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快速跑教学设计指导思想:贯彻“健康第一,以学生为主体”的指导思想,力争在教学中充分发挥学生的主体作用,激发学生的探究意识和创新意识。从四年级学生的生活经验出发,以游戏为主线,通过多种手段激发学生参与体育活动的兴趣,让学生在玩中学,学中玩,学中创,充分感受参加体育活动的乐趣。第一部分:课前准备一、教材

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2.300~400米耐久跑主要内容及教案内容

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2.300~400米耐久跑主要内容及教案内容

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关键词:2.300~400米耐久跑主要内容及教案内容

正文

快速跑教学设计

指导思想:

贯彻“健康第一,以学生为主体”的指导思想,力争在教学中充分发挥学生的主体作用,激发学生的探究意识和创新意识。从四年级学生的生活经验出发,以游戏为主线,通过多种手段激发学生参与体育活动的兴趣,让学生在玩中学,学中玩,学中创,充分感受参加体育活动的乐趣。

第一部分:课前准备

一、教材分析

三四年级小学生正处在长身体时期,身体尚未定型,发育尚未完善,心里尚未成熟。通过走、跑与游戏的教学,使学生掌握走与跑的正确方法,培养学生身体的正确姿势,形成良好的身体形态,发展身体素质和走与跑的基本活动能力,并在走与跑的游戏中体验参加体育活动的乐趣,促使儿童身心全面发展。因此,走、跑与游戏是小学三至四年级体育的重要内容之一。

快速跑是人的最快位移能力的体现,小学生特别是低年级段学生对快速跑有一股“天性的”偏爱,也最能适应学生好动、爱玩的心理特点。另外,通过快速跑的练习,可以培养学生团队、竞争意识,这是其它教材所无法替代的。

二、学情分析

(1)四年级学生活泼好动,思维活跃,想象力丰富,善于模仿,喜欢新颖的事物。在体育活动中,表现出竞争意识强,自我表现欲强等特点,但同时也有集体间的合作意识薄弱现象。

(2)本校学生的快速跑能力较好,具备一定的教学基础。但由于过去教法的限制,学生主动快速跑的积极性有所减退,所以,改革

教法激发学生兴趣,调动学生积极性和主动性势在必行。

三、设计思想

本节课以一张旧报纸为主线,用三个游戏贯穿整节课,让枯燥无味的快速跑教材,变为学生喜欢的游戏。课的一开始教师从学生的生活经验出发,将激发学生思考贯穿其中,整节课体现了身体练习与智力发展的和谐统一。通过各种运动让学生体验自己的心理变化,加上教师恰当的评价与鼓励,培养了学生健康的心理。在活动中,充分关注弱生,用激励的语言,让每个学生都充分感受到自己的进步与提高。

四、教学目标

1.通过观察、模仿、思考,知道快速跑的动作,并快乐地完成学习任务。

2.对体育活动表现出较高的热情,并能与同伴分享快乐。

3.大胆尝试,敢于表现自我。

五、重点难点

重点:积极摆臂,大腿摆动积极,步频快。

难点:跑的自然快速。

六、教学策略与手段

在教法上,采用了讲解法示范法、语言指导法、表扬鼓励法、指导纠正法、情景教学法,注意创设轻松、愉快的教学氛围,从而达到快乐教学的目的。

在学法上,本课采用了观察法、自学自练法、小组合作学习法、小组互评法,同时注意加强对学生参与体育运动意识、体育能力的培养,充分发挥学生的创造性。

第二部分:教学流程

一、课前探究部分

2

请学生准备旧报纸,并想一想,能用它做些什么。

二、新课导入部分

由老师的提问:用什么方法将手中的旧报纸贴到身上不掉下,引发学生积极思考、探究、观察、比较、模仿,从而引入快速跑。

三、师生互动部分

(一)、身心准备阶段:

热身操:棍操。

教师在动感的音乐下,带领学生做棍操。充分热身。

身心准备从热身操入手,使学生的身心很快适应课堂气氛。把旧报纸卷成棍状,在动感的音乐下做“棍操”,充分调动学生的积极性。

(二)、合作探究,掌握技能阶段。

1.教师提问:同学们,我们用什么办法将手中的旧报纸贴在身上不会掉下来?学生讨论并尝试。

2.学生展示自己的方法,引导学生选择快速跑的方法。

3.学生模仿练习。

4.教师对快速跑动作进行简明扼要的讲解,学生尝试练习。

5.游戏:抓尾巴。

(1)两人一组,自由组合。

(2)两人一前一后站在起跑线的后面,听老师信号,同时出发,后面的同学尽力去追赶前面的同学,并将在裤腰上的报纸做的尾巴抓住,算胜利,然后互相交换。

(3)启发学生用各自的方式表达自己胜利和失败的心情。

用游戏“抓尾巴”来巩固快速跑的动作,教师给予激励性的语言如:“你赢了”、“你真棒”、“你不会输”等让每个学生充分宣泄自己的情感,展现自己的个性。

3

四、课堂总结拓展部分

(一)、尝试创新阶段

1.启发学生:我们用报纸做了几个游戏,还可以用报纸做哪些游戏呢?

2.自由组合、自由想象,与他人合作游戏,教师巡回点评。

让学生用自己手中的纸去合作、想象、创造一个新的游戏方法,并在游戏过程中,相互交流,并且展示自己的能力。

(二)、稳定情绪,积极评价阶段。

1.小游戏,打雪仗。

将手中的旧报纸团成一团,在音乐声中,进行“打雪仗”的游戏。

2.启发学生爱护环境,保护环境。从节约每一张纸入手,引导学生珍惜资源,增强爱护环境的意识。

3.师生、生生互相评价。

五、课后作业部分

亲情活动:

课后找一张旧报纸,用手撕一个圈,让爸爸、妈妈和我的身体钻过去。

第三部分:教学后记

爱玩好动是儿童的天性,小学生兴趣广泛、好奇心强,常常以直接兴趣为动力,这就要求体育教学应从学生的情趣特点出发,采取灵活多样的形式,寓教于玩,这样既能增强学生的参与性又能在娱乐游戏中体现体育教学内容,达到体育教学目的。在本课的尝试中,我深切的感受到学生通过积极参与、合作学习,实践体验去发现问题的过程,实际就是解决问题的过程。在课堂上学生们又蹦又跳,大胆表现,活泼可爱,一张张小脸上流露着自信的笑容。学生们比以前大方多了,

4

活泼多了,好问多了,学生乐学、会学,师生民主平等,气氛宽松和谐。

本课教学中,教师利用旧报纸引起学生对快速跑的兴趣,使原本枯燥的内容变的生动有趣。同时引导学生自主探究学习,使学生成为教学的主体。启发学生动脑,发散思维,利用身边的物品创编游戏,并在体育教学中培养学生爱护环境的意识,一举两得。

在实践的过程中也发现了不少问题,以往授课时,总是对技术动作强调的较多,比较重视测试结果,其实结果和过程同样重要。低年级学生对学习的兴趣是具体的、新鲜的、短暂的,所以要经常发现学生的进步,给予鼓励和赞扬,增加其成就感和自信心,不断提高学习的兴趣,取得新的进步。在学生兴趣昂然的时候,想方设法去稳定和保持这种兴趣,及时评价学生的学习过程和学习结果。同时,教师更应该注重教学方法和课堂用语,要让教学方法存在一种可操作性,让语言更富有激励的语气,努力为学生创设参与的机会,让学生体验由艰辛而获得成功所带来的喜悦,真正成为学习的主人。

5

《快速跑》教案

教

材

教

学

内

容

教

学

目

标

顺序

时间

快速跑 游戏

1.快速跑

2.游戏:自创游戏

教

具

旧报纸若干张

录音机:1台

1.通过观察、模仿、思考,知道快速跑的动作,并快乐地完成学习任务。

2.对体育活动表现出较高的热情,并能与同伴分享快乐。

3.大胆尝试,敢于表现自我。

课的内容、

重点、难点

教法与教学

过程

教法:

激情引趣

教学过程:

引导学生思考

教学过程:

1、

教师示范领做

2、

语言调动

3、

鼓励评价

教法:

1.启发法

2.讲解示范法

3.集体纠错法

4.评价法

教学过程:

1.教师与学生共同思考,用什么办法将旧报纸贴在身上不会掉下来?2.引导学生讨论并尝试。

3.学生展示自己的方法。

4.教师对快速跑动作进行讲

教法与训练

过程

学法:

1、向老师问好

2、认真听老师宣布本课内容

学练过程:

认真听讲,思考

学练过程:

听音乐跟随教师同做

组织与要求

练习时间

准

备

部

分

一、课堂常规

1、体委整队

2、师生问好

3、宣布本课内容

二、新课导入:

7’

如何让旧报纸贴在身上不掉下来

三、师领做热身操:棍操

组织:

○○○○○

○○○○○

◎◎◎◎◎

◎◎◎◎◎

※

要求:精神饱满

要求:

5’30 集中注意力

组织:

学生自然过度到体操队形

要求:

动作到位,充分伸展

基

本

部

分

一

利用旧报纸

快速跑

重点:积极摆臂,大腿摆动积极,步频快。

20’

难点:跑的自然快速

教法:

组织:

1.观察法

○○○○○--▲

2.练习法

○○○○○--▲

3.小组合作法

◎◎◎◎◎--▲

4.激励评价法

◎◎◎◎◎--▲

学练过程:

1.学生积极回答

教师提出的问题

2.学生尝试练习

3.优生展示

4.认真听讲,分组练习。

6 8’

顺序

时间

课的内容、

重点、难点

教法与教学

过程

解,学生尝试练习。

5.集体纠错

6.简单小结

教法:

1.游戏法

2.讲解法

3.评价法

教学过程:

1.教师讲解游戏规则、要求及注意事项

2.组织学生分组开始游戏

3.游戏过程中给予学生提示和鼓励

4.提醒学生游戏要有秩序,注意安全

5.小结

1.想一想:还可以用报纸做哪些游戏?

2.自由组合、自由想象,与他人合作游戏,教师巡回点学法与学练

过程

组织与要求

练习时间

要求:

认真听讲,开动脑筋

5.两人一组互注意安全

相纠错,增加难度练习

6. 认真听老师总结,自评互评

学法:

1.观察法

2.练习法

3.激励评价法

学练过程:

1.认真听教师讲解,领会游戏规则

2.游戏中与同伴精诚合作

3.积极参与、在轻松快乐的气氛中锻炼身心

4.遵守游戏规则,注意自我保护

5.小组互评

1.用自己手中的纸去合作、想象、创造一个新的游戏方法,并在游戏过程中,相互交流,并且展示自己的能力。

学练过程:

1.充分放松

2.认真听教师小结

3.协助教师回收器材

组织:

基

本

部

分

二、游戏:

1.抓尾巴

9’

2.自创游戏

要求:

1.遵守游戏规则

2.积极参与游戏,同时注意安全与自我保护

要求:勇于创新 大胆尝试

5’

评。

结

束

部

分

一、放松游戏:

将旧报纸团成一团,进行“打雪仗”游戏。

二、小结

三、收器材

四、宣布下课

教学过程:

1.

通过小游戏放松,同时从节约一张纸入手,引导学生爱护环境。

2.宣布下课

3.回收器材

组织:

×

×

×

×

×

×

×

×

×

×

×

×

×

×

×

×

×

×

×

×

2’30 ◎

要求:

在音乐伴随下充分放松

7

运动负荷预计

最高心率预计:155次/分左右

出现在课的27—35时段

平均心率预计:125次/分左右

全课练习密度预计

52±5% 教学信息反馈及处理:

8

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关于本教案的常见问题

Q:2.300~400米耐久跑主要内容及教案内容是什么类型的资料?

A:这是一份教学教案文档,可用于备课、课堂讲解与课后复习,支持在线预览正文内容。

Q:这份教案对应哪篇课文?

A:对应课文《2.300~400米耐久跑》,可从面包屑进入课文目录查看同课其他资料。

Q:如何找到配套课件?

A:页面提供「配套课件/同课文课件」入口;也可进入课文详情页同时查看教案与课件列表。