资料摘要

《计算机动画制作》教学设计教学目标:了解引导层与被引导层的关系熟练掌握运用引导图层控制图形的运动路径熟练掌握补间动画的创作熟练掌握图层的操作方法 教学重点:1引导层与被引导层定义及关系2新建引导层与被引导层3熟练掌握运用引导图层控制图形的运动路径4动画实例——纸飞机,制作月球、卫星环绕地球

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二维动画与三维动画教学设计案例

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二维动画与三维动画教学设计案例

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关键词:二维动画与三维动画教学设计案例

正文

《计算机动画制作》教学设计

教学目标:

了解引导层与被引导层的关系

熟练掌握运用引导图层控制图形的运动路径

熟练掌握补间动画的创作

熟练掌握图层的操作方法 教学重点:

1引导层与被引导层定义及关系

2新建引导层与被引导层

3熟练掌握运用引导图层控制图形的运动路径

4动画实例——纸飞机,制作月球、卫星环绕地球

教学难点:

熟练掌握运用引导图层控制图形的运动路径

教学方法:

讲授、演示、多媒体一体化、归纳、总结

教学资源:多媒体、视频演示、课件、教案、案例源文件等

一、教学内容

1、引导层与被引导层的关系

2 、动画实例——纸飞机,制作月球、卫星环绕地球

二、新课引入

打开纸飞机,制作月球、卫星环绕地球给同学们观赏,引起学生们的学习兴趣

三、本节课知识详解

10.1 引导层与被引导层的关系

(1)引导层:引导层是用来存放路径的。 (2)被引导层:被引导层是用来存放对象的,这个对象可以是静态的图形也可以动态的影片剪辑。 (3)获得引导层的方法有两种,第一,直接新建引导层。第二,将普通图层转换成引导层。 (4)引导层中的对象仅仅起引导的作用,引导层中的对象都是不显示的。 10.2动画实例

--纸飞机

第一步:新建文件

(1)启动Flash文档,文件保存到e:\fla下,文件名为fjzhd。

(2)设置背景颜色为白色(#FFFFFF),文件大小为550×400像素,帧频为12fps。

第二步:新建引导层

1.在“图层1”上按鼠标右键,选择“添加传统运动引导层”,“图层1”就变成了“被引导层”,锁定图层1,然后在引导层场景中画一个正圆形(选择

工具栏里的椭圆工具,去丢填充色,把边框设置为黑色#000000),由于引导层不会被显示,再新建一个图层2,把引导层的正圆复制到图层2,而且把图层2拖到图层1下面。 

2.将引导层的正圆开一个小缺口,注意:开缺口的地方应该是箭头方向与路径的切点位置。如下图

第三步:画飞机

1.按ctrl+F8,新建一个元件,命名为飞机,按确定。如下图一 

2.老师直接通过多媒体演示给学生看,如何画飞机,画出的结果如下图二

第四步:制作飞机转动

1.将元件飞机拖动到主场景中的图层1中的第1帖处,然后将飞机放在引导中正圆形缺口的上端。 

2.在图层1的15帧处按鼠标右键,选择插入关键帧,将引导层与图层2的第15帧处都按F5,再将飞机拖动到正圆形缺口的下端。 

3.在层图1的任意帧处按鼠标右键选择“创建传统补间”。 

4.选择图层1任意帧,选择“属性面板”,将“调整到路径”这项打“√”。也可以选择旋转中的“顺时针”,如下图一。 

5.按【Ctrl+Enter】键观察效果。测试结果如下图二,最后保存。

10.3动画实例----制作月球、卫星环绕地球(老师先做好了,只是在课堂上分析一遍给学生听。)

实例目的 

操作步骤

10.3.1实例目的

熟练掌握运用引导图层控制图形的运动路径

熟练掌握补间动画的创作

熟练掌握图层的操作方法 10.3.2操作步骤

第一步:新建文件

第二步:制作地球元件

第三步:制作月球元件

第四步:制作卫星元件

第五步:创建图层

第六步:创建两个引导图层

第七步:创建月球围绕地球旋转的动画

第八步:创建卫星围绕地球旋转的动画

第九步:测试、保存

(1)按【Ctrl+Enter】键观察效果。

(2)保存文件,退出Flash。

课堂总结:

通过课件及flash cs4操作软件的结合,让学生学会了引导层与被引导层的建立及应用,理解了引导层与被引导层的关系。最后通过一个动画实例加深学生对引导层与被引导层的应用。同学们非常喜欢flash 动画制作。

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