游戏:“木头人”追拍第一课时导学案
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游戏:“木头人”追拍第一课时导学案
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正文
游戏《木头人追拍》教学设计
学情分析:
参加游戏的学生是二年级的学生。学生思维积极,活泼好动,活动能力强,男女生人数基本均衡,但是学生年龄小,自控能力较差,在体育活动中自我意识强,合作意识不够。
教学目标:
1、通过游戏,让学生体验到“木头人”追拍中的乐趣。
2、通过“木头人”追拍游戏,提高学生机智、灵敏的素质以及躲闪能力。
3、培养了学生互相合作的意识。
教学重、难点:
身体灵敏的协调配合。
教学过程:
同学们,你们都看过动画片《喜洋洋和灰太狼》吗?那你们指导喜洋洋和灰太狼是好朋友吗?生答:它们是一对冤家。今天灰太狼又想到了一些方法来为难小羊了,你们这群小羊有信心打败他吗?你们这么有信心,老师要考考你们,咱们进行一个反口令游戏,我喊“向左转”你们就要“向右转”,我喊“向右转”你们就“向左转”。同学们表现很好,那老师还要检查一下你们的体力好不好?进行慢跑热身。活动身体各关节。
正式学习游戏《木头人追拍》
游戏方法:用猜拳的方法确定出一人为追者,其他人为逃者。游
戏开始后,追者随意追拍任何一个人,如果逃者危急时可以马上站住,同时喊一声“木头人”,追者只能改追其他人。“木头人”要重新参加游戏,必须有跑动的任何人“救”他(拍他一下)。
游戏规则:
1、被追拍后,再喊“木头人”无效。
2、成“木头人”后,没被人解救不能重新参加游戏。
游戏结束后,带领学生在规定的范围内散点站好,进行放松活动。并引导学生对本课的内容进行相互评价,对优点进行肯定
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5ygggwenku_76904
来自:学校:克东县实验小学
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