快速跑:30米快速跑优秀完整教案

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2018-05-11 14:09:00
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快速跑:30米快速跑优秀完整教案

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关键词:快速跑:30米快速跑优秀完整教案

正文

一年级《30米快速跑》教学设计

西安沣东实验小学---杨小平

一、指导思想

本课在《课程标准》基本理念下,倡导“健康第一”的指导思想,结合小学生好奇、好动、活泼特点,利用分组竞争的游戏方式提高学生快速跑的能力,并给学生自主空间,让学生在自由发展中,提高学生的创新能力,自主合作学习能力及身体素质。使学生在愉悦有序的环境中,体验到成功的喜悦,并以积极的心态参与到体育活动当中去,从而提高掌握运动技能,全面提高身体素质。

二、教材分析

30米快速跑是一项单调又枯燥无味的项目,为了使学生能够在愉悦的环境中练好此项目内容,我将本课的30米跑的规则加以简化,不比速度的快慢,而是比谁的本领大,从而增添了活动的趣味性,激发了学生学习的兴趣。并且让学生在实践游戏中,无意识地提高跑的速度。为了发展学生的个性,我给学生自由空间,自由发展,充分培养学生自主、合作、探究学习,培养了学生的创新意识、创新能力。

首先,教师根据新课程标准的综合目标要求让“健康第一”作为指导思想,在教学中“让学生的发展为中心”,重视学生的主体地位,让学生在愉悦的氛围中积极,主动的参与各种游戏活动。适应各种环境变化,并从中学到一些简易的动作方法和基本

技能。改进评价内容和方式,充分调动学生参与“学”与“练”活动的积极性、主动性、创造性。在课前为学生设计了课前节奏小游戏。让学生与老师互动、模仿老师的动作进行练习,体验其中的节奏与乐趣;从而在师生之间建立一种平等、互动的关系,有利于新知的学习。

其次,根据一年级小学生他们活泼好动,求新、求趣、求乐。对新事物的追求特别热切,求知欲强,但感知比较笼统、不精确、注意力不稳定,不持久,容易激动,缺乏理智控制。根据学生的生理,心理发展的这些特点和规律,教师在教学内容的设计与安排上,注重将趣味性,游戏性与技能类的内容合理,科学艺术性的搭配,让学生感觉趣味盎然。如,采用接力游戏的形式,使学生能在学中玩,玩中学。

三、教学目标

1、通过创设情境,激发学生积极参与活动。

2、通过学习,使80%的学生初步掌握快速跑的基本技术,提高奔跑能力,发展学习上下肢力量及协调性。

3、使学生在活动中了解各种游戏对身体的体健作用。

4、培养学生环保意识、创新意识及同伴间相互合作积极进取的精神。

四、教学内容

1、30米快速跑

2、游戏

五、教学重、难点

重点:前脚掌着地,手臂前后摆动,跑成直线。

难点:摆腿蹬地有力,跑得自然、协调。

六、教法、学法

根据教学目标和学生身心特点,采用以下教学方法突出重点、突破难点。

1、情景教学法:让学生在情景中体验。

2、自我探究法:让学生在体验中理解。

3、游戏比赛法:让学生在游戏和比赛中活动。

七、教学过程

1、前脚掌跑。

2、手臂前后摆。其次学习手臂前后摆(手握空心拳、两臂弯曲前后摆),教师示范动作后,用掌声指导学生练习,接着学生展示、评价,激发学生的学习兴趣,活跃课堂气氛,最后进行10米中速跑练习,提高学习效果。

3、30米快速跑。我首先邀请学生演示动作,教师再进行讲解示范,充分发挥教师主导作用,突出学生的主体地位。然后,组织指导学生练习(加速跑、自主合作学习、30米快速跑),提高学生奔跑能力,达到掌握快速跑技术动作的效果,最后指导

学生展示评价,发现问题,解决问题,激发学生的学习和创新欲望,更加促进学生进行练习。学练中,我让学生在玩中思、在思中学,在学中进步,从而达到快速跑的最佳效果,使学生真正掌握快速跑的技术动作。

4、游戏。我设计了游戏,体现快速跑的作用。把日常生活中学生喜欢的“25米往返接力”的游戏引入,既发展学生的奔跑能力,又发展学生的合作能力,体现了趣味性、竟赛性,让学生达到全面协调的发展。

5、结束部分采用关节操进行放松活动,既能陶冶学生性情,又能达到放松的效果,有利于学生体力的恢复和身心的放松调节。之后,作课堂小结,指出优点和不足之处,达到鼓励学生和继续提高的目的。然后布置器材收回,培养学生劳动观念和爱护集体财产的习惯。

八、教学流程

(一)基本部分

体育委员整队并报告人数,教师检查服装并安排见习生,通过小学生活泼好动的性格引出本节课的内容——快速跑,激起学生们的学习兴趣。

设计意图:课始趣生,根据低年级学生的心理特点,使学生马上进入兴奋状态,激发学生学习的欲望,为整堂课的顺利进行打下良好的基础。

(二)准备部分

1、队列:原地踏步走——立定。

2、徒手操。

设计意图:紧紧扣住课题主线,有意识安排热身活动,在学生感兴趣的活动中渗透主教材重、难点,为后面学习30米快速跑作了一个铺垫。

(三)基本部分

一、学习起跑:起跑采用模仿动物走路的姿势起动,向指定的目的地或方向跑动。

1、创设情境:我向动物学本领

2、请同学示范,教师点评,鼓励学生自己创新动作。

3、教师将全班分组成4路纵队,教师口令知道,学生分小组完成练习,跑向指定的方向。

二、跑直线:学生沿着跑道的分道线跑,完成30米的距离

1、情境导入:我是小火车,师生互动。

师:小朋友做过火车,火车在道路上快速行驶时能不能把方向盘随意扭来扭去啊?后果会怎样啊?

生:会自己摔倒,会撞车等。

2、指导学生奔跑的线路和返回的线路

例如:2、3向前开,1道4道走回来。

3、口令:前摆在胸前,后摆在腰间,两臂弯又弯,前后摆起来。帮助学生掌握摆臂动作。

4、学生分4人1组练习踩直线快速跑。

三、游戏:抢地盘

学生30米快速跑后,抢占终点线后5米处的标志内为先到者。

设计意图:一年级学生活泼好动,对技术动作的学习兴趣不大,注意力不易集中。本环节安排趣味跑,让学生在活动中体会动作,在比较中突破重、难点,比单纯的传授更有效,最后通过游戏巩固学生们的知识,让学生真正在“趣中学”。

(四)结束部分

1、放松操:在音乐伴奏下,教师与学生一道进行“动物模仿操”的模仿练习。

2、小结。教师小结课的完成情况。

设计意图:根据学生的身心特点,放松他们的身心,让他们感觉到身体放松,心情愉快。

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来自:学校:西安市未央区和平村小学

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