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工作案例课题:FLASH关键帧动画1课时科目信息技术教学对象七年级课时使用教材教学章节初中版第二册全国中小学计算机研究中心北京部组织编写 主编苗逢春 出版社:河北大学出版社《信息技术》——第二章 Flash动画制作初步第 1 节关键帧动画第 1 课时本节课是flash制作的入门篇。一、教学内容分
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建立场景与角色 添加帧与关键帧优秀教学设计
未知
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关键词:建立场景与角色 添加帧与关键帧优秀教学设计
正文
工作案例
课题:FLASH关键帧动画
1课时
科目
信息技术
教学对象
七年级
课时
使用教材
教学章节
初中版
第二册
全国中小学计算机研究中心北京部组织编写 主编
苗逢春 出版社:河北大学出版社
《信息技术》——第二章 Flash动画制作初步
第 1 节关键帧动画
第 1 课时
本节课是flash制作的入门篇。
一、
教学内容
分析
主要讲解工作界面的构成和部分功能,以及flash关键帧画面的绘制。
通过本课的学习学生可以初步掌握flash动画制作方法,为下一节flash动画制作的提高篇打下基础,拓展学生处理多媒体信息的技术与能力。
二、
教学目标
①知识与技能:了解动画制作的原理,理解关键帧动画,初步学会绘图工具的使用。
②过程与方法:通过亲身体验、自主探究、合作学习等过程方法学会关键帧动画的制作。
③情感态度与价值观:引导学生发挥想象,激发学生的创作欲望,培养学生敢于探索新事物不断进取精神,促进学生相互学习合作交流。
三、
学习者
特征分析
学生普遍对动画制作有浓厚兴趣,但对动画原理不甚了解。
学生已掌握了计算机基本操作,了解常见软件的界面,为学习Flash动画制作做好了充分的准备。
五、
教学重点及难点
①理解时间轴、关键帧的概念。
②关键帧动画的制作方法。
解决措施:在学案上提示详细的操作步骤。
四、
教学策略
以学生实践为主,老师辅导为辅助形式帮助学生完成作品,强调自主探究学习和互助合作
选择与设计
六、教学过程
教学环节
教学内容与教师活动
学生活动
设计意图
激发学生兴趣,引入Flash工具。
一、课程导入
(播放演示动画。)
观看演示动教师:在我们的生活中会看到很多动画片,其实动画制画。
作离我们并不远,人人都可以成为动画制作者,今天就让我们体验一下制作者的快乐。
(动画演示完成后)
教师:大家都看到这个动画画面非常简单,但很有趣。这个动画里出现的工具软件就是我们今天要使用的动画制作软件Flash。
教师:制作动画首先要初步了解一下Flash软件,然后再利用软件制作简单动画。同学们请打开学案,小组内完成任务一。
教师:好,同学们都已经完成了。Flash的界面和我们以前学习过的工具软件最大的不同之处是什么?它的作用是什么?
学生:时间轴。每一个小格代表一帧画面,时间轴上的顺序就是画面播放的顺序。
教师:对,时间轴上的每一格是一帧,没有画上图的是空白帧,画上图的是关键帧。今天我们要做的就是关键帧动画。
教师:下面我们依然是小组内完成任务二。特别提醒同学们注意画完之后要保存文件和导出影片。
教师:一组全部完成的同学可以开始做拓展练习,发挥你的创造力,为奔跑的小人设计接下来的动作。工具箱里的工具都可以尝试一下。
教师:让我们来一起欣赏一下自己的作品吧。
(播放学生作品)
学生根据学案制作小人跑步动画,互助研究。
学生自由发挥,继续制作动画。
学生解释创作意图和心得,提出优点和改进方法。
学生根据学案打开Flash,了解界面各部分。
让学生对Flash有一个初步的认识,注意到时间轴的用途。
二、课堂教学
让学生在实际操作过程中熟练掌握关键帧动画的制作。
三、上机指导
教师:同学们第一次接触Flash就能成功的做出动画,还有自己的创意,这一点非常好。其实我们还可以做得更好。
(播放演示动画。)
教师:这个动画就是用我们今天学习的方法制作的,在时间轴上插入关键帧,精心绘制每一个关键帧的画面,就能达到这样的效果了。同学们现在虽然还画不了这么好,但老师相信只要多下一点功夫,你们也能做出这么优秀的作品。
四、小结
教师:同学们现在活动活动手腕放松一下。今天我们利回顾制作关用Flash制作了简单的动画,动画里的每一帧都是我们键帧动画的手工画的,这就是关键帧动画。大家都体会到了制作动方法
画的辛苦和乐趣。其实计算机可以帮我们承担一部分工作,下节课我们就学习只画两个关键帧就能做出一段动画。
引发学生兴趣,为下节课运动补间动画做准备。
教学反思
通过本课学习,学生能够运用Flash软件制作基本的关键
帧动画,很多学生展示了丰富的想象力和创造力,而且磨炼了学生在制作动画过程中的耐心和细心,学生对今后的学习也很有兴趣。
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