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第二章有理数及其运算11. 有理数的混合运算授课教师胡化维一、学生知识状况分析学生在小学已经学习了非负有理数的四则混合运算法则,运算顺序,掌握了运算律的使用方法,已经具备了计算的技能基础,在本章前十一节的学习过程中,也已具有了进行有理数加、减、乘、除、乘方各种运算的知识与技能基础。在相关知识的学习过

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11 有理数的混和运算课堂实录【2】

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11 有理数的混和运算课堂实录【2】

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第二章

有理数及其运算

11. 有理数的混合运算

授课教师

胡化维

一、学生知识状况分析

学生在小学已经学习了非负有理数的四则混合运算法则,运算顺序,掌握了运算律的使用方法,已经具备了计算的技能基础,在本章前十一节的学习过程中,也已具有了进行有理数加、减、乘、除、乘方各种运算的知识与技能基础。在相关知识的学习过程中,学生已经历了实验、猜想、观察、比较、分析、综合、抽象概括等数学活动,积累了较为丰富的活动经验,在解决问题的同时体会到了学习数学的兴趣,在独立思考的基础上,体验到了合作交流的重要性

,同时在语言表达,发表见解方面都有成功的感受,具备了学习本节课所需要的活动经验基础。

二、教学任务分析

本节课既可以看成是一节新授课,又可以当作是一节复习课,是本章的重点,是全章知识的综合与运用。根据本节课的内容及学生的特点,设置教学目标及重难点如下:

1.进一步掌握有理数的运算法则和运算律;

2.使学生能够熟练地按有理数运算顺序进行混合运算;

3.注意培养学生的运算能力。

本节课的重点是有理数的混合运算;

本节课难点是准确地掌握有理数的运算顺序和运算中的符号问题。

三、教学过程分析

本节课设计了六个环节:复习回顾

引入新课;自主探索

探索新知

;例题讲解

巩固新知;尝试训练

巩固提高;归纳小结

布置作业;拓展延伸

能力提升。

具体内容与分析如下:

第一环节

复习回顾

引入新课

内容:

活动1:课前检测

1、口算:(1)-3+(-5)(2)-13-(-9)(3)(-3)×(-4)(4)21÷(-3)

(5)(-3)2

(6)-32

2、我们学习了有理数的哪些运算?

学习目标

1、知道有理数的混合运算的法则。

2、会进行有理数的加、减、乘、除、乘方的混合运算,并会选择合适的运算律,简化运算。(重难点)

114活动2:做一做

(1)255

(2)8(4)1895

(3)(4)2(16)(2)(4)(53)(24)68活动3:试一试

32()

(1)215(2)186(2)(13)做一做

计算

第二环节

自主探索

探索新知

5(3)22(39)思考:如何进行有理数的混合运算?

第三环节

尝试训练

巩固提高

内容:

计算下列各题:

(1)-3-[-5+(1-0.2×5)÷(-2)]

(2)-14-×[ 2-(-3)2 ]

111135(4)().532114

(3)(-2)2-(-52)×(-1)

目的:

此处设置是为了进一步巩固新知,让学生自己去验证自己概括的有理数混和运算的法则的正确性,并体验成功的幸福。

注意事项与效果:

学生在进行训练时,要关注学生是否能很好的把握运算顺序,比如(1)(3)中含有较繁琐的多级运算时,同时要对于(4)中运算律的灵活应用给予肯定和表扬,鼓励学生在做题前,学会观察,确定恰当的解题方法会在很大程度上简化计算,从而感到学数学的幸福和快乐。

第四环节

归纳小结

布置作业

口

诀

歌

同

级

运

算,

从

左

至

右;

异

级

运

算,

由

高

到

低;

若

有

括

号,

先

算

内

部;

简

便

方

法,

优

先

采

用. 布置作业

教科书习题2.16知识技能1

目的:

此环节由学生思考完成课堂小结,培养学生的语言表达能力,活跃课堂气氛,表现学生独立、自主、自信的个性.展示学生的聪明智慧,让学生感受数学的严谨性以及数学结论的确定性,享受数学活动的乐趣和成功的快乐.。布置作业是再次复习巩固有理数混和运算的知识,训练运算技能和提高解决问题的能力,让学生养成落笔有据的好习惯。

第五环节

拓展延伸

能力提升

内容:

活动1:让学生阅读“24点游戏规则”(投影片展示规则)

“从一副扑克牌(去掉大、小王)中任意抽取4张,根据牌面上的数字进行混合运算(每张牌只能用一次),使得运算结果为24或-24.其中红色扑克牌代表负数,黑色扑克牌代表正数,J、Q、K分别代表11、12、13”. 活动2:提出问题,让学生思考、讨论、交流并做出解答.(投影片展示课本中问题)

活动3:让学生当场从教师准备好的扑克牌中任意抽出四张牌,并向同学们展示,请同学们四个人为一组,合作交流写出尽可能多的结果为24的算式,并展示竞赛。

目的:

活动1让学生阅读规则的目的是培养学生的阅读理解能力;活动2是为了培养学生的探究能力,合作能力,交流能力,以及对运算法则、运算律的应用能力,同时也是为了培养学生的逆向思维能力.因为游戏中“已知结果写算式”的过程正好与过去“已知算式求结果”的过程相反;活动3的目的是让学生体验做数学游戏的乐趣,也是活动2的继续,同时展开竞赛可进一步激发学生的活动兴趣,培养集体荣誉感。

注意事项与效果:

活动1规则的阅读一定要学生阅读并理解,教师不能代替.其实数学的各类题目的阅读任务就应该学生自己完成;活动2教师应先对“黑桃7、3梅花7、3”这四个数列算式做示范,以突破难点,对于学生在讨论交流合作过程中探究出的不同算式,教师应及时展示给全体同学;

活动3应注意对竞赛结果做出评价,对表现积极,写的算式又对又多又快的小组要表扬,同时要把握时间,及时点拨,及时纠正,把意犹未尽的游戏活动延伸到课后进行。.

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关于本教案的常见问题

Q:11 有理数的混和运算课堂实录【2】是什么类型的资料?

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