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第二章有理数及其运算11.有理数的混合运算掌政中学盛文强一、学生学情分析:学生的知识技能基础:学生在小学已经学习了加减乘除混合运算法则,运算顺序,掌握了运算律的使用方法,已经具备了计算的技能基础,在本章前十节的学习过程中,也已具有了进行有理数加、减、乘、除、乘方各种运算的知识与技能基础. 学生的活动

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11 有理数的混和运算教案教学设计导入整理

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11 有理数的混和运算教案教学设计导入整理

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第二章

有理数及其运算

11.有理数的混合运算

掌政中学

盛文强

一、学生学情分析:

学生的知识技能基础:学生在小学已经学习了加减乘除混合运算法则,运算顺序,掌握了运算律的使用方法,已经具备了计算的技能基础,在本章前十节的学习过程中,也已具有了进行有理数加、减、乘、除、乘方各种运算的知识与技能基础. 学生的活动经验基础:在相关知识的学习过程中,学生已经历了实验、猜想、观察、比较、分析、综合、抽象概括等数学活动,积累了较为丰富的活动经验,在解决问题的同时体会到了学习数学的兴趣,在独立思考的基础上,体验到了合作交流的重要性

,同时在语言表达,发表见解方面都有成功的感受,具备了学习本节课所需要的活动经验基础. 二、教材分析:

本节课节选自北师大版七年级上册数学第二章第11节内容,本节课是在学过前面10节的基础上对有理数运算的混合,对于学生的计算能力的提升至关重要,有理数的混合运算是以后数学内容中所有计算的基础。

三、教学目标: 1、经历实验、操作、探索、等数学活动过程,发展合作交流的意识,提高有条理地、清晰地阐述自己观念的能力;

2、

在解决问题的游戏活动中,体验数学学习的兴趣,在解决疑难问题的过程中,体

会克服困难获得的欢欣. 3、

掌握有理数混合运算法则,能熟练进行有理数的混合运算,并能合理使用运算律进行简便运算. 四、教学重、难点:

重点:有理数混合运算法则,能熟练进行有理数的混合运算

难点:能熟练的、正确的进行有理数的混合运算

五、教学准备:

课件、扑克牌

六、教学过程设计:

第一环节:知识回顾

活动内容

计算:

⑴

-2+3=

(2) -2-3= (3) -4÷2=

(4) (-3)2=

(5) -32 =

(6)

1

1

()(24)

32活动目的:通过活动复习回顾本章已学习的有理数加减混合运算,乘法、除法、乘方运算法则及其运算律等知识,为本节课学习有理数混合运算做准备;

第二环节:新课引入

123502()1活动内容:观察讨论

5活动目的:与活动一的六个题目有什么不同,学生讨论总结得出有理数混合运算的法则,老师适当从小学到中学的运算顺序进行引导

观察、概括有理数混和运算的法则:先算乘方,再算乘除,最后算加减;如果有括号,先算括号里的. 第三环节:新课学习,例题练习

有理数混和运算的法则:先算乘方,再算乘除,最后算加减;如果有括号,先算括号里的. 1252例1计算:18

6

2

)

(

)

例2

计算:

(393解:

解法二

解法一

15211= 9(9)

原式= 9(3)9(9)原式

18

(

3

)

(

)

原式

(3)()6(5)1131811711

活动目的:一方面是为了熟练有理数混和运算的法则,并培养说明意识和表达能力;另一方面是让学生运用运算律可以简化计算,对于例题要给学生一定的思考、讨论、交流的时间,最后的让孩子们在展台上进行展示讲解。

第四环节:练习巩固

计算:

1

(2)8(3)2(2);

(1)502(); 5

1

(3)22(2)(2); (4)35022()1; 32

活动目的:通过活动,让学生运用有理数的混合运算法则进行计算,训练学生的计算能力,让学生到黑板做题,通过讨论,合作,然后让同学们指出其中的问题,让做题的学生进行改正,在改正的过程中提高学生的计算能力,表达能力。

第五环节:数学游戏,能力提升

活动内容:让学生阅读“24点游戏规则”(幻灯片片展示规则)

“从一副扑克牌(去掉大、小王)中任意抽取4张,根据牌面上的数字进行混合运算(每张牌只能用一次),使得运算结果为24或-24.其中红色扑克牌代表负数,黑色扑克牌代表正数,J、Q、K分别代表11、12、13”. 让每一个小组的学生当场从教师准备好的扑克牌中任意抽出四张牌,请同学们以小组为单位合作交流写出抽出的四张牌通过运算得到24的式子,并展示竞赛.

活动目的:让学生阅读规则的目的是培养学生的阅读理解能力;通过活动培养学生的探究能力,合作能力,交流能力,以及对运算法则、运算律的应用能力,同时也是为了培养学生的逆向思维能力.因为游戏中“已知结果写算式”的过程正好与过去“已知算式求结果”的过程相反;通过游戏活动让学生体验做数学游戏的乐趣,同时展开竞赛可进一步激发学生的活动兴趣,培养集体荣誉感. 第六环节:课堂小结

活动内容:用提问方式由学生思考完成课堂小结,如“通过本节课的学习,你有何收获?”主要内容以填空的形式给出。

活动目的:培养学生的语言表达能力,活跃课堂气氛,表现学生独立、自主、自信的个性.展示学生的聪明智慧. 第七环节:布置作业

活动内容:教科书第67页习题2.16知识技能1,问题解决的第2题

活动目的:复习巩固有理数混和运算的知识,训练运算技能和提高解决问题的能力. 七、板书设计:

2.11有理数的混合运算

法则:先算乘方,再算乘除,最后算加减;有括号,先算括号里面的

八、教学反思:

1、本节课引导学生通过实践、思考、探索、交流,获得知识,形成技能,发展思维,学会学习,在教学活动中发挥了平等、民主,体现了学生是学习的主人,教师是组织者、引导者的理念. 2、从本节课的效果来看,在突破难点,发挥游戏的功能上还需继续探索和改进.同时发现要想使游戏发挥更大的正面效果,取得理想的效果,需要教师挖掘教材,创设情境.另外学生的活动往往易放难收,时间上总是把握不当,需要在今后教学中加以注意. 3、课程改革的实施不仅仅是使用新教材,更重要的是要有新观念,新教法和新的课堂环境,这些都是需要教师在教学实践中不断总结经验,不断创新进取.

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