资料摘要
第2节《关键帧动画》教学设计一、教学目标①了解Flash制作动画的特点——关键帧动画(补间动画)②理解过渡帧与空白帧③初步学会图形元件的建立、使用与修改(大小、方向、颜色)方法④掌握动作补间动画的创建方法⑤初步学会绘图工具的使用方法二、教学重点、难点:重点:关键帧动画的概念过渡帧与空白帧难点:逐帧动
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1.人体与运动教学设计案例
未知
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关键词:1.人体与运动教学设计案例
正文
第2节《关键帧动画》教学设计
一、教学目标
①
了解Flash制作动画的特点——关键帧动画(补间动画)
②
理解过渡帧与空白帧
③
初步学会图形元件的建立、使用与修改(大小、方向、颜色)方法
④
掌握动作补间动画的创建方法
⑤
初步学会绘图工具的使用方法
二、教学重点、难点:
重点:关键帧动画的概念
过渡帧与空白帧
难点:逐帧动画与关键帧动画的比较
三、教学过程
1.导入:传统逐帧动画:动作细腻但工作量大
Flash大多采用关键帧动画,请同学通过以下操作去仔细观察关键帧动画的特点。
2.制作“小球沿直线运动”动画演示与讲解
⑴新建“小球”图形元件,填充色为五彩色;
⑵
使用元件:将“小球”图形元件拖至场景“舞台”第1帧处;
⑶插入关键帧:在场景“舞台”第20帧处,插入关键帧,移动小球位置。
⑷创建动作补间动画:在第1~20之间,鼠标右键,创建动作补间动画
⑸动画播放
3.概念理解演示与讲解:
⑴关键帧动画:与传统逐帧动画相比,Flash只需定义首尾两帧即可,中间过程由计算机自动产生。制作简单但动作不够细腻。
⑵
关键帧之间,由计算机自动产生变化过程的帧,称为过渡帧
⑶动画结束后没有内容的帧称为空白帧
4.修改元件演示与讲解。
⑴双击小球,回到“小球”编辑环境(库)
⑵
利用绘图工具的直线工具、填充工具等,把小球变成一个被分割的“彩球”
⑶返回“场景”,发现在“库”中修改元件,在场景舞台中的相应元件会随之被修改
4.
思考:元件的好处
5.制作会旋转的彩盘
⑴选中“场景”时间轴的第1~19帧之间的任一帧
⑵将属性面板中的“旋转”设置为“顺时针”或“逆时针”
⑶动画播放:观察动画效果
6.点评演示学生课堂作品,对作品进行点评提高学生的欣赏的水平
7.小结总结传统逐帧动画与Flash关键帧的优缺点。
设疑:元件有什么好处?
四、教学反思
本节课重点让学生学会制作一个最简单的动作补间动画——“小球沿直线运动”,从中体会Flash关键帧动画与传统逐帧动画的区别:逐帧动画动作可以表现得非常细腻,但工作量繁重,而Flash关键帧动画简单,制作工作量小很多,但要表达细腻的动作,如人的走路等动作就没那么逼真了。
通过简单的制作实例,时间轴图形的对比,学生基本能理解关键帧动画、过渡帧、空白帧等有关概念。大部分的学生都能完成提高任务——“小球沿直线运动”。但对于拓展任务,由于涉及到元件的修改、库与场景舞台间的转换、绘图工具的使用(尤其是当所画直线不能封闭分割球体时,填充颜色会出错)、属性面板的设置等,只有邵素的同学能很好地完成“制作一个会移动和旋转的彩轮(盘)”这一拓展任务,不过,学生在制作过程中始终保持着较浓的学习兴趣。
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