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《50米跑》教学设计一、教材分析:四年级50米跑的教材以提高学生跑的能力,建立50米跑的整体概念,促进学生对途中跑技术的掌握为主线,对学生进行有针对性的指导和教学。教学重点在于使学生掌握途中跑的技术,明确跑的要求。难点在于运用所学习的知识解决自身的技术问题。二、学生的分析:此次教学中的四年级所学的5
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跑多媒体教学设计及其点评
未知
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关键词:跑多媒体教学设计及其点评
正文
《50米跑》教学设计
一、教材分析:
四年级50米跑的教材以提高学生跑的能力,建立50米跑的整体
概念,促进学生对途中跑技术的掌握为主线,对学生进行有针对性的指导和教学。教学重点在于使学生掌握途中跑的技术,明确跑的要求。难点在于运用所学习的知识解决自身的技术问题。
二、学生的分析:
此次教学中的四年级所学的50米跑在三年级时就接触过了,三年级的主要任务是让学生掌握起跑技术。本届四年级学生生性活泼,活跃,但稳重不足。学习中有激情、爱钻研,学习的热情很高,从来不会出现课上无精打采的现象。同是这样的性格也给他们的学习带来了一定的负面影响,经常有同学在知识还没有完全掌握的情况下就进行了实地操作,当然结果是以失败告终。还有一部分同学,一兴奋、一运动就把动作要求抛之脑后了,随意性很强。
三、
设计理念:
本次课的教学意在提高学生跑的能力,建立50米跑的整体概念,
促进学生对途中跑技术理解。教学中主要运用三部分内容完成教学任务。(1)素质练习:通过素质练习以及相关的辅助练习,提高学生的跑动能力,做好学生掌握技术运用技术的充分准备。(2)技术教学:讲解示范技术动作,通过练习提高学生的技术水平和对技术整体的理解。(3)游戏:通过游戏促进能力的发展,强调技术在实践中的运用。同时培养学生合作学习的习惯,提高分析问题解决问题的能力,促进学生之间的团结。
四、
教学目标:
1、知识与能力:
通过素质练习以及相关的辅助练习,提高学生的跑动能力,做好学生掌握技术运用技术的充分准备。通过技术教学,讲解示范技术动作,提高学生的技术水平和对技术整体的理解。通过游戏教学,促进学生跑的能力的发展,同时在游戏中强调技术在实践中的运用。此外培养学生合作学习的习惯,提高分析问题解决问题的能力,
2 过程与方法:
首先在教学中进行50米跑相关素质的练习,然后进行技术的复习、示范、练习、指导。最后进行游戏实践。
五、教学过程:
教材内容:50米
课的任务:通过素质练习和游戏提高学生50米跑的能力和技术.
部分
课
的
内
容
次数
时间
组
织
教
法
与
要
求
开始部分
集合整队
师生问好
报告人数
介绍内容
4严格要求队列动作,要求学生有节奏,有力度,精神面貌好.
准备部分
1. 雏鹰起飞
(1)
预备节
(2)
伸展
(10)压腿
(3)
肩胸
(11)活动
(4)
体侧
手腕脚
(5)
体转
腕
(6)
腹背
(7)
全身
(8)
跳跃
(9)
整理
6
队形
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X强调学生动作的节奏与规范,可在完成时互相监督指出不足.
基本部分
1.50米途中跑
(1)散点原地摆臂练习
(2)按节奏原地摆臂练习
(3)素质练习
(4)起跑动作复习
22
两人一组,在老师示范后进行散点练习,同学之间互相纠正.
学生两脚前后开立,做原地摆臂,要求按老师击掌的节奏完成(击掌速度由慢至慢)
提踵
10次, 高抬腿50个, 蹲起
20 个,
俯卧提膝
10 个
俯卧提膝跑
10米
队形
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
10 米
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
要求学生认真完成素质练习, 俯卧提膝动作中提膝要接近胸部,蹬地跑出要有力.
教师示范后,学生进行动作复习,同学之间互相纠正指出不足.教师深入队伍进行现场指导,并适当再次示范.
基本部分
(5)途中跑前后摆臂练习
(6)游戏:小蝌蚪找妈妈
2 游戏:钻圈接力
4
起跑后进行20米途中跑,强调途中跑时以中速进行,并注意前后摆臂.
全班分成四组进行游戏.教师引导学生把操场想象成一个大池塘,操场上的小垫是荷叶,同学们是小蝌蚪,要到荷叶下面找自己的妈妈(小垫下印有青蛙的图片).其中一个小蝌蚪发现妈妈后,要招呼其他同伴迅速向荷叶靠拢,并在荷叶后站成一队.老师从学生开始找时计时,找到妈妈后学生排成一队停表. 计算哪一队用时少,哪一队为胜队.
第一轮比赛结束后,要求学生讨论:如何进行游戏能保证本队的胜利.然后进行第二轮.
队形
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
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X
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X
X
X
X
X
X
X
每人钻一次,比比哪一队钻的快.
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
结束部分
(1)
集合,整队
(2)
收器材
(3)
总结
(4)
下课
4
希望同学们在游戏中也要动脑筋,想办法,讲团结,依靠集体的力量完成.
教具
小垫
10 块
铁环
4
个
运动量曲线预计
200
180
140
100
0
5
10 15 20 25 30 35 40
练习密度预计
40%
课后小结
小蝌蚪找妈妈的游戏中应强调学生前后摆臂的技术动作的完成.
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