资料摘要
《不确定现象》教学设计设计者:龚婷一、教学目标:1.感受并能判断生活中的不确定现象和确定现象。2.能用“一定”、“不可能”“可能”等词语来描述具体情境中的确定现象和不确定现象。3.经历猜想、分析、判断、推理及解决问题的过程,体验数学与生活的联系。二、教学重难点:教学重点:在活动中体验不确定现象,用“
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八 可能性(通用)优秀教案板书设计
未知
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关键词:八 可能性�…优秀教案板书设计
正文
《不确定现象》教学设计
设计者:龚婷
一、教学目标:
1.感受并能判断生活中的不确定现象和确定现象。
2.能用“一定”、“不可能”“可能”等词语来描述具体情境中的确定现象和不确定现象。
3.经历猜想、分析、判断、推理及解决问题的过程,体验数学与生活的联系。二、教学重难点:
教学重点:在活动中体验不确定现象,用“一定”、“不可能”“可能”等词语来描述具体情境中的确定现象和不确定现象。
教学难点:能正确判断不确定现象和确定现象。
三、教学准备:
口袋13个,黄球、白球若干,导学单,练习题单,水彩笔,直尺,文具。四、教学过程:
(一)故事引入
1.“生死阄”的故事。
播放录音:“生死阄”的故事。
师:猜猜看,忠臣能活下来吗?
2.揭示课题:不确定现象。
(二)感受不确定现象
师:我们就用摸球游戏来模拟一下抓生死阄。这里有一个口袋,里面装了两种颜色的球,摸到白球代表“生”,摸到黄球代表“死”。
1.出示活动要求
猜一猜,摸一摸
活动要求:1.每人摸两次。(摸出—放回—摇匀)
2.组长分工:1人记录,1人保管口袋。
2.小组活动,体验不确定现象
学生分小组进行活动,记录摸球的结果。
3. 展示汇总,升华认识
先选择1个小组展示汇报:你发现了什么?教师引导学生提炼出:可能、多
种结果。(板书:可能……也可能 多种结果)
4.点拨
像这样结果不止一种的现象,就是不确定现象。
(三)感受确定现象
1.故事转折,猜测结果
播放录音后,师引导猜想:两张都是死阄,你觉得忠臣还能活下来吗?
2.揭晓结果,引出问题
播放录音(奸臣的下属换掉了口袋里的阄让忠臣顺利地度过了难关)。
师:你知道这个下属是怎么做的吗?
3.小组活动,尝试设计
想一想,试一试
活动要求:重新装一装球,设计出让忠臣顺利活下来的“生死阄”。
4.汇报思路
当学生说到
“一定”时,师提炼出:一定。(板书:一定)
5.点拨:
像这样结果只有一种的现象,就是确定现象。(板书:确定现象 一种结果)
6.教师小结
当某件事有多种结果的时候,它就是一种不确定现象。当结果只有一种,一
定发生或不可能发生时,它就是一种确定现象。
(四)课堂练习
★1. 连一连:
★★2.填一填,说一说:用“可能”、“不可能”或“一定”填空,再描述下列各
现象
例如:雨后出现彩虹。( 可能 ) 可以说 雨后可能出现彩虹 。
①太阳从西方落下。( )
②水往高处流。( )
③抛硬币出现正面。( )
④玩“石头、剪刀、布”游戏获得胜利。( )
★★★3. 说一说:你能举例说说生活中的不确定现象和确定现象吗?
(五)拓展练习:涂一涂
(1)任意摸一个球,一定是黑球。
(2)任意摸一个球,不可能是黑球。
(3)任意摸一个球,可能是黑球。
(六)全课小结
师:通过这节课的学习,你有哪些收获?五、板书设计
文档信息
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