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五年级《耐久跑——1000—1200米跑走交替》教学设计 一、指导思想与理论依据:本课以《新课程标准》为依据,本着“健康第一”的指导思想,以教材为依托,结合五年级学生的身心特点,运用定向越野的游戏形式设计本课,通过改进定向越野的游戏方法,设定递进式的定向游戏,激发学生的学习兴趣,使学生在趣味游戏中

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4.400米耐力跑的技术与体力分配课堂实录及点评

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4.400米耐力跑的技术与体力分配课堂实录及点评

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关键词:4.400米耐力跑的技…课堂实录及点评

正文

五年级《耐久跑——1000—1200米跑走交替》教学设计

一、指导思想与理论依据:

本课以《新课程标准》为依据,本着“健康第一”的指导思想,以教材为依托,结合五年级学生的身心特点,运用定向越野的游戏形式设计本课,通过改进定向越野的游戏方法,设定递进式的定向游戏,激发学生的学习兴趣,使学生在趣味游戏中逐步掌握教材的重难点。并且根据我区提出的“自己选择、自主练习、自觉调控、自我评价”的“四自”原则,利用教师集中讲授、指导,学生分组自主练习的形式完成学习。同时也体现了教师为主导,学生为主体的教学方针,提高学生的自主与合作学习的意识,培养学生勇敢、顽强和坚持到底的心理品质与精神。

二、教学背景分析

1、教材分析

在人教版教材中,跑走交替教学内容出现在一至六年级,本年级在三四年级学习的基础上改进跑和走的动作技术,进一步掌握跑的呼吸节奏和动作节奏。

耐久跑是一种较长距离的周期运动,是发展心肺功能,提高有氧代谢能力,培养勇敢、顽强和坚持到底的心理品质与精神的有效手段。但耐久跑是一项枯燥无味的项目,且学生对耐久跑学习存在畏难情绪,传统的讲授方式不能吸引学生的学习兴趣,因此本课通过以定向越野的游戏方法为载体,将游戏简单化,设定“定向猎狐、定向行军、定向急行军、交换行军路线、吹响行军号”等游戏,递进式的掌握教学中的重难点。

根据丰台区小学体育统一教学计划安排,耐久跑教学内容共7课次,本课是第1课次。

单元计划

课教学内容

次

1 进一步学习走跑交替技术,完成 1000—1200米跑走交替。

2 学习直道跑进入弯道跑和弯道跑进入直道跑技术,体验重心、摆臂、脚着地部位的变化。进行150—200米中快速跑。

3 学习途中跑技术,按能力分组,采用定时跑,进行200—300米中快速跑,做到蹬摆积极。

4 学习终点冲刺跑,进行蹬摆积极、冲刺快速有力的80—120米计时跑,初步体验400米全程跑。

5 进一步学习400米全程跑,掌握合理分配体力的方法。

6 改进体力分配方法,按能力分组,采用定时跑形式,进行调整步速和呼吸节奏练习,并全力跑完300—500米。

7 400米跑考试,检查学习效果。

合理分配体力,随时调整跑速和呼吸节奏,全力跑完400米。

重点:掌握分配体力的方法。

难点:体力分配合理。

重点:体力分配合理。

难点:调整跑速和呼吸节奏,全力跑完全程。

重点:直道跑与弯道跑相互变化时,身体重心、摆臂、脚着地部位的变化。

难点:蹬摆积极。

重点:蹬摆积极冲刺快速、有力。

难点:掌握分配体力的方法。

重点:跑、走姿势正确。

难点:呼吸有节奏。

重点:跑步姿势正确,呼吸节奏适宜。

难点:身体重心、摆臂、脚着地部位的变化。

教学重难点

2、学情分析:

本次授课对象为五(2)班学生,共24人,他们运动能力较强,对体育活动有较强的兴趣,能够主动参与学习,具有团队合作意识和集体荣誉感,但体能较差,对耐久跑表现出恐惧、畏难,在练习中没有自信心,很难完成任务。

学生已经学习过跑和走的动作技术,基本掌握了动作要领,对跑走交替的动作过程有了一定的理解和认识,但还有部分学生存在呼吸节奏紊乱的现象。

三、教学目标

1、通过学习,使学生了解跑走交替的动作方法,改进跑、走的动作技术。

2、发展学生的跑和走的能力,提高心肺功能。

3、培养学生吃苦耐劳和团结协作的意志品质。

四、教学重难点

重点:跑、走姿势正确。

难点:呼吸有节奏。

五、教学过程

(一)开始部分

(1)常规内容——时间:3分钟 强度:小

组

织:四列横队(如图1)

意

图:明确学习内容,调动学习积极性。

(2)队列练习:向右转走 组

织:四列横队(如图1) 图1 意

图:养成正确的身体姿态,培养遵守纪律的习惯。

(二)准备部分

(1)一般性准备活动——时间:2分钟 次数:1次/人强度:中

组

织:教师领做部位操,学生跟随练习。(如图1)

意

图:活动全身各关节、肌肉及韧带,集中学生注意力。

(2)专项准备活动——时间:4分钟

次数:1次/人

强度:中 内

容:原地摆臂 组

织:学生集体练习,教师指导(如图2 )。 意

图:通过练习,使学生体会正确的摆臂姿势。

图2

内

容:原地踏步、跑步交替

组

织:学生集体练习,教师指导(如图2 )。 意

图:通过练习,使学生体会跑走交替的过渡方法。

(三)基本部分

(1)游戏—定向猎狐,教师巡视指导—时间:2分钟 次数:1次/人强度:小 组

织:教师讲解游戏方法,并组织学生练习;学生分四组,按箭头指示方向进行游戏,教师边巡视、边指导。

意

图:通过游戏,使学生熟悉走跑交替路线,为学生进行跑走交替练习做铺垫,激发学生练习兴趣。

(2)教师讲解示范,学生观察——时间:1分钟 次数:1次

组

织:教师站在队伍前面讲解示范(场地示范),学生前两排蹲下认真观察。

意

图:通过教师的边讲解边示范的教学环节,为学生树立学习榜样,激发学生学习的兴趣,使学生明确跑走交替技术动作的要领。

(3)游戏——定向行军——时间:2分钟 强度:小

组

织:教师讲解游戏方法,并组织学生练习;学生分四组,按箭头指示方向进行跑走交替练习,教师边巡视、边指导。

意

图:通过练习,使学生初步体会走和跑的动作方法。

(4)游戏——定向急行军——时间:3分钟 强度:中

组

织:教师讲解游戏方法,并组织学生练习;学生分四组,按箭头指示方向进行跑走交替练习,教师边巡视、边指导。

意

图:通过延长跑的距离,提高学生的心肺功能。

(5)游戏——交换行军路线——时间:3分钟 强度:中

组

织:教师讲解游戏方法,并组织学生练习;学生分四组,按箭头指示方向进行跑走交替练习,教师边巡视、边指导。

意

图:通过交换游戏,发展学生跑和走的能力,提高学生的学习兴趣。 (6)游戏——吹响行军号——时间:6分钟 强度:大

组

织:教师讲解游戏方法,并组织学生练习;学生分四组,按箭头指示方向进行跑走交替练习,教师边巡视、边指导。

意

图:通过游戏,使学生进一步掌握跑的呼吸节奏和动作节奏。

(7)学生分组展示,师生评价——时间:3分钟 强度:中

组

织:学生分四组展示,各组依次展示,师生评价。

意

图:通过展示,激发学生的练习兴趣,树立正确动作的概念。

(8)游戏:“看谁投得准”——时间:8分钟 次数:3次/人 强度:大

组

织:将学生分成人数相等的两组进行游戏。教师组织并裁判。

意

图:小游戏“看谁投得准”主要是培养学生不怕苦和团结合作的精神。通过游戏的练习,让学生上肢力量得到锻炼,学生练习积极性高,练习效果很好。

(四)结束部分——时间:3分钟 强度:小(如图1)

(1)放松活动:

意

图:主动放松下肢肌肉群。

(2)小结讲评、收拾器材、师生道别

本课练习密度30%——35% 本课最高心率:155次/分

六、学习评价方式

1、自我评价

学生利用自制教具(箭头指示牌)自主进行走跑交替的练习,体会跑的呼吸节奏和动作节奏,打造以学生为主体的课堂模式。

2、生生互评 学生在进行小组合作学习时,小组中的成员既是组织者也是参与者,增加了学生学习的兴趣和竞争意识,也锻炼了团结协作的能力。

3、师生评价

在教学过程中,教师要特别注意对学生的表现进行及时主观评价,评价要具体、精炼,突出评价的导引性,为学生树立学习榜样。在学生练习过程中,注意捕捉学生学习的亮点,并鼓励学生大胆地展示,树立了练习标杆,激励学生按要求正确的、规范的练习。 七、本课教学特点

1、游戏贯穿课堂,激发学生兴趣

本课的教学重、难点是跑、走姿势正确,呼吸有节奏,而学生对概念性的跑、走姿势正确、放松理解起来比较困难,练习的过程中往往容易混淆,动作不固定,仅仅依靠教师讲示收效甚微,且学生对耐久跑表现出恐惧、畏难情绪。因此,教师以定向越野的游戏形式,激发学生学习的兴趣,排除学生的畏难、恐惧心理,让学生在趣味游戏中完成学习。

2、改编定向越野游戏,更便于课堂教学

定向越野是一项深受学生喜爱的运动项目,但手拿指北针和地图的标准定向方法,妨碍学生跑、走姿势的学习以及练习安全,并不适用于本课的课堂教学活动,因此我将“箭头指示牌”代替地图和指北针,解放学生的双手,做到跑走交替姿势正确,便于学生完成学习。

3、递进式游戏,逐步突破重难点

本课的教学重点是跑、走姿势正确;难点是呼吸有节奏。通过设置“打探敌情(定向猎狐)、支援前线(定向行军)、快速行进(定向急行军)、重新部署(交换行军路线)、凯旋而归(吹响行军号)”等游戏开展递进式教学,激发了学生的练习兴趣,巧妙的突破了教学中的重、难点问题。

4、以合作促“学”

学生在初步体会走和跑的动作方法后,就要通过不断地练习来提高,并能结合实际情况灵活运用。为此本课设计了分组的合作练习环节,在练习中,学生能相互观察、相互指导、相互交流,这既是帮助同伴纠正、规范动作的过程,更是自己思考、理解动作的过程,提升了练习效果,也培养了学生自主学习、团结协作的意识。

课时教学设计

年级:五年级 人数:24人

教学内容

教学目标

结构

1、通过学习,使学生了解跑走交替的动作方法,改进跑、走的动作技术。

2、发展学生的跑和走的能力,提高心肺功能。

3、培养学生吃苦耐劳和团结协作的意志品质。

时

次间

数

1

1

4

教师观察

1、耐久跑——1000—1200米跑走交替

2、游 戏:“看谁投得准”

教学内容

一、课堂常规

1、体育委员整队

报告出勤人数

教学过程

学习过程

要求:精神饱满

教学组织和场地

组织队形:四列横队

体委整队报告出勤人 数

老师好!

开

2、师生问好。

始

3、宣布本课内容:

部

4、检查服装,安排

分

见习生。

教师宣布本次学生认真听讲

课内

容

教师巡视指导

要求:动作整齐

体委喊口令,学生集体练习

二、队列队形练习

2 向右转走

准

备

部

分

一、一般性准备

1、扩胸运动

2、膝关节运动

3、正压腿

4、侧压腿

5、踝腕关节运动

2

1

教师带操

要求:动作舒展

准确有力

组织队形:

学生分组、分节喊口

令并练习。

二、专项准备

1、原地摆臂练习

2

1

1

1

2、原地踏步、跑步4 交替练习

一、耐久跑:1000

—1200米跑走交替

动作方法:

教师讲示动作要求:练习认真,动方法

作正确,注意安全。

组织队形: 按一定速度跑

一段,接着放松走2 一段,如此交替进

行跑和走1000—

基

本

部

分

12000米;或走出校

园利用自然地形进

行跑的练习。

1 1、

游戏:定向1、教师讲解游戏方猎狐

法,并组织学生练习;学生分四组,按箭头

指示方向进行游戏,

教师边巡视、边指导。

2教师讲解示2、学生前两排蹲下认

范,学生观察。

真观察。

教学重点:跑、走

姿势正确。

教学难点:呼吸有2 节奏。

3、游戏:定向3、教师讲解游戏方

行军

法,并组织学生练习;

学生分四组,按箭头

指示方向进行跑走交

替练习,教师边巡视、

边指导。

3

3

6

3

1

1

1

1

3

4、游戏:定向4、教师讲解游戏方

急行军

法,并组织学生练习;

学生分四组,按箭头

指示方向进行跑走交

替练习,教师边巡视、

边指导。

5、游戏:交换5、教师讲解游戏方

行军路

法,并组织学生练习;

学生分四组,按箭头

指示方向进行跑走交

替练习,教师边巡视、

边指导。

6、游戏:吹响6、教师讲解游戏方行军号

法,并组织学生练习;学生分四组,按箭头

指示方向进行跑走交替练习,教师边巡视、边指导。

7、分组展示,7、各组依次展示,师师生评价

生评价。

二、游戏:“看谁投

得准”

8

1. 教师组织游

戏并裁判。

1. 学生进行游戏。

一、放松:

结

束

部

分

二、集合整队

2

1

1 1.教师组织学生放松。

2.教师集合整队。

3.教师总结本节课情况。

4.教师宣布下课

1.学生做放松练习

2.集合整队时做到快、静、齐。

4.学生认真听讲。

4.师生再见!

组织:四列横队

三、教师总结本课1 情况

四、下课,师生再见,收器材

预计生理负荷曲线:

预计练习密度: 30%---35%

场地器材: 沙包:12个

标志杆:5个

授课反思

耐久跑是一种较长距离的周期运动,是发展心肺功能,提高有氧代谢能力,培养勇敢、顽强和坚持到底的心理品质与精神的有效手段。但耐久跑是一项枯燥无味的项目,且学生对耐久跑学习存在畏难情绪,传统的讲授方式不能吸引学生的学习兴趣,因此本课通过以定向越野的游戏方法为载体,将游戏简单化,设定“定向猎狐、定向行军、定向急行军、交换行军路线、吹响行军号”等游戏,递进式的掌握教学中的重难点。

本次课的主教材是人教版教材体育与健康第五册中耐久跑——1000—1200米跑走交替。

1、游戏贯穿课堂,激发学生兴趣

本课的教学重、难点是跑、走姿势正确,呼吸有节奏,而学生对概念性的跑、

走姿势正确、放松理解起来比较困难,练习的过程中往往容易混淆,动作不固定,仅仅依靠教师讲示收效甚微,且学生对耐久跑表现出恐惧、畏难情绪。因此,教师以定向越野的游戏形式,激发学生学习的兴趣,排除学生的畏难、恐惧心理,让学生在趣味游戏中完成学习。

2、改编定向越野游戏,更便于课堂教学

定向越野是一项深受学生喜爱的运动项目,但手拿指北针和地图的标准定向方法,妨碍学生跑、走姿势的学习以及练习安全,并不适用于本课的课堂教学活动,因此我将“箭头指示牌”代替地图和指北针,解放学生的双手,做到走跑交替姿势正确,便于学生完成学习。

3、递进式游戏,逐步突破重难点

本课的教学重点是跑、走姿势正确;难点是呼吸有节奏。通过设置“打探敌情(定向猎狐)、支援前线(定向行军)、快速行进(定向急行军)、重新部署(交换行军路线)、凯旋而归(吹响行军号)”等游戏开展递进式教学,激发了学生的练习兴趣,巧妙的突破了教学中的重、难点问题。。

4、以合作促“学”

学生在初步体会走和跑的动作方法后,就要通过不断地练习来提高,并能结合实际情况灵活运用。为此本课设计了分组的合作练习环节,在练习中,学生能相互观察、相互指导、相互交流,这既是帮助同伴纠正、规范动作的过程,更是自己思考、理解动作的过程,提升了练习效果,也培养了学生自主学习、团结协作的意识。依据新课标的理念,做到以学生为主,并在练习中发挥学生的主动性,让学生主动参与、主动思考,形成发散思维,提高教学实效性。

同时,本次课也存在一些问题,例如:教师的语言过于平淡,缺少激情,没有从语言上调动学生的积极性;其次,游戏的规则可以更明确一些,与“军队纪律”相结合,引导学生增强纪律意识;第三,肢体语言不够完善,表扬还可以更多些,学生的展示、评价等等。但我相信,我会不断改进,提高,努力让学生在学习中成长,在快乐中提高。

通过这节教研课,再一次使我深刻的体会到教育改革的今天,我们教师要改变以往只注重知识技能传授的思想,在教学中要采用多种教法和手段,营造宽松的教学氛围,激活学生的学习兴趣,更多的重视学生在学习过程中是否学会探究与分析,从小传授他们“知其然,更要知其所以然”的学习方法。教师在教学中应想方设法为学生提供自主学习的机会,但也不能忽视学生的需要和情感的体验,使学生在教师的引导下潜移默化培养自主学习的能力。使学生们的身心得到全面、协调的发展。

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