大头娃娃PPT及课堂实录内容

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2018-04-03 15:58:00
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大头娃娃PPT及课堂实录内容

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正文

《大头娃娃》

教学目标:

1.感受歌曲《大头娃娃》的欢快情绪。

2.设计不同的力度表现歌曲的四个乐句。

3.掌握顿音记号。

教学重点:用不同的力度表现歌曲的四个乐句。

教学难点:准确表现顿音。

教学过程:

一、音乐游戏导入,创设学习情境

(1)音乐游戏:《找朋友》

让学生和大头娃娃在音乐游戏中交朋友,创设融洽、和谐的氛围。

(2)简介大头娃娃

播放大头娃娃的自我介绍,让学生初步了解大头娃娃,吸引学生,激发学生学习兴趣。

(3)创设游戏PK情境,激趣导入

创设音乐游戏PK情境:我们将分4个小组,举行一场音乐游戏PK!获胜的小组就能带上大头娃娃头饰,成为最后音乐派对的主角!

二、趣味游戏学唱,体验快乐学习

1.游戏一:叫醒小耳朵——聆听歌曲,初步感受

(1)创设游戏情境,出示游戏规则:完整聆听一首歌曲,听完之后请从情绪、速度等方面分享自己的聆听感受。

(2)初听歌曲,感受歌曲的情绪、速度

用自创音乐习惯儿歌提示,聆听歌曲戴耳机,培养良好的聆听习惯。

引导学生分享聆听感受,教师及时评价。

(3)再次聆听,用律动感受歌曲

随着音乐律动,再次感受歌曲的欢快、活泼。

2.游戏二:我爱记歌词——学习歌词,掌握节奏

(1)创设游戏情境,出示游戏规则:跟着节奏,做“小火车头”或“车厢”,朗读歌词。

(2)解决不认识的字词

(3)学念歌词

请学生选择做“小火车头”或“车厢”,老师拍手给节奏,师生做接龙游戏。

预设——附点的节奏掌握不好,老师用送给学生“音乐小秘籍”的方式纠错。

老师带念一句,生练习其他有附点的地方。

学生完整地念一、二段歌词。

3.游戏三:我们都爱唱——学唱歌曲,自信演唱

(1)创设互动式游戏情境:出示三个“大头娃娃”,老师叙述游戏规则。

(2)张口默唱:随机第一次选择,老师明确“张口默唱”的要求,请学生张口默唱。

用自创音乐习惯儿歌提示,演唱歌曲拿话筒,培养良好的演唱习惯。

(3)轻声唱:随机第二次选择,请学生随着音乐轻声唱。

预设——第三乐句没有唱好,老师给予帮助。

(4)学习顿音记号:让学生发现新的音乐记号,老师指导学习。

听一听:乒乓球模拟顿音的感觉。

说一说:乒乓球发出了怎样的声音。

拍一拍:用手试一试,把短促、轻快、很有弹性的感觉表现出来。

唱一唱:在乐句中表现出顿音的短促、轻快。

(5)自信演唱:随机第三次选择,引导学生有表情地自信演唱。

4.游戏四:音乐小导演——小组合作,设计力度

(1)创设互动式游戏情境,出示游戏规则:请你做一个音乐小导演,为每一个乐句设计不同的力度。

(2)学生设计各乐句力度

理解强弱:用大圆和小圆的卡片引导学生理解“强”和“弱”。

试唱练习:用“强”和“弱”的力度分别试唱第一乐句。

小组设计: 4人小组合作,用这些表示强弱的图形设计每一个乐句的力度,商定设计方案。

(3)展示设计方案:说说自己小组的设计方案,并做“小老师”,在老师的指挥下,带领全班唱一唱。

(4)教师示范更丰富的设计乐句力度

学生试唱

用“合唱团”的形式表现歌曲

5.游戏五:音乐派对——愉快游戏,自信表演

请获得音乐游戏PK赛第一名的小组领取大头娃娃道具,其他组用手绢花做道具,举行音乐派对。

师:现在,孩子们,让我们尽情的唱吧、跳吧!

在老师的带领下,在教室里尽情地表演歌曲。

三、下课道别

师:孩子们,今天你们和大头娃娃玩得开心吗?那么将我们的快乐和开心带回去吧!孩子们,再见!

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来自:学校:玉田县大安镇石河中心小学

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