资料摘要
折返跑与游戏教学设计授课年级:水平二(三年级)授课教师:陈 建指导思想:本课在新课程标准的指导下,充分尊重学生情绪,了解学生心理,以学生发展为中心,以游戏教学为主要载体,以兴趣导学为课堂起点,以快乐释放、快乐体验、掌握技能为归属,实现体育课程的多元目标,促进学生健康、全面发展。教材分析:折返跑与游
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- 2018-05-30 11:58:00
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- 学校:重庆市北碚区朝阳小学
2.300~400米耐久跑说课稿【一等奖】
未知
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关键词:2.300~400米耐久跑说课稿【一等奖】
正文
折返跑与游戏教学设计
授课年级:水平二(三年级)
授课教师:陈 建
指导思想:
本课在新课程标准的指导下,充分尊重学生情绪,了解学生心理,以学生发展为中心,以游戏教学为主要载体,以兴趣导学为课堂起点,以快乐释放、快乐体验、掌握技能为归属,实现体育课程的多元目标,促进学生健康、全面发展。
教材分析:
折返跑与游戏是发展奔跑动作速度的重要方法之一,而发展奔跑动作速度又是水平二教材走、跑与游戏的重要教材部分,折返跑与游戏对发展学生灵敏,协调能力有一定的实效性,充分运用于篮球,足球等比赛中,在生活中的一些突发事件也会起到保护自己的作用,掌握这项技能很有必要。课中通过深受学生喜欢的游戏和比赛相结合的形式,让学生轻松愉悦的掌握动作技能,不仅使身体得到发展,还给学生提供展示自我的条件和机会,使学生在心理上也得到满足。
学情分析:
水平二(三年级)的学生正处于生长发育期,依赖性、模仿性较强,好奇心强,他们对体育充满好奇和向往,有强烈的表现欲,尤其喜欢比赛和游戏,本课抓住学生这一心理,通过游戏和比赛,让学生掌握折返跑的正确方法,发展身体素质,并在游戏中体验参加体育活动的乐趣,促进身心全面发展。
教学目标:
1. 通过体验,让学生了解折返跑的动作方法和学习生活中的作用。
2. 通过学习,80%以上的学生掌握折返跑减速侧身、蹬转折返、降低重心的动作方法。
3. 发展学生快速奔跑和灵敏协调能力;培养学生良好的课堂常规及团结协作的意识。
重难点:
重点:减速侧身、蹬转折返
难点:重心降低
设计思路:
游戏和比赛永远都是小学生最喜欢的教学形式,我抓住孩子这一心理把折返跑和游戏巧妙地结合,让孩子在游戏中无形的掌握技术动作,课中仅用两个同心圆完成整堂课的教学,减少队伍调动时间,从而增加运动练习时间,组织虽然简单但很有实效性,整堂课始终围绕两个同心圆展开教学。
开始部分:采用两个小游戏(点名答到、老狼老狼几点钟)来达成多种教学功效:
既开课集中学生注意力,又热身激趣,还为后边的教学活动作好技术铺垫。
基本部分:利用两个同心圆的距离形成折返路径,完成折返跑的动作技术,在练习的过程中首先是叫号踩线游戏(自主踩线→双脚踩线→单脚踩线),本环节主要体会减速急停动作;接着是单脚踩线折返游戏(单脚踩线→侧身转体单脚踩线),本环节主要解决减速侧身转身折返动作;然后是单脚侧身踩线摸地折返游戏,本环节主要解决折返时重心降低的动作难点;最后是圈上分组接力方式,巩固折返跑技术动作 (8小组每人折返一次比赛→8小组每人折返两次或三次比赛→4小组每人折返三次比赛等)。
课课练安排的是小游戏(小蚂蚁“做桥洞”→
小蚂蚁举小腿→
小蚂蚁“钻桥洞”)让孩子在游戏中快乐的完成了上肢支撑练习,以上下肢协调发展的目的。
结束部分:跟随音乐和老师一起律动,放松身心。
课 时 计 划
教材内容
1. 通过体验,让学生了解折返跑的动作方法和本课教学目标
2. 通过学习,80%以上的学生掌握折返跑减速侧身、蹬转折返、降低重心的动作方法。
3. 发展学生快速奔跑和灵敏协调能力;培养学生良好的课堂常规及团结协作的意识。
时间
3分钟左教学内容与要求
教与学的
方法、措施
学习生活中的作用。
折返跑与游戏
重难点
本课重点学习方面
次数
预计问题与处理方法
预计问题:语言导入后,学生太兴奋场面
有点乱。
处理方法:及时语言诱导进入游戏。
预计问题:学生注意力不集中。
处理方法:反复点名。
预计问题:有学生模仿不出动物动作。
处理方法:教师示范提示,带领孩子们模仿。
八路纵队
O X O X O X O X O O X O X O X O X O O X O X O X O X O O X O X O X O X O
⊙
组织形成、场地布置
八路纵队
O X O X O X O X O O X O X O X O X O O X O X O X O X O O X O X O X O X O
⊙
身体素质
心理健康与
社会适应
重点:减速侧身、蹬转折返
难点:重心降低
运动参与
运动技能
√
√
在快乐的游戏中掌握折返跑减速侧身、蹬转折返、重心降低的动作要领。
体育常规:
1.
体育委员集合整队、报告人数。
2.
师生问好。
3.
检查着装,安排见习生。
右
4.
语言导入,引出课的内容。
热身活动:
游戏一:点名答到: 为号,分别用拍手答到和跺脚答到来完成
要求:答到反应快速,声音动作宏亮整齐,记住8分钟左右
自己的号码。
游戏二:老狼老狼几点钟游戏
方法:所有同学和老师一起向内圈(或外圈或中1.分成点组和点号两种形式,纵队为组,横排
2.教师将随机点名,点到的所有同学集体答到
线两边或内外圈结合)移动,学生问,教师答,
当听到回家的指令,学生快速回到外圈自己的
家站好。模仿各种动物走,听到指令,快速回
家
1.
拍手自然向前走
2.
模仿小鸟飞
3.
模仿大象走
4.
模仿兔子跳
要求:回家时不推不挤,相互谦让,安全回家
主教材:折返跑学习
一、叫号踩线游戏
叫到号数学生快速起动向内圈跑动,比比谁最先踩到线,踩到后高举双手
1. 自主踩线
找出两种不同的踩线方式
2. 双脚踩线
3. 单脚踩线
要求:注意力集中,稳稳地踩到线
二、单脚踩线折返游戏
20分钟左右
叫到号数学生快速起动踩内圈线后跑回自己的家
1.
自主单脚踩线折返
找出不同的单脚踩线方式
2.
侧身单脚踩线折返
要求:减速侧身踩线、蹬转折返
三、单脚踩线摸地折返游戏
叫到号数学生快速起动侧身踩线并用手摸地后跑回自己的家
返
四、单脚踩线摸地折返接力比赛
1. 8小组比赛
2. 4小组比赛
要求:1、减速侧身踩线、重心降低摸地、蹬转折返, 2、交接时必须击掌
5分钟左右
课课练:小蚂蚁“做桥洞”游戏
方法:仰卧双手撑地,抬高髋部,形成桥洞
1.
小蚂蚁做桥洞
2.
小蚂蚁举小腿
3.
小蚂蚁钻桥洞
要求:支撑挺宽要有力
放松活动:
师生律动放松
小结下课
师生再见
预计问题:有孩子可
1-2 能会刹不住车摔倒。
处理方法:提示学生
踩线前一定要控制好速度。
能没踩到线就回来了。
处理方法:表扬做得好的孩子。
其中4组
1-2
2-3 预计问题:有孩子可要求:减速侧身踩线、重心降低摸地、蹬转折
预计问题:要下塔,
拱不起来。
处理方法:提示激励尽量拱起来。
八路纵队
O X O X O X O X O O X O X O X O X O O X O X O X O X O O X O X O X O X O ⊙
平均心率
120次/分左右
40%左右
1.5左右
4分钟左右
场地器材
预计问题:学生靠拢时可能会拉扯
处理方法:落实要求。
一个篮球场(两个同心圆)
口哨、音响
练习密度
心理负荷
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