资料摘要
《动画原理及制作初步》教学设计一、教学分析动画的内容在教材中所占篇幅较少,尤其对原理部分更少涉及。本节课教学内容的重点是原理和制作初步,学生重在感受动画制作的乐趣,了解动画原分析理的一些基础东西。对软件操作上的知识掌握不是本节课的主要内容。高一年级学生多数具备一定的计算机操作能力,但接触过多媒体相关
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- 2018-07-02 16:44:00
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- 学校:晋州市第二中学
二维动画与三维动画名师教学设计1
未知
摘要:暂无摘要
关键词:二维动画与三维动画名师教学设计1
正文
《动画原理及制作初步》教学设计
一、教学分析
动画的内容在教材中所占篇幅较少,尤其对原理部分更少涉及。本节课教学内容
的重点是原理和制作初步,学生重在感受动画制作的乐趣,了解动画原分析
理的一些基础东西。对软件操作上的知识掌握不是本节课的主要内容。
高一年级学生多数具备一定的计算机操作能力,但接触过多媒体相关知教学对象
识的学生却比较少,可能说在这方面基本是零起点。学生对多媒体作品分析
的制作存在既想尝试又畏难的情绪,但兴趣是引导学生进一步学习的重要动力。
1、知识和技能目标
(1)动画原理,动画制作的一般步骤
(2)如何用计算机制作动画
2、过程与方法目标
(1)培养学生综合应用信息技术的能力
教学目标
(2)引导学生自主探究学习
(3)鼓励学生在学习中的创新能力
3、情感态度与价值目标
(1)增强学生自信心,克服制作动画的畏难情绪。
(2)引发学生学习动机,激发学生思维、激发创新意识
教学重点
理解动画原理和制作过程
教学难点
动画制作软件的运用
教学策略
情境导入——探究学习——实践创新——互评自评——总结拓展
1、硬件环境:网络机房
2、软件环境:电子教室、Flash MX 2004软件
(1)准备资源(学习内容):利用Multimedia Builder软件制作教师板教学资源
书演示程序和学生练习程序,准备好学习帮助文件、图片素材、学习范例文件、学生自评小程序等
(2)扩展资源(学习延伸):动画源文件、相关动画作品、网站
采用“知识+技能+创意”评价体系、“过程+效果”评价方法、学生自评价方法
我评价形式。
评价方法:教师点评、学生互评、自评相结合
学
时
1课时
二、教学过程
教学环节
【导入】
【提问】
【提问】
【板书】
【讲解】
【板书】
【讲解】
教师活动
运行教师板书演示程序
展示多部经典动画片的图片
说说这些经典的动画片的名字
一、什么是动画? 展示一幅翻书的图片
动画:使一幅幅图像“活”起来的过程。
由于人类的眼睛在分辨视觉讯号时,会产生视觉暂留的情形,
“视觉暂留”:医学证明:当一幅画面或者一个物体的景象消失后,在眼睛视网膜上所留的映像还能保留1/24秒的时间。电视、电影或者动画就是利用了人眼的这一视觉暂留特性,只要快速的将一连串图形显示出来,然后在每一张图形中做一些小小的改变(如:位置或造型),就可以欺骗眼睛造成动画的效果。
二、计算机动画的分类
1、二维动画
2、三维动画
播放二维和三维动画视频片断
由于计算机图形功能的强大,出现了一种新的动画形式,就是三维动画,学生活动
说些知道的动画片名
学生结合自己的经验体会,回答该问题
让学生观察,区别哪些是二维动画和三维动画的不同
设计意图
围绕学生生活中熟悉的东西激发学习兴趣,点出课题。
因为有图片提示,大多数学生能说出简单的意思,教师再进行专业性的解释就容易多了。
了解“视觉暂留”概念
,理解动画“动”起来的原理
从直观上区别“二维动画”与“三维动画”,得出“二维动画”在动画片中占主体地位的结论
通过对学生非常熟悉的动画片浩大制作的介绍,
【演示】
【讲解】
【板书】
【讲解】
【板书】
【讲解】
【演示】
它与传统的二维动画在创作的步骤上仍然是类似的,但在视觉效果和动画生成形式上则有很大的不同,而且其技术难度比较大,一般需专业人员来制作。
而传统的平面动画,也就是二维动画仍有它强大的生命力,更制作容易,更方便表达创作者的意图,因此适合普通动画爱好者,包括我们来学习。
下面,我们就来看看如何通过计算机制作简单的二维动画。
播放一段动画
这是一段普通网友制作的动画,画面简单而生动,那么我们同学们自己能不能做动画呢?那就来了解一下做动画的一般步骤。
三、动画制作的一般步骤
脚本的构思与创意—→造型、背景图片素材的创作—→动画的编辑与合成
播放一段动画片制作过程的视频,引入计算机在动画制作中的发挥的巨大作用和优势
四、利用Flash软件创作静态图形
计算机中的动画制作软件具有极其灵巧的图形绘制功能,能产生翻转、拉伸、擦除、歪斜等效果。且可以随时存储、修改和
学生观看动画,思考教师提出的问题。
理解计算机为动画制作带来的便捷,树立我们学生也可以做动画的信念。
学生知道的经典动画片都是由专业人员制作的,这里欣赏的普通网友的动画为学生拉近了距离,激发了学习动画制作的愿望。
学生不由自主地问自己:“我能制作出这样的动画吗?”
产生想亲自制作动画的冲动
学生通过直观的视频演示初步了解电脑制作动画的过程
这里并不是要详细讲解Flash软件,只是通过介绍该软件让学生知道动画制作软件的强大功能,体会其比传统手工制作的优势。
简单认识Flash动画制作软件,了解其界面和功能
【演示】
【作业】
【交流】
【讲解】
【板书】
【讲解】
删除任意一幅画面,大大改进了手工动画画面的制作过程。
我们打开一个动画制作软件Flash,体验一下它强大的图形绘制功能。
Flash是集图形绘制和动画编辑等众多的功能为一身,并且入门简单、上手较快的动画制作软件。它所使用的动画制作原理与手工动画是类似的。
用Flash绘制一个小动物的形象(任务1)
1、“工具箱”讲解:
选取工具、线条工具、椭圆工具、颜料桶工具等
2、“工具栏”讲解:
旋转与倾斜工具、缩放工具
学生完成“任务1”
评价学生作品
我们刚刚体验了用动画软件来绘制图形,发现:只要掌握一些小技巧,没有很强美术基础的我们也能设计绘制图形,但要做出更好更有创意的图形图象,还须我们在以后的学习生活中多多注意这方面知识的积累。
接着我们来体验一下怎样让静态图片动起来。
五、让静态图片动起来
观察教师的“演示”,思考如何利用自已的美术和绘画知识并结合Flash工具进行创作
完成“任务1”,体验如何用Flash进行图形绘制。
和教师一同感受部分学生的作品
培养学生的自主学习能力,培养学生的语言表达与交流能力,培养学生懂得欣赏他人作品,培养学生的创新思想,力求完善的求学态度。
【板书】
【演示】
【提问】
首先来理解下“动”起来的原理。明白下面两个概念。帧:一段电影或动画是由一幅幅静态的、连续的图片组成的,每一幅静态图片就称之为“帧”。
因人的眼睛会产生视觉暂留,对上一个画面的感知还末消失,下一张画面又出现,就会有动的感觉。
层:手工动画是由多层透明胶片上的图画叠加合成的,但制作中需要精确对位,而且受到透明胶片透光的影响,透明胶片的使用最多不超过四层。在动画软件中,也同样使用的分层的方法,对位简单,层数没有限制,且对层的各种控制,如移动、隐藏等,也非常容易实现。
(一)帧动画
1、演示动画
2、帧动画过程
(1)新建文件
思考:我们不会绘制图形就不能做动画的吗?
(2)导入已有素材:单击“文件”——“导入”——选中素材——“打开”
(3)调整打开的素材图片:
(4)在时间轴上插入若干关键帧:在后一帧上右击——单击“插入关键帧”
(插入的关键帧是前一帧的复制帧)
(5)根据物体运动的规律,对当前帧上的图片进
学生思考教师的问题
观摩教师“演示”,和教师一起探究帧动画制作的过程。
仔细观察:插入的关键帧是前一帧的复制帧
结合“范例”,通过了解动画制作中的两个重要概念:“帧”和“层”,来探究理解动画“动”起来的奥妙。
观察“层”的操作,结合“层”的概念,进一步探究“层”的作用。
观察探究“帧频”的大小对动画播放的影响
【作业】
【交流】
【作业】
【讲解】
【扩展】
行细节调整(运用旋转、移动等工具,连续两帧的变化要在可接受的范围内)
学生操作
(6)插入背景层
(在操作时,先制作运动层,最后将背景等静止层的帧延长到与动动层一样。)
点击“插入图层”按钮——单击“文件”——“导入”——选中打开背景图片——将背景层调整为最底层
(7)调试动画
帧频:“视觉暂留”:医学证明:当一幅画面或者一个物体的景象消失后,在眼睛视网膜上所留的映像还能保留1/24秒的时间。
(二)学生选择某一主题尝试操作“任务2”
(三)评价学生作品
学生运行教学自我评价程序,完成相关选择题
六、课堂小结
1、什么是动画
2、动画制作的一般过程
3、静态图片获取
4、动画制作
5、帧、图层
打开上面用到的网友Flash动画的源文件,让学生看到与自己制作动画完全不同的时间间轴、变形、移动动画等效果。指出Flash动画制作中有更多
学生选择某一主题尝试操作“任务2”
和教师一同感受评价部分学生的作品
学生完成自我评价,找出自身不足
学生对照刚刚完成的自我评价,对存在的问题进行梳理
教师根据学生教学评价表完成情况,评估总体教学目标的达成度,有重点,有针对性的对本节课的主要内容做一个回顾和总结
激发学生对动画制作的更大兴趣,为今后的进一步学习指出方向
的内容等待我们去学***家将在选修模块中接触到更多的动画软件知识。
教学反思
本节课的任务设计是重中之重,化繁于简,从儿童画入手,在此基础上做简单的帧动画,让大多数学生都能完成动画作品,从而体验到动画制作的乐趣,打消了他们对动画制作的畏难情绪。既照顾到了落后,让大多数学生掌握了新知识,又给学习能力强的学生留下自主学习和创新的空间,
“学生练习”小窗口的设计也是本课的特色之一,有任务题目、操作提示和教师演示回放,可以让学生根据自己的实际情况一边看着题目、操作提示一边进行操作。理论讲解时,适当的视频让学生一开始就学习兴趣浓厚。把原理与制作有效地融合在一起,容易理解还不会显得枯燥;结合原理的制作又能让学生很快地上手。
本节课的最终达成率虽然还是比较令人满意的,但由于堂课的容量大,时间较紧凑,学生之间的交流与协作仍不充分。评价方式还可大胆地放手,让评价的形式更加多样化,尤其是学生互评可能开展的更好。
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关于本教案的常见问题
Q:二维动画与三维动画名师教学设计1是什么类型的资料?
A:这是一份教学教案文档,可用于备课、课堂讲解与课后复习,支持在线预览正文内容。
Q:这份教案对应哪篇课文?
A:对应课文《二维动画与三维动画》,可从面包屑进入课文目录查看同课其他资料。
Q:如何找到配套课件?
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