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人教版1起3年级下册英语Unit 4 My family 第六课时教学设计执教者:成都市双林小学任飞教学材料:人教版小学英语3年级下册Unit4 授课课时:第六课时授课班级:成都双林小学三年级六班教材分析:本教材以激发学生的英语学习兴趣,培养学生学习英语的积极态度,使其树立学好英语的自信心,养成良好
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- 2018-05-25 09:39:00
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- 学校:成都市双林小学
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关键词:Story Time教学设计内容推荐
正文
人教版1起3年级下册
英语
Unit 4 My family 第六课时教学设计
执教者:
成都市双林小学
任飞
教学材料:人教版小学英语3年级下册
Unit4
授课课时:第六课时
授课班级:成都双林小学
三年级六班
教材分析:
本教材以激发学生的英语学习兴趣,培养学生学习英语的积极态度,使其树立学好英语的自信心,养成良好的学习习惯为目的;培养学生初步运用英语进行日常交流的能力,并在交流中形成一定的语感和良好的语音、语调基础;培养学生一定的阅读和书写能力;注重培养学生的观察、记忆、想象和创造等能力;适当介绍中西方文化,培养学生的爱国主义精神,增强世界意识。
第六课时的阅读材料以小故事的形式复现本单元的部分学习内容,让学生在体验故事的乐趣的过程中,体会本单元重点词汇和功能句在语境中的运用。学习的主要内容小蝌蚪找妈妈的故事。学生在3年级学习过家庭成员的相关单词,本册本单元是补充学习相关家庭成员。在本课中,学生通过观察图片、老师指导、学生合作学学习、学生自主学习等方法学习阅读小故事。学生能够借助图片读懂本单元的小故事,并在教师的指导下进行表演。并能通过学习小故事,了解从蝌蚪到青蛙的成长历程。
学情分析:
(1)、学生的特点:本课的教学对象是是三年级的学生,他们具备一定的英语知识、自学能力和语言组织能力,具有较强的表现欲、喜欢竞争、好胜心强,渴求受到正面评价。同时这个年龄段的学生敢于开口说,模仿能力强、记忆力好,学习记忆速度快,乐于参与形式多样的教学活动。绝大部分孩子对英语有一定的兴趣,愿意参与课堂活动,愿意积极回答问题,敢于用英语表达自己的想法。
(2)、学生已有的基本能力:通过2年多的学习,学生有一定的语言基础,能听懂基本的课堂用语,学生能够在图片,手势或图像的帮助下,听懂简单的话语;能够听懂课堂活动中的提问或指令要求,并做出适当反应;能较准确的表达日常常做的事情;能够进行简单的日常交际;能按要求用英语做游戏。
(3)、学生能力培养:本校英语教学特别关注对学生合作能力的培养,学生从入校后就开始接受小组活动能力的培养,其中尤以两人合作的形式最为常用,学生协作学习能力较强。由于在平时的大班教学中人数较多,要让学生有充足的开口讲英语的机会相对较少,所以,合作交流、合作学习的形式就成为了学生学习语言技能、提高口语表达、培养学生综合语言运用能力的最便捷、最有效的方式。所以在教学设计上,我从激发和保持学生的兴趣入手,创设真实的语言交际环境,运用多种评价方法相结合等方式,促进了学生综合语言运用能力的发展。
教学目标
1.
知识能力目标:通过再次学习加深,在本课学习结束时,学生能
(1)学生能够借助图片读懂本单元的小故事,并在教师的指导下进行表演。
(2)学生能通过学习小故事,了解从蝌蚪到青蛙的成长历程。
2.
情感、态度、策略目标
积极运用所学的英语进行表达和交流。
教学重难点
(1)
学生能够借助图片读懂本单元的小故事,并在教师的指导下进行表演。
(2)
学生能通过学习小故事,了解从蝌蚪到青蛙的成长历程。
教法和学法指导
1.
基于整体建构的主题教学理论指导与实践;
2.
全语言教育理论的指导和实践;
3.
遵循在理解基础上,听、说、读、写目标语言的认知规律发进行指导。
4.
自主学习和合作学习相结合的方式。
教具准备
电子白板、反馈器、卡片、人物头像、题单等。
教学材料
教学过程
一、问候热身,戏剧激趣
T:Hello, boys and girls. How are you? Ss:
T: Let’s play a game. Ss watch a video of a play about an animal family, then Ss play an animal family in groups. Presentation. 【设计意图:师生自由交谈,放松学生紧张心情,拉近师生距离,为下一步教学创设轻松和谐的学习氛围;另外,“教育戏剧”让学生以角色扮演的方式复习已知,在小组内帮辅下,迅速唤醒学生的记忆并迅速进入课堂主题,复习动物及家庭成员相关词汇,对后面的教学拓展部分奠定基础,让学生感知到本课主题。】
二、游戏激趣,语言准备
Guessing game: T: It’s green, it can jump. What animal is it? Ss guess: Frog. T: It’s white. It has a long neck. Ss:...(Goose) T: It’s black. It’s small. It... Ss:...(Tadpole) 【设计意图:通过猜谜游戏,引入故事中的动物,为故事学习做准备。利用信息技术:希沃白板的蒙层功能,提供信息差,增加游戏的趣味性。】
三、任务驱动,故事学习
1、阅读图片,预测故事
Ss look at the picture and predict what’s the story about. Ss choose one option from three: A. swimming competition
B. travel
C. others 【设计意图:通过观看图片,预测故事,发展学生的思维能力。学生通过现代教育技术:反馈器进行选择,老师能及时并且快速了解学生的情况。】
2、整体感知,完成任务
Ss watch part of the cartoon and find out : What are the tadpoles looking for? 【设计意图:学生观看部分故事动画(无字幕),了解故事大概,但是学生未观看故事的结局,以此给学生说造成故事的悬念。】
3、图二-四的学习:
学生观看图片,进行图文解码。
1图文解码Ss look at the picture and talk about the picture. ○2标准音输入Ss watch and repeat picture 2-4.
○T uses ruler to explain the word short to Ss.
【设计意图:学生看图,再进行听力输入,培养学生图文解码的能力。教师通过现代信息技术:希沃白板的直尺功能,让学生直观了解单词short的意思。】
4、小组合作学习图五
Ss talk about picture 5 in groups. Ss watch and repeat picture 5.
【设计意图:在老师搭建了框架后,学生通过小组合作学习解决问题。培养学生合作学习能力。】
5、自主学习图6-7 Ss read picture 6-7 and find out if the tadpole find their mother? Ss find out the growth of tadpole to frog. 【设计意图:通过自主学习,培养学生阅读能力。老师利用现代信息技术:希沃白板的放大镜聚焦功能,帮助学生发现蝌蚪到青蛙的成长过程,直观明了。】
6、听音跟读,回归课本
T: Open your books and turn to page 46, please read after the tape. 【设计意图:书本是学生课后学习的重要资源,将知识还原于书本有利于学生从音、形
、义各个方面强化理解故事内容。】
7、思维导图,故事复述
Ss try to retell the story with the help of the mind map on the blackboard. 【设计意图:学生通过黑板上的思维导图,进行故事复述,帮助学生再次梳理故事。】
8、完成任务, 图片排序
T: Can you remember the story? Please number the pictures. 【设计意图:通过排序练习巩固故事,达到对新知学习成果的检测】
四、故事扮演
T: Do you like the story? Do you want to be the tadpole? Ss role play with teacher to give an example. Ss role play in groups. Presentation. 【设计意图:学生分组扮演故事,了解蝌蚪找妈妈的心路历程,深入了解角色,加深理解故事。】
五、评价总结,适时点题
T: Can you give a name for the story? Ss choose a name for the story.
【设计意图:下课前,引导学生对本节课进行总结评价,提升其学习积极性,并由评价点题,通过反馈器进行选择,利用信息技术增加课堂效率。】
六、课后作业:
T: Please read the story and role play the story after class.
七、板书设计
自制练习题:
文档信息
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- 上传时间: 2018-05-25 09:39:00
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关于本教案的常见问题
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