资料摘要
信息技术学科教学设计方案课题名称教师姓名flash第一节基本概念及运动动画(1)学生年级高二课时1 本节课是flash的第一节,本节课要学习flash的舞台、层、帧等一些基本概教学内容分析念和术语,熟悉Flash的工作界面,学习动画原理,了解flash制作动画的优势,并制作一个简单的运动动画,为今后
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- 2018-05-25 09:06:00
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- 学校:石家庄市第十九中学
逐帧动画与渐变动画优秀教学设计说课稿
未知
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关键词:逐帧动画与渐变动画优秀教学设计说课稿
正文
信息技术学科教学设计方案
课题名称
教师姓名
flash第一节基本概念及运动动画(1)
学生年级
高二
课时
1 本节课是flash的第一节,本节课要学习flash的舞台、层、帧等一些基本概教学内容分析
念和术语,熟悉Flash的工作界面,学习动画原理,了解flash制作动画的优势,并制作一个简单的运动动画,为今后深入学习flash打下基础。
学生分析
学生通过前面信息技术的学习已经具备了一定的操作技能,为学习flash操作打下了良好的基础。Flash操作具有直观、生动的特点,能够点燃学生的学习热情,激发学生的学习兴趣,这些都为教师提供了良好的教学环境。
教学目标
1、理解舞台、图层、帧等基本概念。
知识与技能
2、理解动画原理。
3、制作简单的运动动画。
培养学生的自主学习的能力与合作互助的能力,锻炼学生过程与方法
使用信息技术解决实际问题的能力。
情感态度与在学习的过程中体验到使用信息技术解决问题的快乐,培价值观
养学生的自主学习与合作互助的精神。
1、舞台、图层、帧等基本概念
2、动画原理
3、运动动画的制作步骤
教学重点
教学难点
教学策略的选择与设计
教学环境及
资源准备
教学过程
导入
1、运动动画的制作步骤。
2、舞台、图层和帧的概念
本节课主要采取讲授法,以气球运动动画为例讲解flash的基本概念,介绍flash的工作界面,通过带领学生制作气球动画,帮助学生学习运动动画的发放。
多媒体机房
教师活动
学生活动
设计意图
播放气球动画,引出多媒体观看动画,思引出新课,激发学生兴趣
内容
考为题
1、flash工作界面
听讲,思考
熟悉flash工作界面,为
菜单栏、工具栏、绘图后面的学习打下基础
工具、库、颜色面板
舞台(讲台)、时间轴(层控制区和帧控制区),图层(空间概念,前面的Flash工作界挡住后面的,上面的挡面
住下面的)、时间轴、帧(时间概念,不同时间的画面定义影片长度,一格即为一帧,播放头)、关键帧(图层有元件、图形、文字)、空白
关键帧(没有元素的关键帧)
颜色面板(混色器面板)
库:存放元件
元件(可重复使用的对象,例如图形、影片、声音、按钮等)
逐帧动画——演示实例中的逐帧动画——听讲,思考
动画原理
气球,讲解动画原理:
视觉残(暂)留——人体的视觉器官,在看到的物象消失后,仍可暂时保留视觉的印象。经科学家研究证实,视觉印象在人的眼中大约可保持0.1秒之久。如果两个视觉印象之间的时间间隔不超过0.1秒,那么前一个视觉印象尚未消失,而后一个视觉印象已经产生,并与前一个视觉印象融合在一起,就形成视觉残(暂)留现象。形成动画效果。
电影每秒钟24个画格。
Flash默认12格 格数越多越流畅
学习动画原理、理解什么是关键帧动画
制作运动动—Flash制作运动动画
一边听讲,一学习新建图层、图层改名、—画气球
该动画分为3步,每步讲解边动手操作
插入关键帧、在舞台上移完后都现有学生练习,教师动对象、更改实例的色调、观察学生练习情况,然后集制作运动动画
中强调注意事项。
1、在“图层1”上方添加一个新图层,“图层1”改名为:balloon1,新图层改名为:balloon2 右击“图层1”——插入图层——双击“图层1”——输入“balloon1”——回车——双击“图层3”——输入“balloon2”——回车
2、在“balloon1”图层中制作动画:在第1、20帧分别插入关键帧,拖入“balloon”元件,制作一个气球飞天的运动动画;
小球运动
选中balloon1中的第一帧——将balloon拖到舞台——右击balloon1的第二十帧——插入关键帧——调整balloon的位置——右击balloon1第一帧——创建补间动画
3、在“balloon2”图层中制作动画:在第1、20帧分别插入关键帧,拖入“balloon”元件,更改此元件实例的色调,然后制作一个气球飞天的运动动画;
右击balloon2第二十帧——插入关键帧——单击balloon2第一帧——将balloon拖入舞台——在下面的属性面板颜色中选择色调——选择粉色——单击balloon2第二十帧——将balloon拖入舞台——在下面的属性面板颜色中选择色调——选择粉色——右击balloon2第一帧——创建补间动画
1、新建一个图形类型的元听讲,思考
件,并命名为:ball,里面画一个放射状填充的圆形;
插入——新建元件——名称输入ball——类型选择图形——确定——选择绘图工具栏中的椭圆——笔触颜色选择无——填充颜色选择放射状红色——按住shift绘出圆形——选择绘图工具栏的选择工具——调整圆形使圆的中心与舞台中心重合
2、如样例所示,使用新建的“ball”元件,在“小球”图层中制作运动动画:
*第1、35、45帧创建关键帧,拖入“ball”元件,并创建运动动画。
*第1帧:顺时针转4学习绘制元件、设置填充色、新建元件、设置运动动画关键帧的属性
圈
*第35帧:逆时针转1圈
练习——制作1、将舞台背景设置为:蓝色按要求制作巩固flash制作运动动画“吃骨头”动画
(#00CCFF第6行第5个)
“吃骨头”动的一般方法
画
2、将“图层3”改名为:骨头
3、将图层“样子”锁定
4、在“骨头”图层创建动画:在第1、15帧插入关键帧,并将“骨头”元件拖入关键帧中,按样例所示创建运动动画,其中第1帧的骨头元件实例的透明度为:0% flash自身的特点有效地激发了学生的学习兴趣,少部分接触过flash的学生,掌握起来较快。
易错点:
教学反思
1、在插入关键帧时候要选择对应的图层。
2、拖入元件时候要选择正确的图层和帧
对于关键帧上的画面制作理解不深,需要通过练习加强理解。
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5ygggwenku_166905
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关于本教案的常见问题
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A:对应课文《逐帧动画与渐变动画》,可从面包屑进入课文目录查看同课其他资料。
Q:如何找到配套课件?
A:页面提供「配套课件/同课文课件」入口;也可进入课文详情页同时查看教案与课件列表。