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教学设计课题:快速跑学段:水平三授课教师: 闫茂盛教学目标1,知识与技能:百分之八十五同学快速跑能力有不同程度提高,并掌握至少一种起跑方式。2,过程与方法: 通过游戏竞争来练习跑步,既达成教学目标,又培养了学生的体育锻炼兴趣。3,情感价值观: 在游戏过程中培养学生的发现问题和研究问题、解决问题的精神
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12.发展奔跑能力的游戏含PPT的教学设计及点评
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关键词:12.发展奔跑能力的游戏含PPT的教学设计及点评
正文
教学设计
课题
:快速跑
学段:水平三
授课教师: 闫茂盛
教学目标
1,知识与技能
:百分之八十五同学快速跑能力有不同程度提高,并掌握至少一种起跑方式。
2,过程与方法:
通过游戏竞争来练习跑步,既达成教学目标,又培养了学生的体育锻炼兴趣。
3,情感价值观: 在游戏过程中培养学生的发现问题和研究问题、解决问题的精神。
教学重难点
1,重点:
学生快速跑能力的提高。
2,难点:
学生对于体育活动的参与程度和对体育锻炼的热爱。
课前准备: 废旧报纸数张
教学过程
结构
课堂常规:
开始部分
(3-5分钟)
活动一:《山羊走钢丝》
(第一周慢)
(第二周稍快)
规则:走跑道线,不允许走出线外。
惩罚:出线同学要罚唱歌。
师生活动
设计意图
活动一:
让学生心肺指数缓慢上升。限制过于激烈,还能训练学生的平衡性。
结构
师生活动
活动二:《长江与黄河》
规则:1,将学生分成两组,分别为长江、黄河;
2,两组学生背对背分别站在相距1.5米——2米的线上,两两一组;
3,听教师喊“长江”还是“黄河”,喊出“黄河”则“长江”追“黄河”;反之,“黄河”追“长江”;
4,在限制区内抓到有效,本组被抓到者将抓到者背回来。反之,没抓到者把“逃跑者”背回来。
设计意图
活动二
1,让学生在游戏中练习跑步。
2,提高学生反应能力。
3,提高学生跑步加速能力。
4,培养学生观察、发现问题、解决问题能力。
活动三
1,
学生在游戏中练习跑步。消除跑步运动的枯燥。
2,
奔跑能力在竞争中提高。
3,
培养学生观察、发现问题、解决问题能力。
实施:第一次:试玩
基
本
部
分
第二次:正式开始
第三次:提出问题(你觉得怎么样才能逃脱或者抓住对手?)
第四次:解决问题(提问形式)
活动三:《送鸡毛信》
(30)
规则:1,将男女学生分成相互对抗的2组;
分
钟
2,每组队员又分成两组,面对面分别站于足球场两地线上,面对面接力,把“鸡毛信”送到本方队员手中,途中不允许用手扶“鸡毛信”,“鸡毛信”若有掉落,捡起继续;
3,落败者接受唱歌或者立位体前屈惩罚。
实施:
1,
2,
3,
第一次:试玩
第二次:正式开始
第三次:提出问题(你觉得怎么样才能跑得快?)
4,
第四次:解决问题
基
本
部
分
(30)
分
钟
放
松
部
分
(3-5)
分
钟
密度:75% 预计心率:120---130/分钟
1,协调性活动放松。
2,总结:
3,下课。
主要是调节气息。
活动四:评分活动
起跑的方式都有哪些?
活动四:
1,
它们分别怎么做?
1,主要是起2,
你会用你喜欢的方式跑一边吗?
跑动作教学。
3,
老师评分。(标准:1,起跑动作;2,跑2,检查学生步速度)
起跑动作。
教学设计
————户县渭丰镇中心学校
闫茂盛
2016-11-30
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