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凤凰初中数学配套教学软件_教学设计数学教学设计教材:义务教育教科书·数学(七年级上册)作 者:赵莹莹(苏州市南环中学)2.5 有理数的加法与减法(1)1.了解有理数加法的意义,理解有理数加法法则的合理性;2.能运用有理数加法法则,正确进行有理数加法运算;3.经历探索有理数加法法则的过程,感受

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有理数的加法运算优质课教学设计

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凤凰初中数学配套教学软件_教学设计

数学教学设计

教

材:义务教育教科书·数学(七年级上册)

作 者:赵莹莹(苏州市南环中学)

2.5 有理数的加法与减法(1)

1.了解有理数加法的意义,理解有理数加法法则的合理性;

2.能运用有理数加法法则,正确进行有理数加法运算;

3.经历探索有理数加法法则的过程,感受数学学习的方法;

4.通过积极参与探究性的数学活动,体验数学来源于实践并为实践服务的思想,激发学生的学习兴趣,同时培养学习的能力.

能运用有理数加法法则,正确进行有理数加法运算.

经历探索有理数加法法则的过程,感受数学学习的方法.

教学过程(教师)

学生活动

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全班交流,研究结果进行整理.

用学生熟悉引入.

,我们学过加法和减法运算,引进负数后,

如果把赢3球记作“+3”,输2球记作“-2”,理数的加法和减法运算呢?

试

两队进行足球比赛.如果甲队在主场赢了3输了2球,那么两场比赛后甲队净胜1球.

那么计算甲队在两场比赛中的净胜球数,就只要把(+上面比赛的过程及结果用有理数的算式表3)与(-2)合起来,即把(+3)与(-2)相加,列出算式(+3)+(-2).

我们已经知道,甲队在两场比赛中净胜1球,于是:(+3)+(-2)=+1.

:比赛中胜负难料,两场比赛的结果还可能

呢?动动手填表:

净胜球

2

球数

客场

算式

3 赢球数

主场

客场

2

净胜球

1 1

算式

(3)(2)1

(3)(2)1

(3)(2)5

(3)(2)5

2 2 2

3

2 2 2

3 3

5 5

0 3

3 0 0 3

3 3

(3)03

0(3)3

知道,求两次输赢的总结果,可以用加法同学们先个人研究,后小组交流.

举出一些应用有理数加法的实际例子吗?

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尖放在数轴的原点,沿数轴先向左移动5

请同学们先个人研究,用铅笔在数轴上模拟,后设置“数学实,再向右移动3个单位长度,这时笔尖停在小组交流.

的是让学生从“形置上.

理数的加法运算和算式可以将以上过程及结果分别表示为:

算式:(5)(3)2.

人都可以动手操数轴上两次移动

_______________________ 感受两次连续运动方向与移动的移动效果产生的“形与数”的转换

尖放在数轴的原点,沿数轴先向右移动3对有理数加法运解.

,再向左移动2个单位长度,这时笔尖停在上.

和算式可以将以上过程及结果分别表示为:

算式:(3)(2)1.

_______________________ 尖放在数轴的原点,沿数轴先向左移动3

,再向左移动2个单位长度,这时笔尖的位数?

轴和算式分别表示以上过程及结果:

_______________________

(3)(2)5

的做法,请在数轴上呈现下面的算式所表

动的过程和结果.

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(3)(5)(4)0

、思考、讨论、交流并得出有理数加法法(2)(2)(2)(5)(4)3)两个有理数相加时,和的符号及绝对值怎样找到有理数相加的一般方法吗? 理数相加,和的符号怎样确定?和的绝对值有理数加法法则:

(1)同号两数相加,取相同的符号,并把绝对值相加;

(2)异号两数相加,绝对值相等时,和为0;绝对值不等时,取绝对值较大的加数的符号,并用较大的绝对值减去较小的绝对值;

(3)一个数与0相加,仍得这个数.

请同学们先个人研究,后小组交流,将研究结果进行整理.

(1)(15)(3)18;

(2)(180)(20)160;

(3)5(5)0;

(4)0(2)2.

学生应能熟算并注明相应的运算法则:

数的加法运算,但15)(3);

以《标准》要求为180)(20);

补充例题、习题时字运算上设置障(5);

练掌握运算法则(2).

的积累、技能的提增强、计算器的引第

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理繁难运算的能增强.

根据有理数加法法则,要求一边做,一边想法则,

的练一练第1、2题.

可以直接写出结果.

试对所学知节课你学到了什么?

尝试对知识方法进行归纳、提炼、总结,形成理归纳和总结.会对性的认识,内化数学的方法和经验. 炼,体会数学的将感性的认识升认识.

习题2.5的第1题.

育评注(课堂设计理念,实际教学效果及改进设想):

验的方法得到加法法则,让同学们在探索中获得新知识,以提高他们学习知识的兴趣,让他们了解知识得到的前因后握有理数加法法则.

想:有条件的班级可以当堂搞加法速算比赛!

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