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多彩的“分数条”常州市新北区三井实验小学佟学唬【教学内容】苏教版《义务教育教科书•数学》数学三年级上册96-97页。【教学目标】1.使学生进一步感受“1”和几分之一、几分之一和几分之一之间的联系,丰富、深化对几分之一的认识。2.使学生在抛正方体选择分数、根据分数选择“分数条”、根据需要将“分数条”进

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学校:常州市新北区三井实验小学

● 多彩的分数条教案设计(一等奖)

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关键词:● 多彩的分数条教案设计(一等奖)

正文

多彩的“分数条”

常州市新北区三井实验小学

佟学唬

【教学内容】

苏教版《义务教育教科书•数学》数学三年级上册96-97页。

【教学目标】

1.使学生进一步感受“1”和几分之一、几分之一和几分之一之间的联系,丰富、深化对几分之一的认识。

2.使学生在抛正方体选择分数、根据分数选择“分数条”、根据需要将“分数条”进行等量替换等活动过程中,初步感受事件发生的随机性,学会用不同的方法进行替换,逐步增强对分数大小的感悟,锻炼思维的灵活性。

3.在制作彩条、合作游戏的活动中,感受数学学习的丰富与多样,体验获得成功的乐趣。

【教学重难点】

1.丰富分数间关系的感受,加深对分数的认识,发展数感。

2.根据分数之间的关系灵活进行等量替换。

【教学准备】

彩色(含白色)纸直条,教师教具,小正方体。

【教学过程】

一、游戏准备

1.导入

师:最近我们认识了一类新的数——分数。今天我们将围绕分数上一节活动课。希望同学们动手又动脑,在活动中有新的收获。

2.认识“1”和几分之一的关系。

师:这是一根长方形直条,用“1”来表示(将表示“1”的白色直条贴在黑板上)。

师:(手指黑板白色直条)如果想得到它的生:只要平均分成2份。

生:可以对折一下。

师:对折一次的直条平均分成2份,每份就是它的生:“1”里面有2个1,该怎样做呢?

211。“1”里面有几个?

2211。(将表示的2根绿色分数条贴在黑板上)

221。

4师:把这根白色直条对折2次打开,你想说些什么?

生:这根白色直条被平均分成了4份,一份可以表示生:“1”里面有4个师:在11。(将表示的4根粉色分数条贴在黑板上)

441的基础上继续对折,想想看会得到什么?

411生:会得到。(将表示的1根紫色分数条贴在黑板上)

88师:继续再对折,得到的分数是什么?

11。(将表示的1根黄色分数条贴在黑板上)

16161111师:那么1里面有几个,几个呢?请同桌两人合作,用或把表示“1”的白816816生:是色直条铺一铺,你有什么发现?

生:“1”里面有8个贴在黑板上)

111,16个。(将表示的7根蓝色分数条和15根黄色分数条81681111,4个,8个,16个。

2481611【设计意图:学生借助表示“1”的白色直条,通过用和的“分数条”铺满“1”8161111的操作,促使学生感受“1”里面有2个,4个,8个,16个。这一过程实际上24816师:我们折一折,铺一铺,知道了“1”里面有2个把学生对分数的已有认识进行初步抽象,为后面游戏中正确判断“1”的组成和拆分“1”做准备。】

3.认识几分之一和几分之一的关系。

师:黑板上彩色的直条,上面都写着分数,我们把它们叫做多彩的“分数条”。(板书:多彩的“分数条”)观察这些“分数条”(手指黑板),你发现它们的长度与分数的分母有什么关系?

生:“分数条”的长度越来越小,分母越来越大。

师:平均分的份数越来越多,分母就越大,表示其中一份的几分之一就越小。

再观察这些“分数条”,它们分数间有怎样的关系呢?

1111里面有2个,4个,8个。

2481611111

里面有2个,4个。

2个是。

4816168生:师:今天我们就以这些有关系的分数作为活动材料,通过游戏开发出更为多彩的分数世界。

【设计意图:通过两次观察“分数条”,一方面引导学生直观感知分数单位的大小,另一方面让学生明确分数与分数间的关系,为后面分数的正确替换做好铺垫。】

二、“抢1”游戏

1.介绍游戏用的正方体。

师:首先我们来玩第一个游戏,叫“抢1”游戏。正方体的六个面分别标有相对的两个面上标相同的数。

111、和,4816

2.规则介绍。

(教师用“抢1”游戏专用教具在黑板上演示游戏规则)

(1)两人轮流抛正方体,朝上的面是哪个分数,就把表示这个分数的“分数条”铺

在表示“1”的白色直条里面。

(2)谁先把自己的“1”正好铺满,谁就赢,本轮游戏就结束。

(3)如果最后一次抛出的分数在白色直条里铺不下,这次抛出的无效,等下次轮

到时再继续抛,直到正好铺满“1”为止。(教具展示下面抛出情况进行讲解)

(4)抛正方体决定谁先开始游戏,同桌每人抛一次,谁抛出的分数大谁先开始游戏。

【设计意图:规则让游戏更为公平。教师通过出示规则和教具演示,明确了“谁先抛”、“两人轮流”、“正好铺满”、“无效”等的具体含义。直观认识操作过程和理解游戏规则,为学生准确展开游戏做好了充分的准备。】

3.开展游戏。

师:现在会做这个游戏了吗?请大家再同桌合作进行上面的游戏。

学生在同桌间活动,教师巡视、指导。

4.组织反馈。

师:我们一起看一下这组“抢1”游戏中分数条情况,比一比,为什么小红会输呢?

小明:

小红:

生:因为小红抛到的分数都比较小,小明抛到的分数大。

师:看来抛到的分数越大,抛的次数就越少,速度就越快。

那小明如果连续抛出3个

1

11,接下来的该怎么铺呢?

4441414

小组讨论,把讨论的结果有序整理在这张表格中吗?

师:我们有序思考就能既不重复也不遗漏地将所有情况整理齐全。

【设计意图:学生在游戏中加深对数学知识的理解、引发数学思考、丰富活动感受是数

学课开展游戏的目的。教学时重视让学生交流游戏的情况,体会用分数的实际大小影响游戏胜败的缘由;学生经历有序思考的过程,获得数学的思考方法,同时也突破了后面“清0”游戏中对1拆分的困难。】

4三、“清0”游戏

1.规则介绍。

(教师用“清0”游戏专用教具在黑板上演示游戏规则)

(1)先用两个1的“分数条”把“1”铺满。

2(2)然后两人轮流抛正方体,朝上的面是哪个分数,就从自己的直条中拿走相应长度的分数条。(教具展示下面抛出情况进行讲解)

如果老师抛出的是121生:把21生:把2生:把1,应该怎样拿?

81换成

4 个。

811换成

1 个和

2 个。

481换成

8 个。(教具演示替换过程)

16

111111换成4个,把换成

1 个和

2 个,或者换成8个。像这样替换28248161出来的都要和同样大。

2师:把(3)谁先把自己图中的“分数条”全部拿走,谁就赢,本轮游戏结束。如果最后一次抛出的分数比剩余的“分数条”大,这次抛出的无效,等下次轮到时再继续抛,直到正好全部拿走为止。

(4)抛正方体决定谁先开始游戏,同桌每人抛一次,谁抛出的分数大谁先开始游戏。

【设计意图:教师在讲解游戏规则时把重点放在“应该怎样拿”上,通过探讨怎样从里拿走121的不同方法,让学生明确替换时要做到等量替换,替换的方法有可能不同,引导学8生尝试进行灵活替换。】

2.开展游戏。

师:现在会做这个游戏了吗?请大家再同桌合作进行上面的游戏。

学生在同桌间活动,教师巡视、指导。

3.组织反馈。

师:小明几次游戏后,直条上还剩3个生:拿走2个11分数条,这次他抛出,该怎样办呢?

841。

81分数条就可以了?

8师:为什么只要拿走2个【设计意图:教师引出分数间的等量替换策略,认识到把一个较大分数换成若干较小分数,也需要把若干小的分数组合成一个较大的分数。学生能“清0”游戏中灵活进行替换,并有效地发展数感。】

四、游戏反思

师:在游戏过程中,你对分数又有了哪些新的认识?

师:你们对分数之间的关系认识得更清楚了。在游戏活动中你又有什么体会和收获?

【设计意图:反思过程一是对分数间联系的新认识,二是对活动本身的感受。学生在游戏中能够加深对分数之间关系的认识,同时获得有序思考、等量替换等数学思考的方法,积累数学活动经验。】

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