

师生再见

根据教师的口令做出放松的动作。

继续研究自己的课题,争取在下节课做小老师

器材

调整身心。

场地

足球场中央

羽毛球、标志物若干

反思重建

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关于本教案的常见问题

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