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可能性总复习教学目标:知识与能力:使学生通过复习,进一步体会事件发生的可能性的含义,知道可能性是有大小的,会用分数表示一些简单事件发生的可能性大小。过程与方法:使学生通过复习,进一步体会游戏规则的公平性,能判断简单游戏的规则是否公平,能设计简单的公平游戏规则。情感态度与价值观:使学生通过复习,进一步
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3、可能性教学设计(教案)
未知
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关键词:3、可能性教学设计(教案)
正文
可能性总复习
教学目标:
知识与能力:使学生通过复习,进一步体会事件发生的可能性的含义,知道可能性是有大小的,会用分数表示一些简单事件发生的可能性大小。
过程与方法:使学生通过复习,进一步体会游戏规则的公平性,能判断简单游戏的规则是否公平,能设计简单的公平游戏规则。
情感态度与价值观:使学生通过复习,进一步体会可能性与现实生活的密切联系,感受到生活中很多现象都具有随机性;培养简单推理的能力,增强学习数学的兴趣。
教学过程:
一、复习可能性的含义以及可能性的大小
1.出示下列四个图形:(投影出示)
2.提出问题:请看大屏幕,口袋中放着不同颜色的球,请问,从( )号口袋中摸出的一定是红球;从( )号口袋中摸出的一定是绿球;从( )号口袋中摸出的可能是红球,也有可能是绿球。
追问:从上面哪个口袋中摸球的结果是确定的,哪个口袋中摸球的结果是不确定的?
(板书:确定 不确定)
小结:是呀,生活中有些事情的发生是确定的,(也就是事情一定发生或不可能发生);有些事情的发生是不确定的,(也就是事情的发生是可能的,可能发生或可能不发生,也叫做随机事件),这些都是事件发生的可能性。
揭题:今天我们就来一起复习可能性。(板书:可能性)
3.提出问题:从上面图3或图4的口袋中摸球,从哪个口袋中摸出红球的可能性更大一些呢?
提问:你能用分数表示从③号和④号口袋中摸到红球的可能性的大小吗? (投影出示填空)
二、复习事件发生的可能性。
1.做第1题。(投影出示)
指出:这里有4张圆盘,任意转动指针,指针停留的区域有以下几种情况,你能将它们连起来吗?
1
先让学生各自连一连,再指名说说思考过程。(多媒体演示) 2.做第2题。
将分别标有数字1、2、3、4、5的5个小球放在一个盒子里。
(1)任意摸1个球,下面几种情况是“不可能发生”,还是“一定发生”或“可能发生”?
①球上的数是奇数;②球上的数小于6;③球上的数大于5;④球上的数不是5。 出示第(1)题,先让学生各自判断,再指名说说思考过程。(投影出示选择过程) (2)任意摸1个球,球上的数是奇数的可能性大,还是偶数的可能性大? 口答并说说为什么?(投影)
追问:你能用分数分别表示摸到奇数和偶数的可能性大小吗?(口答)
三、复习游戏规则的公平性
1.出示情境图。
提出问题:甲、乙两个学生做套圈游戏,用下面的方法决定谁先套,公平吗?为什么?
(1)
抛硬币:正面朝上甲先套,反面朝上乙先套。
(2)
“石头、剪子、布”:谁赢谁先套。(如有疑惑,完成表格)
(3)
掷骰子:点数大于3甲先套,小于3乙先套。
学生各自判断后,交流思考过程。
2.追问:如果有三个小朋友做套圈游戏,可用什么方法公平地决定谁先套?
(小组讨论,看哪个小组设计的方案多?把讨论的方案写下来。)
提示:可以使用哪些道具?(骰子、扑克牌等) 强调:游戏中出现的结果至少要有三种。
3.小结:不管用哪种方案,只要使参加套圈游戏的小朋友谁先套的可能性大小相等,这样的游戏规则就是公平的。
4.(出示图)
(1)出示12张扑克牌图,要求学生说说分别是些什么牌,每种花色各有几张,“A”有几张,“2”和“3”各有几张。
(2)学生独立完成第(1)题,(投影校对答案)。
(3)学生在小组中交流并口答。
四、巩固随机事件发生的可能性大小的认识。
2
1.
(出示游戏规则)下面我们再来做个扑克游戏,规则是这样的:四人一组,一人准备三种不同花色的扑克牌共6张(不要让其他人看哦),其他三人轮流摸牌。每次任意摸1张,摸后放回,打乱后再继续摸,一共摸30次,纪录摸得的结果,再根据结果猜想下面的问题。
(1)这6张扑克牌是哪三种花色?
(2)哪种花色扑克牌的张数最多?哪种花色张数最少?有张数相同的花色吗?
(友情提醒):1、每次摸牌前,由选取扑克牌的同学负责把6张牌打乱并反扣在桌上。
2、每次摸牌后,要及时记录摸出牌的花色,并把摸出的牌放回,打乱后并反扣在桌上再摸。
2.小组合作完成游戏,把结果记录在小组活动单上。
3.猜想题目中的两个问题,有何发现?
4、小结:游戏非常有趣,想必我们从中一定会深受启发。
五、全课小结
1.通过复习,你有何收获?
2.小结:通过今天的复习,同学们要进一步体会事件发生的可能性的含义,知道可能性是有大小的,并学会用分数表示一些简单事件发生的可能性大小。
六、作业:
1.任意向上抛3次硬币,有2次正面向上,1次反面向上,那么第4次抛硬币正面向上的可能性是。( ) 2.一次福利彩票的中奖率是1%,李强买100张彩票一定会中奖。( ) 3.1-0这十张数字卡片反扣在桌上,从中任意摸出一张。
(1)摸到素数的可能性是( ),摸到合数的可能性是( )。
(2)如果摸到的数字大于6算明明赢,摸到的数字小于6算乐乐赢,你觉得谁更有可能赢得比赛?( ) 如果你是裁判,怎样设计比赛方案,比赛才公平?
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3
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