资料摘要
《计算机动画制作》教学设计教学目标:了解引导层与被引导层的关系熟练掌握运用引导图层控制图形的运动路径熟练掌握补间动画的创作熟练掌握图层的操作方法 教学重点:1引导层与被引导层定义及关系2新建引导层与被引导层3熟练掌握运用引导图层控制图形的运动路径4动画实例——纸飞机,制作月球、卫星环绕地球
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- 2019-07-10 15:57:00
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二维动画与三维动画教学设计案例
未知
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关键词:二维动画与三维动画教学设计案例
正文
《计算机动画制作》教学设计
教学目标:
了解引导层与被引导层的关系
熟练掌握运用引导图层控制图形的运动路径
熟练掌握补间动画的创作
熟练掌握图层的操作方法 教学重点:
1引导层与被引导层定义及关系
2新建引导层与被引导层
3熟练掌握运用引导图层控制图形的运动路径
4动画实例——纸飞机,制作月球、卫星环绕地球
教学难点:
熟练掌握运用引导图层控制图形的运动路径
教学方法:
讲授、演示、多媒体一体化、归纳、总结
教学资源:多媒体、视频演示、课件、教案、案例源文件等
一、教学内容
1、引导层与被引导层的关系
2 、动画实例——纸飞机,制作月球、卫星环绕地球
二、新课引入
打开纸飞机,制作月球、卫星环绕地球给同学们观赏,引起学生们的学习兴趣
三、本节课知识详解
10.1 引导层与被引导层的关系
(1)引导层:引导层是用来存放路径的。 (2)被引导层:被引导层是用来存放对象的,这个对象可以是静态的图形也可以动态的影片剪辑。 (3)获得引导层的方法有两种,第一,直接新建引导层。第二,将普通图层转换成引导层。 (4)引导层中的对象仅仅起引导的作用,引导层中的对象都是不显示的。 10.2动画实例
--纸飞机
第一步:新建文件
(1)启动Flash文档,文件保存到e:\fla下,文件名为fjzhd。
(2)设置背景颜色为白色(#FFFFFF),文件大小为550×400像素,帧频为12fps。
第二步:新建引导层
1.在“图层1”上按鼠标右键,选择“添加传统运动引导层”,“图层1”就变成了“被引导层”,锁定图层1,然后在引导层场景中画一个正圆形(选择
工具栏里的椭圆工具,去丢填充色,把边框设置为黑色#000000),由于引导层不会被显示,再新建一个图层2,把引导层的正圆复制到图层2,而且把图层2拖到图层1下面。
2.将引导层的正圆开一个小缺口,注意:开缺口的地方应该是箭头方向与路径的切点位置。如下图
第三步:画飞机
1.按ctrl+F8,新建一个元件,命名为飞机,按确定。如下图一
2.老师直接通过多媒体演示给学生看,如何画飞机,画出的结果如下图二
第四步:制作飞机转动
1.将元件飞机拖动到主场景中的图层1中的第1帖处,然后将飞机放在引导中正圆形缺口的上端。
2.在图层1的15帧处按鼠标右键,选择插入关键帧,将引导层与图层2的第15帧处都按F5,再将飞机拖动到正圆形缺口的下端。
3.在层图1的任意帧处按鼠标右键选择“创建传统补间”。
4.选择图层1任意帧,选择“属性面板”,将“调整到路径”这项打“√”。也可以选择旋转中的“顺时针”,如下图一。
5.按【Ctrl+Enter】键观察效果。测试结果如下图二,最后保存。
10.3动画实例----制作月球、卫星环绕地球(老师先做好了,只是在课堂上分析一遍给学生听。)
实例目的
操作步骤
10.3.1实例目的
熟练掌握运用引导图层控制图形的运动路径
熟练掌握补间动画的创作
熟练掌握图层的操作方法 10.3.2操作步骤
第一步:新建文件
第二步:制作地球元件
第三步:制作月球元件
第四步:制作卫星元件
第五步:创建图层
第六步:创建两个引导图层
第七步:创建月球围绕地球旋转的动画
第八步:创建卫星围绕地球旋转的动画
第九步:测试、保存
(1)按【Ctrl+Enter】键观察效果。
(2)保存文件,退出Flash。
课堂总结:
通过课件及flash cs4操作软件的结合,让学生学会了引导层与被引导层的建立及应用,理解了引导层与被引导层的关系。最后通过一个动画实例加深学生对引导层与被引导层的应用。同学们非常喜欢flash 动画制作。
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- 上传时间: 2019-07-10 15:57:00
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