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第二章有理数及其运算2.11 有理数的混合运算一、教学目标本节课既可以看作是一节新授课,又可以当作是一节复习课,是本章的重点,是本章知识的综合与运用。根据本节课的内容及学生的特点,设置教学目标为:1.进一步掌握有理数的运算法则和运算律;2.使学生能够熟练地按有理数运算顺序进行混合运算;3.注意培养学
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有理数的加减混合运算课件配套优秀教案设计
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关键词:有理数的加减混合运算课件配套优秀教案设计
正文
第二章
有理数及其运算
2.11 有理数的混合运算
一、教学目标
本节课既可以看作是一节新授课,又可以当作是一节复习课,是本章的重点,是本章知识的综合与运用。根据本节课的内容及学生的特点,设置教学目标为:
1.进一步掌握有理数的运算法则和运算律;
2.使学生能够熟练地按有理数运算顺序进行混合运算;
3.注意培养学生的运算能力。
二、教学重难点
本节课的重点:有理数的混合运算;
本节课的难点:准确地掌握有理数的运算顺序和运算中的符号问题。
三、教学过程
本节课设计了六个环节:复习回顾
引入新课;自主探索
探索新知
;例题讲解
巩固新知;尝试训练
巩固提高;归纳小结
布置作业;拓展延伸
能力提升。
具体内容与过程如下:
第一环节
复习回顾
引入新课
内容:
活动1:说一说
有理数的四则运算法则及运算律。
活动2:练一练
计算(1)-5.4+0.2-0.6+0.8 ;
(2)
3× (-4)+(-28)÷7 ;
(3)
(-7)(-5)-90÷(-15) ;
(4)
-(-7)2
;
活动3:想一想
归纳有理数同级运算法则并试着计算下题
135052(-)-12
目的:
通过“说一说”、“练一练”复习回顾有理数四则运算的法则和运算律,并通过练习为新课学习铺设台阶;通过“想一想”引出新课学习课题:有理数的混和运算,并为下一环节的进行提出问题。
第二环节
自主探索
探索新知
内容:
计算
135052(-)-12
135052(-)-12问题1:算式里含有哪几种运算? 问题2:哪些运算是同一级运算?分别是几级运算?
问题3:根据以上分析你能解答该题吗?你能归纳出有理数混合运算法则吗?
过程:
13505(-)-12
2
目的:
培养学生善于归纳、总结的能力,鼓励学生大胆尝试,通过交流探究,提高学生的思维能力;让学生弄清运算顺序,提高解题的准确率。
第三环节
例题讲解
巩固新知
内容:
例1
计算
1
1)(186(2)().3
2(2)(-3)[25()].39
目的:
观察、类比、概括有理数混和运算的法则,培养说明意识和表达能力;同时再次巩固有理数混合运算的法则,并让学生尝试运用运算律进行简便运算.
第四环节
尝试训练
巩固提高
内容:
计算下列各题:
(1)-3-[-5+(1-0.2×5)÷(-2)]
(2)-14-×[ 2-(-3)2 ]
111135(4)().532114
(3)(-2)2-(-52)×(-1)
目的:
此处设置是为了进一步巩固新知,让学生自己去验证自己概括的有理数混和运算的法则的正确性,并体验成功的幸福。
第五环节
归纳小结
布置作业
口
诀
歌
同
级
运
算,
从
左
至
右;
异
级
运
算,
由
高
到
低;
若
有
括
号,
先
算
内
部;
简
便
方
法,
优
先
采
用. 布置作业
教科书习题2.16知识技能1
目的:
此环节由学生思考完成课堂小结,培养学生的语言表达能力,活跃课堂气氛,表现学生独立、自主、自信的个性.展示学生的聪明智慧,让学生感受数学的严谨性以及数学结论的确定性,享受数学活动的乐趣和成功的快乐.。布置作业是再次复习巩固有理数混和运算的知识,训练运算技能和提高解决问题的能力,让学生养成落笔有据的好习惯。
第六环节
拓展延伸
能力提升
内容:
活动1:让学生阅读“24点游戏规则”(投影片展示规则)
“从一副扑克牌(去掉大、小王)中任意抽取4张,根据牌面上的数字进行混合运算(每张牌只能用一次),使得运算结果为24或-24.其中红色扑克牌代表负数,黑色扑克牌代表正数,J、Q、K分别代表11、12、13”. 活动2:提出问题,让学生思考、讨论、交流并做出解答.(投影片展示课本中问题)
活动3:让学生当场从教师准备好的扑克牌中任意抽出四张牌,并向同学们展示,请同学们四个人为一组,合作交流写出尽可能多的结果为24的算式,并展示竞赛。
目的:
活动1让学生阅读规则的目的是培养学生的阅读理解能力;活动2是为了培养学生的探究能力,合作能力,交流能力,以及对运算法则、运算律的应用能力,同时也是为了培养学生的逆向思维能力.因为游戏中“已知结果写算式”的过程正好与过去“已知算式求结果”的过程相反;活动3的目的是让学生体验做数学游戏的乐趣,也是活动2的继续,同时展开竞赛可进一步激发学生的活动兴趣,培养集体荣誉感。
教学反思
1、本节课主要是引导学生通过实践、思考、探索、交流,获得知识,形成技能,发展思维,学会学习,在教学活动中体现了学生是学习的主人,教师是组织者、引导者的理念。
2、从本节课的效果来看,在突破难点,发挥游戏的功能上还需继续探索和改进.同时发现要想使游戏发挥更大的正面效果,取得理想的效果,需要教师挖掘教材,创设情境。另外学生的活动往往易放难收,时间上的把握需要在今后教学中加以注意。
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