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《多彩的分数条》教学设计及教后反思合肥市庆平希望学校郑晓勤教学内容:苏教版小学数学三年级上册第96-97页。教学目标:1、在用表示不同分数的彩条铺满“1”(抢1游戏)以及从“1”里面逐步拿走表示不同分数的彩条(清0游戏)的活动中,感受几分之一与几分之一、几分之一与几分之几,以及几分之一、几分之几和“

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● 多彩的分数条教案1

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● 多彩的分数条教案1

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关键词:● 多彩的分数条教案1

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《多彩的分数条》教学设计及教后反思

合肥市庆平希望学校

郑晓勤

教学内容:苏教版小学数学三年级上册第96-97页。

教学目标:

1、在用表示不同分数的彩条铺满“1”(抢1游戏)以及从“1”里面逐步拿走表示不同分数的彩条(清0游戏)的活动中,感受几分之一与几分之一、几分之一与几分之几,以及几分之一、几分之几和“1”的内在联系,丰富并加深对分数的认识。

2、在抛正方体选择分数,根据分数选择彩条,以及根据需要将彩条进行等量代换的过程中,初步感受事件的随机性,逐步增强对分数大小的判断力,丰富解决问题的经验,锻炼思维的灵活性。

3、在制作彩条、合作游戏的活动中,感受数学学习的丰富与多样,体验获得成功的乐趣,增强对数学的好奇心和求知欲。

教学重点:

感受几分之一和几分之一、几分之一和几分之几,以及几分之一、几分之几与“1”的内在联系,发展数感。

教学难点:根据分数之间的关系灵活合理将纸条进行等量替换。

教学准备:彩色直条每组一份、小正方体、课件1份。

一、操作引入,唤醒经验

1、唤醒经验:同学们喜欢数学吗?数学很有趣。今天我们一起在“玩中学”。

2、出示一根长方形白色直条。

这根白色直条可以用“1”来表示。老师把它对折一次,打开这根直条被怎么了?

指出:这根直条被平均分成2份,每份是它的二分之一。

(取一份涂上绿色,贴黑板上)

3、如果要表示这根直条的四分之一、八分之一、十六分之一,又该怎么做呢?

交流:对折2次,平均分成4份,每份是它的四分之一。(贴黑板)

对折3次,平均分成8份,每份是它的八分之一。(贴黑板)

对折4次,平均分成16份,每份是它的十六分之一。(贴黑板)

4、想一想,你还能发现1里面有几个几分之一呢?

电脑演示:1里面有2个二分之一;

1里面有4个四分之一;

1里面有8个八分之一;

1里面有16个十六分之一;

5、仔细观察这些彩色直条里的数,你还有什么发现?

如果照这样继续折一折、分一分,还能得到哪些分数呢?

6、揭示课题。

这些彩色的直条里还包含着许多数学知识,今天我们就用这些彩色分数条做游戏,在游戏中探究学些。(揭题:多彩的分数条)

二、抢1游戏,感受方法

1、介绍骰子。这是游戏时需要用的一个正方体,相对的两个面上标有相同的分数:四分之一、八分之一、十六分之一。

2、介绍游戏名称“抢1游戏”。

课件出示游戏规则:

(1)掷一掷:两人轮流掷正方体。

(2)铺一铺:朝上的面是哪个分数,就把表示这个分数的彩条铺在白色直条里面。

(3)比一比:谁先把自己的“1”正好铺满,谁就获胜。

(4)分一分:两个同学为一组,尽量轻声不吵闹。

3、你对游戏规则有什么不明白的地方吗?

4、议一议:(1)你在游戏中,获胜的原因是什么?

(2)在游戏时,你遇到什么困难?

5、同桌活动游戏,教师巡视。

6、选取典型问题呈现,集体交流。

问:遇到这种情况怎么办?

补充规则:当最后一次掷出的分数条铺不下,就无效,等下次再继续掷,直到正好铺满“1”为止。

7、同桌调整规则后,继续游戏。

8、结构反馈,感受联系。

呈现两组学生游戏作品,谁先抢到“1”?他用了哪些分数条抢到“1”?你的成功经验在哪里?

指出:看来铺满“1”的方法各种各样,可以用相同的分数条,也可以用不同的分数条。

问:看看没有抢到“1”的2个作品,他们掷到哪个分数就能成功?

如果把2个赢得作品放在一起,比一比,他们谁会先抢到“1”呢?

9、大胆想象,集体铺1。

想象一下,如果再让你玩1次,你怎样尽快抢到“1”?你最想掷到哪个分数?

教师电脑上掷正方体,学生集体铺。(2个二分之一铺满“1”)。

三、“清0”游戏,深入认识

大家想不想玩一个更有意思的游戏!

1、出示:清0游戏。看一看游戏规则。

(1)用2个二分之一的彩条,把“1”铺满。(演示铺满1)

(2)两人轮流掷正方体,朝上的面是哪个分数,就从自己的直条中拿走相应长度的彩条。

(3)谁先把自己图中的彩条全部拿走,谁就赢得1分。照这样玩几次,得分高的人获胜。

2、学生示范游戏。

(1)派一生代表上来掷,八分之一。怎么办?谁能帮他想个办法?

(2)同桌交流不同的换法。

(3)展示不同的成果。

方法一:把1个二分之一换成4个八分之一;

方法二:把1个二分之一换成1个四分之一和2个八分之一;

方法三:把1个二分之一换成8个十六分之一;

方法四:把1个二分之一换成2个四分之一;

(4)质疑:观察这些不同的换法,它们有什么相同的地方?

指出:都是换成相等的一个二分之一。

(5)怎么拿走1个八分之一呢?哪些可以直接拿走1个八分之一?

指出:第1、2种可以直接拿走1个八分之一。

问:后面两种怎样拿走1个八分之一?

指出:2个十六分之一就是1个八分之一;将1个四分之一换成2个八分之一后,再拿走1个八分之一。

3、学生合作玩清0游戏。

4、选取典型问题呈现,集体交流。

问:遇到这种情况怎么办?

补充游戏规则:如果最后一次掷出的分数不够拿了,就是无效。等下次再继续掷,直到把这个彩条全部拿走为止。

5、同桌调整规则后,继续游戏。

6、帮助小迷糊游戏中出现的问题。

小迷糊这次掷到的是四分之一,他该怎么拿?(2个八分之一)

如果他掷到的是十六分之一呢?(把1个八分之一分成2个十六分之一,再拿走1个十六分之一)

四、回望反思,总结提升

1、回顾刚才玩的两个游戏。视频回顾过程。

指出:抢1游戏是把不同的分数逐步累加到1的过程,象我们学过的加法;清0游戏是从1里面逐渐去掉不同的分数,直到为0结束,象我们学过的减法。

2、通过玩这两个游戏你对分数有什么新的发现和收获?

学生谈体会和收获。

3、拓展延伸

(1)将直条“1”变细,抽象成数轴,分别找到二分之一、四分之一、八分之一、十六分之一。

(2)将直条“1”边粗,出示多彩的分数墙。

4、课外链接——创造新游戏

如果还有一个直条表示“1”,1里面可以有几个三分之一、六分之一、十二分之一、二十四分之一呢?那么这两个游戏还能玩吗?该怎样玩?

你能设计出和课本上不同的“分数条”游戏吗?课后可以试一试。

教后反思:

本节课是一节“综合与实践”活动课的内容,本课教学设计主要有以下几个特点:

一、立足游戏规则的调整为问题载体,经历游戏过程。

“综合与实践”是以问题为载体,将相关的学科知识整合在问题的解决过程中,并贯穿于活动的始终。学生结合生活中已有的游戏经验,对游戏规则的制定、游戏活动的展开都有自己的丰富认知,课中充分尊重儿童的活动经验,让他们充分经历游戏的过程,在活动中发现游戏中的新问题,从而自觉产生修正、调整游戏规则的愿望。课中着重利用学生游戏规则的调整作为问题的引子,有效利用游戏中产生问题、解决问题的过程贯穿游戏活动的始终,在问题的引领下,学生经历有目标、自主的实践游戏过程。真正实现在游戏中发现问题,解决问题,在游戏体验中深化对游戏规则的认识,在动手操作中增强游戏的感受经验,在解决问题中升华问题意识。

二、提供自主参与的活动模式,累积数学活动经验。

“综合与实践”重在实践性。为了能够让学生全程参与实践过程,经历相对完整的学习活动,课中为学生提供了多次游戏活动的机会,引导学生在“抢1游戏”

“清0游戏”活动中进一步体会1与二分之一、四分之一、八分之一、十六分之一的关系,以及这些分数之间内在的特殊联系。两大主游戏环节,都以游戏规则解读和调整为基石,让学生在充分的小组互动中观察思考、积累经验、交流体会,启发他们在活动中发现和提出更多有意义的问题,为学生后续的数学活动累积丰富的活动经验,真正在游戏活动中体验数学、感悟数学,激发创造数学的潜能。

三、拓展开放的交流时空,丰富活动经验的提升。

操作、实践、运用和反思都需要充足的时间作为保障。所以课中,尽量缩减教师讲解、示范的部分,将学生的游戏活动前置,让学生用相对完整的一节课进行扎实的感受和游戏体验,并通过对游戏活动的回顾和反思,让每个学生都带着实践中的所思所想进行活动历程的回望,同时将获得游戏经验、游戏方法、游戏规则拓展延伸到课外。所以,学生在这样的实践活动中,不再仅仅是经历一次活动,而是一串连续性的活动。由于有了充分的感受、体验历程,所以学生在课堂上的认知更加丰厚,更加深刻、灵动。学生在这样的综合实践活动中,不仅获得方法的指导,更是对游戏活动深刻感受体验,解决问题的一种思维方式,看待问题的一种辩证视角,同时为以后经历类似数学活动积淀丰厚的经验、思想……

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