第9课 动起来 动起来教学设计及说课稿

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2018-05-10 11:23:00
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第9课 动起来 动起来教学设计及说课稿

未知

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关键词:第9课 动起来 动起来教学设计及说课稿

正文

镇江科技新城实验学校

3年级下册

美术教案

备课人:徐文娟

课题

动起来

动起来

知识与技能目标:了解相机的基本特点;通过欣赏、观察、分析,感受摄影作品的构图美,体验快速作品带来的快乐以及交流的乐趣;了解摄影的意义及其作用。

教学

目标

过程与方法目标:认识常见的构图形式和类型,并能在自己的创作中尝试运用。了解常见光线的运用,并最终尝试创作出一幅有艺术感、符合构图美学的画面。

情感、态度与价值观目标:激发学生对艺术美、自然美、生活美的追求,提高审美能力。

教学

重难点

教学重点:通过游戏,初步了解动画的原理,尝试设计一系列简单的动画。

教学难点:本课难点是让学生理解“帧”的概念,通过对帧的修改,使画面动起来。从艺术的层面指导学生,创作出有趣味的动画。

教师准备:课件。

教学准备

学生准备:电脑、手绘板。

教学过程

复备

它就会变得有生命。你想不想来试一试?

2. 我们轻轻的走过去,逮住它,看看它“发芽了”。

一、创设情境,导入课题

1. 教师屏幕上出现一个“神奇的相框”,把简单的图片放进去,师:恩,哈利·波特喜欢把这个神奇的相框叫做“魔法照片”,

它在现实世界中是无法看到的,只有在魔幻世界里才有。今天,在

李老师的美术课上,这种能动的画画叫做“动画”。

感性地认识奇奕画王学生活动:学生尝试,但是放进去后点不中画面中的小种子。制作出的动画效果。激在与老师的互动中,感受画面动起来的感觉。

发学生的好奇心,为探究性学习埋下第一块基石。

二、认知原理,新授学习

师:同学们,你们喜欢动画片么? 师:恩,老师来考考大家。(三个动画)

师:那这个呢?这就是世界上第一部动画电影,这里面集动画、

人物、卡通、魔术为一体。

1. 前辈们喜欢将照相机拍出来的照片,快速播放出来就变成

了动画。

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美术教案

备课人:徐文娟

2. 老师这里有一本手翻书它是一张张的图片组成的,翻动快的时候它就变成了动画。

3. 还可以用电脑画出来播出快的时候看上去很连贯,也变成了动画。

师:这就是医学上说的“视觉暂留”,人们利用这个特点快速播放连续的图片就变成了动画。

认识动画的知识、原动画的原理:医学已经证明,人类具有“视觉暂留”的特征,

就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在二十四分之一秒内不会消失。利用这个原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅,就产生一种流畅的视觉变化效果。

学生活动:通过老师对动画历史的讲述和动画原理的分析,让学生理解动画的原理。

分小组初次体验。

三、初步尝试,研究动画 师:看来你们对动画还是挺了解的。

理,一秒钟多幅图画出现就形成了动画效果。

师:大家对这位老爷爷一定不陌生,他就是宫崎骏。动画大师宫崎骏也是按照传统的方法画出一张,然后把另一张纸蒙在上面画第二张,中间的动作用笔画出来。

师:今天在我们的美术课上,就来跟随着大师的脚步,用电脑

绘画软件这个新式工具试一试,看看能不能让静止的图形动起来!

(演示)

师:下面我们就来做个实验,老师就来做一个月亮升起的动画吧!

动画制作步骤:

1. 首先把已经画好的月亮复制图层。

★小思考:为什么要复制图层而不是用添加图层?

复制图层:将原来的画画原封不动的再建立一层,只需要移动或修改局部即可。

添加图层:在画纸上重新起稿,费时费力。

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美术教案

备课人:徐文娟

2. 复制好以后我们按照次序把他们排列好。

3. 存储成影片文件的GIF动画格式。这个格式可以帮助我们动画循环动起来。

学生活动:学生作业要求,即课题“动起来 动起来”。

让学生直接尝试,交流自己的制作体验,充分调动学生深入探索的兴趣。

四、互动研究,深入探索

师:恩,很好,同学们通过刚才的练习都学会了让静止的画面动起来。我们来看看同学们做的效果吧。

师:嗯这个同学做得相当好,他的画面有没有不完美的地方呢?

师:是的,这个用移动的方式能解决吗?那应该怎么做呢?

师:把要改动地方擦掉用笔改一下。(擦皮的问题)

师:我们可以将它制作的很夸张或者很唯美,注意色彩的搭配,

有的同学的色彩和背景太相似了,那就需要你将背景色彩区分开。

师:同学们你们知道吗,刚才我帮你修改的动画层有个专业名

次,我们把它叫做“帧”。通过对帧的编辑,我们可以做个让每帧都动起来的更复杂的动画。这就是帧动画。

我这里就有一个制作出来的动画。聪明的你知不知道哪个应该在静止层上?那它还可以怎样动起来呢?

师:看来同学们分析的很好,下面我们就按照你手上的场景将你的图片做成一个完整的作品吧。

学生活动:试着修改一张图看看效果。

设计每一帧不一样的地方,从艺术的角度来设计画面上的一个部位,可以用夸张、省略五、创作表现,开拓思维

等方法。

分层作业的设计,使绘画水平处于不同层次的学生在创作时有更大的选择空间,以生为本,有效解决了孩子的教师活动:挑选自己喜欢的工具设计一个帧动画场景里面发生的故事,老师给你们每一组发了相同的场景,你想想会发生什么呢?

学生活动:学生了解换角度思考的方式,学生运用奇奕画笔工具进行大胆创作。

六、展示作品,分享快乐

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美术教案

备课人:徐文娟

教师活动:请同学们将画好的作品上传,互相欣赏同伴的作品,畏难情绪,做到因材施对作品给予适当的评价和有效的建议。

学生活动:通过网络上传作品,互相学习交流、汲取经验。

教。

利用网络平台交流设计作品,汲取同伴的长处及修改意见,为作品的再次完善做准备。

七、总结拓展,课后延伸

考虑到学生的年龄特点,小学生学习构图知识不需做太专业化的讲解。本课学习的重点是构图的几种典型形式,应该把学习的时间多安排在主要的内容上。构图知识比较专业枯燥,需要提炼,挑选适合三年级学生学习的内容。但是,时代的变迁、地域的改变也会在画面构图上有明显的表现,因此可以在课堂结尾环节拓展性地介绍,使有兴趣的孩子有机会做深层的学习。

第一次练习:了解动画的基本原理,体验动画的制作过程,并制作一幅移动动画作品。

作业设计

第二次练习:运用课上所学的动画知识,加入帧的概念,制作一个简短的帧动画作品,要求主题明确、立意突出,色彩对比和谐。

动起来

动起来

板书设计

教学反思:

这一课属于“造型·表现”学习领域,本课的重点就是通过一系列的游戏、互动,使学生初步认识动画的原理,懂得什么是“视觉暂留”。本节课让学生尝试用奇奕画王的软件设计一系列简单的动画。目的就是感觉下如何动起来,如何动得有趣,如何动得夸张。

这课的概念很多,最难理解的就是“帧”。我在解决“帧”这个概念的时候,模拟了传统动画的制作,自然地让学生在尝试中理解什么是帧。对于制作软件,我们今天将所有图层分成了静止图层和运动图层。运动图层上的每一层就是动画中的一个能动的帧。通过对帧的修改,使画面动起来,并使其更有美感。

这课在最后的拓展中是可以给孩子补充很多知识的,任何软件都有它的弊病,奇奕画王虽说可以让我们在短时间内快乐地感受到了动画的魅力,但目前来说它不能帮助我们制作一个比较完整的动画片。这时候给同学们介绍几个制作复杂的动画片的软件,比如说著名的Flash软件。让有兴趣的同学可以在课后几个人一组商量一个剧本,分角色制作。帮助学生打开一扇艺术之门,让他们领略到动画艺术的创作乐趣。

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