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《包子、剪子、锤》教学设计【教学内容】唱:《包子、剪子、锤》【歌曲简析】《包子、剪子、锤》是一首既有动感又有凝聚力的儿童歌曲,它将孩子们日常的游戏与音乐相结合,欢快活泼,充满童趣。歌曲为四二拍,旋律分两部分。第一部分四乐句,重复中有变化,用材经济,形象鲜明。前紧后松的节奏、附点和休止的运用,既有动态

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唱:夏日的雷雨 包子、剪子、锤教案教学设计导入设计

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唱:夏日的雷雨 包子、剪子、锤教案教学设计导入设计

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正文

《包子、剪子、锤》教学设计

【教学内容】

唱:《包子、剪子、锤》

【歌曲简析】

《包子、剪子、锤》是一首既有动感又有凝聚力的儿童歌曲,它将孩子们日常的游戏与音乐相结合,欢快活泼,充满童趣。歌曲为四二拍,旋律分两部分。第一部分四乐句,重复中有变化,用材经济,形象鲜明。前紧后松的节奏、附点和休止的运用,既有动态又含抒情。第二部分由第三句下半句与第四句发展而成。采用扩展、紧缩、重复的手法,形成节奏的疏密对比,增强了音乐的推动感,抒发了孩子们游戏时兴奋、激动的情绪。前后加上念白,生动再现游戏情景,唱念结合,激发学习兴趣。

【学情分析】

二年级学生好奇、好动、爱表现且模仿能力强,对一切新鲜事物都有浓厚的兴趣,经过两年的音乐学***多数学生能够初步识读乐谱,对于歌曲的演唱也有自己的认识和理解。本课在教学设计上,采用音乐闯关游戏进行学习,充分激发学生学习的主动性和积极性,让学生的游戏情境中接受挑战。

【教学目标】

1、学会用饱满、明亮、具有跳跃感的声音演唱歌曲《包子、剪子、锤》,表达出歌曲欢快活泼的情绪。

2、引导学生感受游戏中快乐激动的情绪与休止符的联系。

3、乐于与同伴合作,并能进行律动编创,跟随音乐有节奏地进行体态律动,姿态优美,动作到位。

【教学重难点】

1、学会用饱满、明亮、具有跳跃感的声音演唱歌曲《包子、剪子、锤》,表达出歌曲欢快活泼的情绪。

2、唱好歌曲中的附点节奏和休止符。

【教学过程】

一、组织教学

1、学生随歌曲《儿童在游戏》律动进教室。

(1)师:你知道歌曲的名字吗?(生答)欢迎走进音乐世界的游戏王国。你们喜欢玩什么游戏呢?

生交流。

(2)师:老师在孩童时代也喜欢玩游戏,比如跳皮筋、扔沙包、丢手绢等。咦,在玩游戏之前,都要确定谁先谁后,那你们觉得怎样确定先后顺序最公平呢?

生答(手心手背、石头剪刀布等)

(3)师:是的,确定先后顺序的方式有很多,那今天我们就一起来玩一玩石头剪刀布,来一场闯关大比拼。

二、学唱歌曲《包子、剪子、锤》

1、闯关游戏——节奏大师

(1)师:石头剪刀布也叫包子、剪子、锤,你能把它这样读出来吗?(出示节奏谱)

(请一名学生读一读念白部分)

提示:包子、剪子、锤两次出现的顺序不同。

(2)师:听我也来读一读,和你们读的一样吗?

师范读,请学生谈谈不同之处,带领学生说一说,学一学。

(3)师:在每两个小节后都有一个休止符,你能设计一个动作,将两句话读的更准确吗?

学生在休止符处设计一个自己喜欢的动作,将两句念白读的更加准确。

(4)师:说这两句念白的时候,你的心情是怎样的?

生交流。

(5)师:是的,读这两句念白的时候内心是激动、开心的,所以读到最后两小节的时候,声音往上扬,有朝气,有活力!

生齐读。

(6)师:两人小组一起玩一次吧!

学生玩游戏,决定胜负。

【设计意图】《节奏大师》是由光速工作室开发的一款下落式触摸音乐节奏类益智游戏,引申在第一环节使用,旨在用节奏一词引导学生观察出附点节奏和

休止符,引导学生注意聆听“包子”、“剪子”二字的声音长短的不同,即把后面的短音轻轻带过,读的更有神采,于无意中掌握歌曲里附点的吐字、咬字要领。

2、闯关游戏——魔力触音

(1)师:恭喜大家闯关成功,下面的这一关,让我们赶紧来试一试吧!这一关叫魔力触音,你觉得从中会获取什么?

生交流。

(2)师:是的,触音的引申意是让大家能够接触到音符,因此我们要挑战的是乐谱的演唱。(出示乐谱)

(3)师:你可以尝试着演唱吗?

生尝试演唱。

(4)师:我们来尝试接龙演唱,我来演唱前一小节,你们来演唱后一小节。

师弹琴,师生接龙演唱曲谱,第二次速度略加快演唱乐谱。

(5)师:你发现乐谱有什么规律?

生交流(乐谱的1、2乐句是相似乐句,且1、2小节旋律是相同的,3、4乐句的节奏是相似的,附点节奏出现的地方是一样的。)

(6)师:发现了规律,那我们来尝试遮挡部分乐谱,进行演唱可以吗?

(第一次演唱时用纸遮住部分乐谱,第二次遮住剩下的全部乐谱)

【设计意图】《触音》是一款休闲益智类小游戏。引申在此环节让学生有耳目一新的感觉,激发学生学习兴趣,寓教于乐。遮挡乐谱这一学习方式,能调动学生的各种感官,让学生在不知不觉中熟知乐谱并背唱乐谱。

3、闯关游戏——歌声嘹亮

(1)师:恭喜大家进入到下一关——歌声嘹亮,听到这一关的名称,你会

想到什么?

生交流。

(2)师:《歌声嘹亮》是当下的一档综艺类节目,这一关需要听到同学们嘹亮的歌声!你准备好了吗?(出示歌谱)

(3)师:你可以尝试自行填词演唱吗?四人小组一起来试试吧!

学生四人小组进行练唱,教师予以指导。

(4)师:可以邀请几个小组唱给大家听一听吗?其他同学当小观众,让我们一起来聆听吧!

选几个小组进行跟琴演唱,其他学生点评,而后教师点评。

(5)师:每组的演唱各有千秋,大家是不是都想试试呀?一起来演唱吧!

师弹琴,学生进行演唱。

(6)师:你们的歌声吸引了一群小朋友,你听,他们也唱起来了呢!

聆听范唱,并请学生说一说钢琴伴奏和乐曲伴奏带来的不同感受。

生交流(歌曲加入伴奏后更加欢快活泼,让人很想参与到游戏中去。)

(7)师:是呀,这么欢快的歌曲,你们想载歌载舞吗?想怎样舞呢?

生交流,教师选取学生创编的部分动作进行整合,继而进行律动。

(8)师:跟着音乐动起来吧,不要碰到其他同学哦!

生合着音乐进行律动。

【设计意图】《歌声嘹亮》是黑龙江卫视2013年重拳打造的大型音乐梦想节目,此环节运用了该名称学生能很快联想到要进行歌唱练习,采用小组合作的学习方式,能让学生互相聆听,互相学习,以完成歌曲的学唱。

4、闯关游戏——乐动魔方

(1)师:刚才的闯关特别成功,用掌声鼓励一下自己吧!你们都见过魔方吗?怎么玩的?

生交流,师出示魔方图。

(2)师:这一关就是玩音乐魔方,你们猜猜怎么玩呢?

生大胆猜想,教师小结。

(3)师:先来玩一个音符魔方,我来唱音符m、l组合,你们来演唱低二度的r、s组合,会玩吗?

师唱,生模仿。

选取一个小组进行开火车练习。

(4)师:大家可真厉害啊,无论我怎样变换,你们都能轻松应对,快来看看完整的魔方吧!(出示乐谱)

师弹奏,学生演唱(提醒学生乐句里有反复记号,要重复演唱一次)。

(5)师:旋律可以玩魔方,那么歌词是不是也能玩魔方呢?比如我唱蹦蹦跳跳,你们觉得下面应该接什么呢?

生交流(按照规律,应该接快快乐乐。)

(6)师:真聪明,答对啦,快来看看吧!(出示乐谱)

(7)师:真要为大家的智慧点赞了!一起纵情高歌吧!

师弹琴,学生演唱。

(8)师:节奏大师关的胜负你们还记得吧?请赢的同学起立演唱m、l组合,没赢的同学起立演唱r、s组合,加油哦!

师弹琴,学生分角色演唱。

【设计意图】这一环节的游戏旨在让学生在玩“魔方”的过程中,熟知乐谱及歌词,通过模仿练唱,学生能够对音程的高低有很明确的认识,同时也能很愉快地接受教学内容,完成歌曲的学唱。

5、闯关游戏——音为有你

(1)师:经过了这几关的游戏,大家基本上完成了游戏王国的挑战,老师想送你们一首歌,奖励大家!听的时候,请你帮我排排序,歌曲是按照怎样的顺序演唱的呢?

播放全曲,学生交流乐曲演唱的顺序(歌曲是按照游戏出现的顺序演唱的)。

(2)师:其实啊,这首歌曲就是我们今天要学习的内容,你觉得歌曲的名字会叫什么?

学生交流,教师小结,为歌曲取名字。

(3)师:让我们一起欢快的歌唱吧!(播放音乐,学生演唱)

(4)师:快邀请你的小伙伴一起来玩吧!每段音乐出现的时候,请你做出相应的游戏动作哦!

播放音乐,学生听音乐进行相应的律动。

【设计意图】《音为有你》是中央电视台音乐频道全新打造的大型音乐互动节目,打歌与游戏穿插进行。本环节旨在为学生呈现出完整的乐曲,让学生对歌

曲的顺序有明确的认识,在游戏出现的同时,学生就能做出相应的反应,唱、念、动结合,完成游戏场景的创设。

三、课堂小结

(1)师:你们从这节课中感受到了什么?

生交流,师小结。

(2)师:快乐的音乐时光真是短暂!其实音乐离我们并不遥远,生活中的音乐可以与游戏结合,就像游戏一样有趣、快乐!

【教学反思】游戏是儿童运用一定的知识和语言,借助各种物品,通过身体运动和心智活动,反应并探索周围世界的活动。游戏是低龄儿童的主导活动,能培养儿童高尚的情操,引导儿童认识客观世界,促进儿童身心的发展,是对儿童进行全面教育的有力手段。二年级的学生天性活泼,因此游戏就成为他们很感兴趣的生活内容之一。本课的设计从游戏情境入手,创设闯关大比拼即“节奏大师”、“魔力触音”、“歌声嘹亮”、“乐动魔方”、“音为有你”五个环节,营造一个宽松的音乐游戏性的学习氛围,让学生在音乐游戏中学习、体验八分休止符,巩固四分、八分、二分节奏,通过唱、念、动相结合,让学生感受音乐中的游戏与游戏中的音乐,在游戏中走近音乐、体验音乐。

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关于本教案的常见问题

Q:唱:夏日的雷雨 包子、剪子、锤教案教学设计导入设计是什么类型的资料?

A:这是一份教学教案文档,可用于备课、课堂讲解与课后复习,支持在线预览正文内容。

Q:这份教案对应哪篇课文?

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