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课题 小棋手课型 设计•应用教法 讨论法课时 1课时教学目的1、握棋盘设计的基本方法和步骤。2、通过棋盘的整体布局渗透浅显的设计意识。3、相互交流合作,体验学习与游戏活动的乐趣。教学过程一、游戏体验利用简单的道具玩大型的探险游戏。二、观察了解1、结合游戏,引导学生思考棋盘设计的基本规律。2、
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10.小棋手教案板书设计
未知
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关键词:10.小棋手教案板书设计
正文
课题 小棋手
课型 设计•应用
教法 讨论法
课时 1课时
教学目的
1、握棋盘设计的基本方法和步骤。
2、通过棋盘的整体布局渗透浅显的设计意识。
3、相互交流合作,体验学习与游戏活动的乐趣。
教学过程
一、游戏体验
利用简单的道具玩大型的探险游戏。
二、观察了解
1、结合游戏,引导学生思考棋盘设计的基本规律。
2、教师示范,体现棋盘设计的步骤、方法。
三、分析认识 1、引导学生继续思考探险棋盘中遇到的关卡。
2、总结关卡的表现内容:人物、动物、植物等。
3、对比欣赏学生作业。
四、学习获得
1、提出作业要求
以小组合作的方式设计一个想法独到、线路清楚、关卡有趣的游戏棋盘。
2、开展交流与讨论:
(1)你们的棋盘将围绕一个怎样的主题进行设计。
(2)你们在集体创作中会怎样分工呢。
3、学生合作表现,教师指导。
五、游戏体验
1、作业评价
2、在自己设计的棋盘中玩游戏。
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关于本教案的常见问题
Q:10.小棋手教案板书设计是什么类型的资料?
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