10.摇啊摇教学设计模板

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10.摇啊摇教学设计模板

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正文

10圈圈乐园

教学目标:

1、知识目标:通过感知活动,触发学生去发现和思考物体特征、形状、共性。

2、能力目标:在游戏中教会学生观察和会提出问题,能用绘画工具大胆地表现滚动现象,创作出有故事情节的画面。

3、情感目标:培养学生的创新精神和合作意识。

教学重难点:通过师生共同创设地有趣的感知活动,调动学生主动性,发挥体验和表现的能力。引导学生表现自己所见、所想,在感知基础上启发学生发散思维,展开创作。

教学准备:学生课前准备:各种各样能滚动的物体,水彩笔、油画棒;教师课前准备:电脑课件、实物等。教学过程:

一、导入新课

课件:画面上滚动出西红柿、大苹果、小足球并配以卡通声音。学生看画面,初步感受滚动,回忆生活中可以滚动的物体。

师:它们是从滚动乐园来的小使者,接你们到滚动乐园去做客的,你们想去么?

二、联想观察

师:滚动乐园里都有什么呢?课件展示:滚动乐园里圆形的物体。师:什么物体可以滚动呢?

三、对比感受

师:方形或其他形状的物体可以滚动么? 实验:方形物和圆形物的滚动。学生观察试验,并总结会滚动物体的特征。

小结:只有圆溜溜的物体才好滚动。 请同学闭上眼睛,把手伸进桌斗里摸一摸:那些物体能滚动?那些物体不能滚动?学生用手摸很多形状的物体,找出能滚动的。

四、感知体验 组织游戏:把所有能滚动的东西传到每组的最前面,师生共同游戏,体会滚动不同形式。

五、观察联想 在刚才的滚动游戏中,那些物体滚动的最快?为什么?学生回忆、分析问题。

六、欣赏作品 课件展示:优秀学生作品。学生分析作品

七、愉快表现 提出作业要求。每组用一条长长的纸共同完成作业

,小组合作完成一幅作

品来表现滚动乐园的故事。教师从每组最前方把纸滚到最后一个面前。教师巡视辅导,参与解决绘画中存在问题。

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