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《50米快速跑》教学设计和评析刘鹏一、教学内容:森林探险50米快速跑二、教学目标:水平(一)1、使学生能够乐于参加本堂课的学习,认真完成本课任务。2、通过自主学习使学生了解快速跑的一些基本技术动作,能够简单的说出快速跑的一些动作要领,同时培养部分学生的发令能力。3、通过练习培养学生正确的跑步姿势,同

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3.50米快速跑考核第二课时教案

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3.50米快速跑考核第二课时教案

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关键词:3.50米快速跑考核第二课时教案

正文

《50米快速跑》教学设计和评析

刘

鹏

一、教学内容:

森林探险

50米快速跑

二、教学目标:水平(一)

1、使学生能够乐于参加本堂课的学习,认真完成本课任务。

2、通过自主学习使学生了解快速跑的一些基本技术动作,能够简单的说出快速跑的一些动作要领,同时培养部分学生的发令能力。

3、通过练习培养学生正确的跑步姿势,同时改进部分学生的错误动作,发展学生快速跑、以及多种急转、躲闪的能力。

4、通过学习能够使学生体验在运动时的各种感觉(紧张、兴奋)以及正确对待成功与失败的心情。

5、发展学生的思维能力、,提高学生的创造能力,培养学生的合作能力。

三、教学流程

教程学教师行为

序

内容

一

森林(1)招呼学生进入场探险

地,自己则在已经摆设好的各种障碍里进行慢跑,同时在跑的过程中,邀请几位学生学生参与到教师的活动中去。如:过**障碍、快速跑向另一个障碍等。(2)提出:同学们喜欢跟老师一起进入森林里探险吗?

二

自由(1)让学生自己谈谈练习在前面探险的经历。快速(2)并请几位同学出跑

来示范,并让这几位同学讲出:怎么样才能快速的同过自己本组设计的路线?(3)教师点出:我们在通过森林时不仅要有比较好的学生行为

组织形式

时间

(1)学生自由的跟在教略

师后面进行森林探险。

(2)每队学生选出一个组长,由组长带领进行探险,可以自由的选择路线、但必须里面包含着一个比较长距离的冲刺路线(情景就是这条路线里随时都有森林怪兽出现)。

(1)让学生说说越过障碍的体会,同时讲出怎么样才快速的通过长距离的路线。(2)学生自由的在规定场地里进行快速跑练习。(3)同学之间互相比赛,看看谁的方法最好。(4)让跑的快的学生出来示范,同时让8’-10’

学生自由的分散在规定的场地里进行练习。

10’

越过障碍的方法,还需要有快速跑的能力,因为教师给每组同学都设计了一条必须通过的路线,那就是快速跑过一条“危险”的长距离障碍。

三

50(1)引导学生进入正米快规的练习当中去。(2)速选出几个发令比较的跑、好的学生进行发令。

发令学生的培养

四

50(1)同学们,我们下米接面要进行分组对抗赛力比了,大家都信心为自己赛

这组争取荣誉吗?(2)选出在前面发令发的比较好的同学进行发令。(3)教师讲解比赛规则。

五

本课归纳、小结本节课情小结

况,给学生鼓励,布置延伸任务

场地器材

其他学生进行模仿、尝试练习。

(1)由小组长组织本组让距离标学生进入自己本队的位志线

置上。(2)每队由小组长发令在50米的跑道上进行练习。(3)每队学生进行让距离比赛

5’

(1)每组同学成纵队排

列在起跑线后。(2)发令学生令后迅速跑回自己本队。(3)学生进行比赛。

12’

参与评价本节课,课外延散点围绕伸。

老师进行

3’

标志物若干

接力棒4根

田径场

教学评析:

50米快速跑是小学低年级跑的重点教材,是发展跑的最基本内容。而且,对学生改善神经和肌肉系统的功能,发展学生的灵敏,速度、力量和协调素质,促进学生的身心发展具有重要作用,有很高的实用价值,但对学生来说,却是一项很单调、很枯燥的内容。他们对这项内容不感兴趣,但迫于教师的压力,不得不一遍又一遍地重复机械而又枯燥的动作。为了改变这种死板的教学方式,我在教学中特别注重激发和保持学生的运动兴趣,努力满足学生不同的学习需求,让学生对学习的内容和方式感兴趣。

首先,教师根据新课程标准的综合目标要求让“健康第一”作为指导思想,在教学中“让学生的发展为中心”,重视学生的主体地位,让学生在愉悦的氛围

中积极,主动的参与各种游戏活动。适应各种环境变化,并从中学到一些简易的动作方法和基本技能。改进评价内容和方式,充分调动学生参与“学”与“练”活动的积极性、主动性、创造性。在课前为学生设计了课前节奏小游戏。(森林探险)让学生与老师互动、模仿老师的动作进行练习,体验其中的节奏与乐趣;从而在师生之间建立一种平等、互动的关系,有利于新知的学习。

其次,根据一年级小学生他们活泼好动,求新、求趣、求乐。对新事物的追求特别热切,求知欲强,但感知比较笼统、不精确、注意力不稳定,不持久,容易激动,缺乏理智控制。根据学生的生理,心理发展的这些特点和规律,教师在教学内容的设计与安排上,注重将趣味性,游戏性与技能类的内容合理,科学艺术性的搭配,让学生感觉趣味盎然。如,采用接力游戏的形式,使学生能在学中玩,玩中学。

第三,在教学设计中力求教学方法和手段的多样化,尽量避免教法的死板,教条与程序化;努力营造一种清新的活跃的、宽松的、民主的教学氛围,采用激动性评价方式,通过反复对比练习,小组或集体交流,讨论的方式,使不同层次的学生自主选择最佳的且适合个人实际的练习方式,得到不同程度的提高,让他们体验成功的乐趣与锻炼的愉悦。

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