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教学设计课题:快速跑学段:水平三授课教师: 闫茂盛教学目标1,知识与技能:百分之八十五同学快速跑能力有不同程度提高,并掌握至少一种起跑方式。2,过程与方法: 通过游戏竞争来练习跑步,既达成教学目标,又培养了学生的体育锻炼兴趣。3,情感价值观: 在游戏过程中培养学生的发现问题和研究问题、解决问题的精神

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12.发展奔跑能力的游戏含PPT的教学设计及点评

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12.发展奔跑能力的游戏含PPT的教学设计及点评

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关键词:12.发展奔跑能力的游戏含PPT的教学设计及点评

正文

教学设计

课题

:快速跑

学段:水平三

授课教师: 闫茂盛

教学目标

1,知识与技能

:百分之八十五同学快速跑能力有不同程度提高,并掌握至少一种起跑方式。

2,过程与方法:

通过游戏竞争来练习跑步,既达成教学目标,又培养了学生的体育锻炼兴趣。

3,情感价值观: 在游戏过程中培养学生的发现问题和研究问题、解决问题的精神。

教学重难点

1,重点:

学生快速跑能力的提高。

2,难点:

学生对于体育活动的参与程度和对体育锻炼的热爱。

课前准备: 废旧报纸数张

教学过程

结构

课堂常规:

开始部分

(3-5分钟)

活动一:《山羊走钢丝》

(第一周慢)

(第二周稍快)

规则:走跑道线,不允许走出线外。

惩罚:出线同学要罚唱歌。

师生活动

设计意图

活动一:

让学生心肺指数缓慢上升。限制过于激烈,还能训练学生的平衡性。

结构

师生活动

活动二:《长江与黄河》

规则:1,将学生分成两组,分别为长江、黄河;

2,两组学生背对背分别站在相距1.5米——2米的线上,两两一组;

3,听教师喊“长江”还是“黄河”,喊出“黄河”则“长江”追“黄河”;反之,“黄河”追“长江”;

4,在限制区内抓到有效,本组被抓到者将抓到者背回来。反之,没抓到者把“逃跑者”背回来。

设计意图

活动二

1,让学生在游戏中练习跑步。

2,提高学生反应能力。

3,提高学生跑步加速能力。

4,培养学生观察、发现问题、解决问题能力。

活动三

1,

学生在游戏中练习跑步。消除跑步运动的枯燥。

2,

奔跑能力在竞争中提高。

3,

培养学生观察、发现问题、解决问题能力。

实施:第一次:试玩

基

本

部

分

第二次:正式开始

第三次:提出问题(你觉得怎么样才能逃脱或者抓住对手?)

第四次:解决问题(提问形式)

活动三:《送鸡毛信》

(30)

规则:1,将男女学生分成相互对抗的2组;

分

钟

2,每组队员又分成两组,面对面分别站于足球场两地线上,面对面接力,把“鸡毛信”送到本方队员手中,途中不允许用手扶“鸡毛信”,“鸡毛信”若有掉落,捡起继续;

3,落败者接受唱歌或者立位体前屈惩罚。

实施:

1,

2,

3,

第一次:试玩

第二次:正式开始

第三次:提出问题(你觉得怎么样才能跑得快?)

4,

第四次:解决问题

基

本

部

分

(30)

分

钟

放

松

部

分

(3-5)

分

钟

密度:75% 预计心率:120---130/分钟

1,协调性活动放松。

2,总结:

3,下课。

主要是调节气息。

活动四:评分活动

起跑的方式都有哪些?

活动四:

1,

它们分别怎么做?

1,主要是起2,

你会用你喜欢的方式跑一边吗?

跑动作教学。

3,

老师评分。(标准:1,起跑动作;2,跑2,检查学生步速度)

起跑动作。

教学设计

————户县渭丰镇中心学校

闫茂盛

2016-11-30

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