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《因数中间或末尾有0的乘法》教学设计云南省文山州西畴县西洒镇凹塘寨小学陈报军教学内容:人教版小学数学四年级上册《因数中间或末尾有0的乘法》教学目标:1﹑使学生能够用简单方法计算因数末尾有0的乘法,提高计算能力。2﹑结合具体情境,在讨论解决问题的过程中培养学生分析问题和解决问题的能力。3、培养学生自主

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学校:西畴县凹塘寨小学

因数中间或末尾有0的乘法国家获奖教案

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因数中间或末尾有0的乘法国家获奖教案

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关键词:因数中间或末尾有0的乘法国家获奖教案

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《因数中间或末尾有0的乘法》教学设计

云南省文山州西畴县西洒镇凹塘寨小学

陈报军

教学内容:人教版小学数学四年级上册《因数中间或末尾有0的乘法》

教学目标:

1﹑使学生能够用简单方法计算因数末尾有0的乘法,提高计算能力。

2﹑结合具体情境,在讨论解决问题的过程中培养学生分析问题和解决问题的能力。

3、培养学生自主探索、合作学习、自主获取知识的能力。

教学重点:使学生掌握因数末尾有0的乘法的计算方法。

教学难点:因数末尾有几个0,积的末尾就添上几个0。

关键:让学生自己探索计算方法。

教学策略与手段:自主探索、合作交流

课前准备:多媒体课件

教学过程:

一、沟通联系,促进迁移

1、老师想考考同学们,看看谁的口算能力最强,最快说出下面题目的答案。(出示准备题,师根据学生的口算,逐题写出每题的得数。)

20×3

200×3

2000×3

12×4

120×4

1200×4 2、讨论:怎样算又快又准?:(学生交流口算方法)

小结学生的回答:第一个因数末尾有0的乘法,先用第二个因数去乘第一个因数中0前面的数,再看第一个因数末尾有几个0,就在乘得

的数后面添写几个0。

(设计意图:通过准备题复习已学过知识,将学生引进学习新知的最近发展区,为学习新知理清思路,做好准备。)

二、创设情景,探索新知

1、设疑,引入新课

问:你去过图书室吗?进了图书室,你看到了什么?

课件出示图书室。

问:看了图,你有什么感受?读书有什么好处?

(设计意图:结合插图,让学生谈谈读书有什么好处,读了哪些书,鼓励学生多读书,读好书,多增长见识。)

2﹑合作学习,探讨算法

为了丰富大家的课余生活,学校图书室买了30套《小小科学家》丛书,每套280元,请同学们算一算,一共要付出多少元?

(1)指导学生理解题意。

“30套是什么意思?”

“每套280元”是什么意思?怎么求“一共需要多少元?”

根据学生的分析回答,列出算式:

280×30 = ?

(2)这道题怎样用笔算让学生独立思考,尝试计算。

这题应怎样进行计算?自己试一试。算完后和同桌的同学交流自己的算法。

(3)学生板演,展示不同的算法,说出算理。

280×30=8400(元)

第一种算法

第二种算法

2 8 0

2 8 0 ×

3 0

×

3 0

0 0 0

8 4 0 0 8 4 0

8 4 0 0 答:一共要付出8400元。

(设计意图:利用知识的迁移通过独立思考,小组讨论、汇报交流、自主探索不同的算法,重点是让学生经历计算方法的探究过程,再通过比较、优化算法。培养学生自主获取知识的能力。)

3、两种算法得数一样,你喜欢哪一种算法:

如果用第二种算法,笔算时,你想提醒大家注意什么?(小组讨论,全班交流)

(1)列竖式时要怎样对齐?

(因数0前面的数对齐)

(2)怎样相乘?(先把0前面的数相乘)

(3)乘完后怎样写0?(看因数的末尾有几个0,就在乘得的数的末尾添写几个0)

(4)小组汇报。

(设计意图:通过合作学习,引导学生自己小结、概括,加深学生对简便算法的认识和理解,能够熟练正确进行计算。同时,鼓励学生能多发表自己的想法,促进思维的发展。)

4、小结,揭示课题。“因数中间或末尾有0的乘法”(板书)

5、练练手:210×30

350×400 6、学校图书室买了30套《小小科学家》丛书,每套208元,请同学们算一算,一共要付出多少元?

师:与刚才学的有什么不同?竖式怎样写?有简便写法吗?试写一写。

2 08

×

3 0

624 0

答:一共要付出6240元。

7、练练手:201×50

305×40

(三)巩固知识,加深理解。

1. 第一关:看谁算的又对又快

①计算:220×40

160×60

360×25

580×12

②观察,分析上面每题末尾一共有(

)个0,积的末尾有(

)

师:两个因数的末尾有几个零,积的末尾至少就有有几个零。

2、第二关:树木鸟纠正错误。

3.

第三关:观察快速连线,不会的计算后再连线。

20X45

60X90

8X105

220X40

160X60

9600

840

5400

900

8800 4.设计广场,请你当小小设计师。

(

)×(

)=2400 这里学生的兴趣高涨,个个争当设计师。

师:完成了数学王国的旅程,这节课你有什么收获?

(设计意图:用学生乐于参与的游戏的形式,激发学生的学习兴趣,加深对新知识的理解掌握。)

(四)师生小结,畅谈收获。

作业设计:

课本P.87

2、3、4

P.87

6 板书设计:

因数中间或末尾有0的乘法

2 8 0

2 0 8

×3 0

×

3 0

8 4 0 0

624 0

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关于本教案的常见问题

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