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《6、7的分与合》教学设计邵祥红教学目的:1、使学生体会分与合的思想,比较熟练地掌握数6、7的组成,加深对10以内数的认识。2、使学生在活动中培养合作学习的意识和动手实践的能力,并在相互交流中探索简单规律,逐步提高语言表达能力。3、通过游戏情境的学生活动,激发学习兴趣,培养学生合作、探究和想象、创新

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2.6、7的分与合教学内容概述

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2.6、7的分与合教学内容概述

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关键词:2.6、7的分与合教学内容概述

正文

《6、7的分与合》教学设计

邵祥红

教学目的:

1、使学生体会分与合的思想,比较熟练地掌握数6、7的组成,加深对10以内数的认识。

2、使学生在活动中培养合作学习的意识和动手实践的能力,并在相互交流中探索简单规律,逐步提高语言表达能力。

3、通过游戏情境的学生活动,激发学习兴趣,培养学生合作、探究和想象、创新的意识。

教学重点:

在掌握10以内数的组成过程中,形成“分”与“合”的思想

教学难点:

形成“分”与“合”的思想,为以后的加与减的学习打基础。

教学方法:

情景教学法、引导法、激趣法

教具准备:

课件、图片、卡片、、圆片、动物头饰

教学过程:

一、创设情境,导入新课

小朋友,这节课让我们继续乘坐旅行快车到数学王国去学习吧!(出示配有优美音乐的数学王国的图画)同学们在优美的音乐中自由做着开车的动作到数学王国去。

二、新课教学

(一)、6的分与合。

师:在数学王国里有一片茂密的大森林,住着许许多多的小动物,小猴一家生活的很愉快。今天猴妈妈出去摘桃子,摘了6个桃子,猴妈妈可高兴了,它要把这些桃子分给两个猴宝宝吃,每只小猴至少要分到一个桃子,咱们帮帮猴妈妈分一分好吗?有多少种分法?看哪一组分的方法多。

(1)、小组合作,3人一组,两人当猴宝宝(戴上猴宝宝的头饰),一人当猴妈妈(戴

上猴妈妈的头饰),要求各小组一个不漏地把所有的分法记下来,在全班同学面前展示,比一比哪一组分的最好。

(2)、教师巡视,捕捉、呈现资源。

(3)、观察一下6的分与合,找出规律。

6 6 6 6 6 ∕\ ∕\ ∕\ ∕\ ∕\

□□ □□ □□ □□ □□

(二)学习7的分与合。

师:“帮助了猴妈妈分好了桃子,接着让我们一起去参加动物联欢会吧!联欢会上每两只动物分成一组,一组只能发给7个气球。那么,7个气球怎样分给两只动物呢?有几种分法?要求每只动物手里必须至少有一个气球。现在请同学们再次帮助动物们分一分。

(1)、请同学们拿出自己的圆片动手分一分,并记录不同的分发。

(2)、师把准备好的7个气球请4位同学上去分一分,两位同学戴上头饰扮成两只小动物,一位同学为他们分气球,另一位同学记录分出的不同结果。

(3)、观察一下7的分与合,找出规律。

7 7 7 7 7 7 ∕\ ∕\ ∕\ ∕\ ∕\ ∕\

□□ □□ □□ □□ □□ □□

(三)游戏

1、找朋友。

谈话:我们再来做个游戏,请小朋友拿出1~6这6张数字卡片。老师拿出一张卡片,小朋友要很快从自己的卡片中找出一张卡片,使你拿出的卡片上的数和老师拿的卡片上的数合起来是7,并把你的卡片举起来给老师看,说出几和几合成7。看谁第一个举起卡片。

(1)、师生一起做游戏。

谈话:还想做这个游戏吗?请小组里的小朋友一起做这个游戏。一个小朋友先出卡片,其他小朋友找出合适的卡片;再换一个人出卡片,像这样轮流进行。看哪个小组合作得最好。

(2)、小组活动,评出合作最出色的小组。

2、拍手游戏:

谈话:刚才小朋友们学的都不错,下面我们来做一个拍手游戏。要求小朋友们拍手的

次数和老师的合起来是6,有没有信心拍得准?

(1)师:(边拍边数)小朋友们,想一想,你们应该拍几下?(几秒后)开始

(2)师:现在老师不数直接拍,请大家仔细听好,(过几秒后让生齐拍)

3、猜一猜。

出示6个硬币,谈话:小朋友看,这里有6个硬币,老师把这6个硬币分在两只手里,不让大家知道每只手里有几个硬币,你能猜出老师每只手里有几个硬币吗?(把硬币分在两只手里,握紧拳头,让学生猜)

谈话:小朋友想玩这样的游戏吗?同桌两个小朋友一起用圆片玩一玩。一个小朋友拿圆片,另一个小朋友猜,然后再交换玩一次。

(四)巩固练习

1、第一题(连一连)。

讲述:老师看到大家那么聪明,高兴得不得了,他奖给大家6张数字卡片,哪两张卡片上的点子数合起来是6,请你连一连。

2、第二题(对口令)。

师生玩6的对口令:教师出手势2,说:“我说2”,学生出手势4说:“我说4,6能分成2和4。”学生之间玩7的对口令。

3、第三题(吃螃蟹)。

提问:同学们口令对得那么好。老师为你们准备了许多螃蟹,看谁吃的螃蟹多,怎么吃呢?谁能把螃蟹身上的数分成钳子上的两个数,把钳子上的两个数合成身上的数,那只螃蟹就归你吃。(教师指导做错的学生更正,最后统计谁吃得多)。

4、第四题(小蚂蚁找家)

讲述:小蚂蚁的家在哪里?请同学们根据蚂蚁身上的数字和家的门号帮小蚂蚁找家(小蚂蚁身上的数字和门牌号的数字合起来是7)

比一比,哪只小蚂蚁最先回到家。

五、揭示课题,巩固应用

师:黑板上是你们动手、动脑、动口学会的知识,谁能用一句话说说学会了什么? 教师板书课题:6、7的分与合。

六、小结

这节课我们玩得非常的开心,请小朋友们说说你有什么收获?

课后反思:

本节课我根据教材特点,以学生生活为素材,围绕教学内容创设游戏情景,创设宽松和谐的环境,激发学生的兴趣,让课堂教学充满生命活力。优美的音乐,美丽的图画,使学生感到很新奇,一张张小脸都洋溢着新奇、喜悦的笑容。马上对这节课产生了浓厚的兴趣,此时以境生趣的目的就达到了。充分运用这些情景开展教学活动,激发学生的学习兴趣。

为了使学生不死记硬背数的分与合,所以教学中,让学生自己动手、动脑、动口去尝试体会,可以使学生在生动、活泼的学习中,培养思维的灵活性,这样不仅学会了知识又学会了迁移,利用迁移能力学习后边的知识,从而培养了学生的迁移能力。在6、7的分与合中我让他们演一演、分一分,为他们提供了动手操作机会,把他们推到主体地位,使学生在活动中探索知识,寻找规律,学会了6、7的分与合。由于联系了学生的生活实际,既激发了学生兴趣,又完成了知识的迁移,学生无不跃跃欲试,兴趣盎然。

我还采用了小组合作学习,让每个孩子都有获得成功的机会。幸福和快乐、信心与勇气都来自成功。要让每个学生都有机会获得学习的成功,这是我们教育者的责任。因此在教学中采用小组合作学习的方法,让每个孩子都去参与,去选择,都有获得成功的机会。这样使学生摆脱了以往单调、枯燥的全课巩固,而是在选择中,生动活泼的氛围中,巩固了全课的学习内容,把整节课推向高潮。

总之,课堂教学在以教师为主导,学生为主体的双边活动中,教师必须想方设法触及学生的情感领域,在知识内容与学生求知心理之间,巧妙组织有吸引力的教学游戏情景,使学生因情感的驱动而生趣,从而进入积极参与状态,变被动学习为主动学习,变要我学为我要学,激发学生的学习兴趣,为学生提供充分动手操作的机会,培养了学生良好的学习习惯和学习能力。

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5ygggwenku_1982

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