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美术课案例设计年级课题三年级童趣课时1 教师黄欣雨教学目标:1、通过欣赏中国古代的美术作品,感受作品的表现内容、思想含义和艺术表现力;2、了解古代小朋友的服饰特点,拓宽学生对传统文化的理解,增强学生对美术学习的兴趣;3、回忆自己的童年生活,将最感动和最有趣的事讲述给同学,提高学生的语言表达能力和概括
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第20课 童趣教学设计思路
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关键词:第20课 童趣教学设计思路
正文
美术课案例设计
年级
课题
三年级
童趣
课时
1 教师
黄欣雨
教学目标:
1、通过欣赏中国古代的美术作品,感受作品的表现内容、思想含义和艺术表现力;
2、了解古代小朋友的服饰特点,拓宽学生对传统文化的理解,增强学生对美术学习的兴趣;
3、回忆自己的童年生活,将最感动和最有趣的事讲述给同学,提高学生的语言表达能力和概括能力。
学习重点、难点:
重点:通过欣赏中国古代美术作品体会艺术表现形式的魅力,将自己童年和古代童年的游戏做对比,体验不同的童年乐趣;
难点:能够用动词概括描述出作品中人物的活动,并掌握欣赏的方法,了解中国古代艺术的文化特点及内涵。
教学准备:
课件 相关资料等
过程与方法
教师活动
学生活动
一、感知、体验
1、播放动画片《司马光砸缸》的故事片段
2、引导学生观看
3、师提问题:
(1)什么年代的故事
(2)主人公的性格
一、感知、体验 1、欣赏动画品
(1)故事的年代
(2)所表现的精神
二、观察、探究
1、组织学生讲自己的童年故事
(1)一定是有趣儿的
(2)有一定的教育意义
2、欣赏名画《童趣》
二、观察、探究
1、讲故事
(1)讲故事
(2)讨论故事内容
(3)谈自己的感受
2、欣赏国画作品
(1)表现内容
(2)人物神态
(3)体现的特点
3、欣赏儿童画作品
(1)人物动作
(2)表情
(3)整体色彩
4、学生练习画简单的人物动态
3、欣赏快乐的儿童画作品:
(1)画面内容
(2)创作形式
(3)创作方法
(4)色彩
三、创作表现
学生创作:(1)构思
(2)构图
(3)创作
重点:(1)人物动态,表情
(2)整体色彩体现“快乐”
三、创作表现
1、创作要求:(1)表现快乐童年
四、展评
(2)创作形式不限
(3)运用夸张的表现手法
1、小组同学互评作品
2、学生创作,师巡视指导,重点看任务的2、评选出优秀品
动作和表情。
四、展评
1、展示优秀作品
2、师讲评,总结。
板
书
设
计
板
绘
教
学
回
顾
童趣
人物动态:
儿童画:
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