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可能性教学设计第一课时盘龙镇中心小学:梁素英教学内容教材99-100页例1、例2的“哪个班先开球”和“游园活动”,以及课堂活动的相关内容。教学目标知识与技能:1.在游戏活动中,体验事件发生的等可能性,以及事情发生的不确定性。2、经历相互交流、质疑、讨论的过程,进一步体会不确定现象的特点。过程与方法:
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- 2018-04-09 08:24:00
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- 学校:重庆市荣昌区盘龙镇中心小学
六 可能性教学目标设计
未知
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关键词:六 可能性教学目标设计
正文
可能性教学设计
第一课时
盘龙镇中心小学:梁素英
教学内容
教材99-100页例1、例2的“哪个班先开球”和“游园活动”,以及课堂活动的相关内容。
教学目标
知识与技能:
1.在游戏活动中,体验事件发生的等可能性,以及事情发生的不确定性。
2、经历相互交流、质疑、讨论的过程,进一步体会不确定现象的特点。
过程与方法:
运用自主探究、游戏操作、合作交流等方法,让学生经历观察、猜测、验证的过程,感受到事件发生的结果具有不确定性和等可能性。情感、态度和价值观:
体验在生活中学数学、用数学的价值,感受学习数学的乐趣,培养学生积极的数学情感。
重点、难点:
重点体验事件发生的不确定性和等可能性;能正确判断出简单的事件发生有几种可能性。
难点体验事件发生的等可能性。
教学过程
一、复习不确定现象,引入课题。
二、探究新知
(一)活动感受可能性的数量。
1、出示游戏。让学生观察,提出问题:(1)一次抽一张牌,抽到的会是什么花色?有几种可能性?(2)一次抽一张牌,抽到的会是什么字母?有几种可能性?(3)一次抽一张牌,抽到的数字与6有什么大小关系?有几种可能性?(让学生感受,规则不同,可能性的数量不同。)
2、活动验证,并得出结论。
(二)师生玩游戏,感受可能性的大小。(不公平)
1、师:我们一起玩摸牌游戏出示规则:…….让学生感受不公平,并引导说出:数量多,可能性大,数量少,可能性小。
2、我们来验证一下。用学生前面的实验数据进行验证。(验证不公平,为设计公平的游戏规则做铺垫,引导学生间接感受等可能性)
3、总结:得出结论。
(三)感受并验证等可能性特点
1、学生讨论:怎样的游戏才是公平的呢?因为有前面的经验,会很快有这样的结果:数量相等可能性相等公平2、让生举出自己知道的等可能性的例子。
师出示课本抛硬币决定谁先开球的主题图,问:能确定哪个班先开球吗?为什么?这种方法公平吗?
3、思考:可能性相等,实际出现的次数一定相同吗?
4、用一组数学家抛硬币的实验数据,验证可能性相等
5、试一试:让学生进一步感受等可能性。
三、巩固应用
四、课堂小结
文档信息
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