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快速跑教学设计教1.快速跑 2.游戏:踩游戏材教1.认知目标:通过学习,使学生了解快速跑的基本知识。学2、技能目标:通过学习,使80%以上的学生能初步掌握快速跑的基本动作。任3、情感目标:通过学习,发扬学生团结协作的精神,培养学生积极参与体育活动的良好习惯。务教学重点:蹬摆有力、跑直线重点难点:跑

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12.发展奔跑能力的游戏优质课教案内容

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12.发展奔跑能力的游戏优质课教案内容

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关键词:12.发展奔跑能力的游戏优质课教案内容

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快速跑教学设计

教

1.快速跑 2.游戏:踩游戏

材

教

1.认知目标:通过学习,使学生了解快速跑的基本知识。

学

2、技能目标:通过学习,使80%以上的学生能初步掌握快速跑的基本动作。

任

3、情感目标:通过学习,发扬学生团结协作的精神,培养学生积极参与体育活动的良好习惯。

务

教学重点:蹬摆有力、跑直线

重点难点:跑的自然协调

难点

步骤

内 容

时间

师

生

活

动

1、

课堂常规

开

学生:体育委员集合整队,报告人数

2、

热身

始

教师:师生问好,宣布课的内容,安排见习生,强3、徒手操:

部

调体育课的安全

分

教师:在学校举办运动会时都有哪些短跑项目?

1.快速跑 2.游戏:踩游

用何种方式跑?口令是什么?

学生: 60米、100米、200米等。

戏

教师:提问:

教师提出问题,学生作答

为什么有的同学跑得快有的跑的慢?影响快慢的

因素是什么?

学生:身高、力量,步子的大小、快慢

引导学生:影响快速跑的关键因素

教师:步频 脚步的频率

是什么?(步幅和步频)

步幅

就是一步的距离。

10 高抬腿跑:上体正直或稍前倾两臂前后摆动摆动腿基

辅助练习

膝盖积极上顶,支撑腿髋关节、膝关节、踝关节充本

分伸展,脚前掌着地,两脚小步幅交替前行。

部

1、高抬腿跑 后蹬跑: 在高抬腿的基础上身体前倾,摆动腿加分

大步幅整个身体在空中成弓箭步姿势,摆动腿下压

2、后蹬跑 同时用力蹬地前送身体,脚前掌着地,交替进行。

教师:1、指导学生分组练习,教师纠错

3、快速跑练习

2、学生展示

3、组织接力比赛,讲解游戏规则

4、游戏:猫和老鼠

学生:积极自主参与“猫和老鼠”游戏

强度

小

大

结

束

部

分

场

地

器材

1、集合队伍

2、放松整理

3、课堂点评

4、师生再见

田径场

5 教师:1、放松练习

2、课堂点评

学生:1、学生互评

2、积极放松,回收器材

练习密度:30-40% 平均心率:120次/分

小

运

动

负

荷

说课

一、教材学情分析

本节课的教材选自水平三体育与健康课程走、跑与游戏中的快速跑内容,根据学生的特点,本课以快速跑辅助练习与游戏结合的教学方法,使学生在游戏活动中掌握快速跑技术和技能,发展学生速度,灵敏、协调性等身体素质,培养跑的正确姿势,发展学生快速跑的能力,

二、教学目标

1、1.认知目标:通过学习,使学生了解快速跑的基本知识。

2、技能目标:通过学习,使80%以上的学生能初步掌握快速跑的基本动作。

3、情感目标:通过学习,发扬学生团结协作的精神,培养学生积极参与体育活动的良好习惯。

三、教学重难点:蹬摆有力、跑直线

难点:跑的自然协调

四、教学过程

1、语言导入:教师以提问的方式导入,

(设计意图:诱导与激发学生自觉主动的参与学习。)

2、讲解和示范:讲解步频、步幅的概念,以及练习步频、步幅的方法。步频的练习方法是高抬腿跑,步幅的练习方法是后蹬跑,教师讲解并示范。

(设计意图:使学生在头脑中建立正确的动作表象,明确要领,激发练习方法,学会练习。)

3、

体会练习:学生练习,体会动作,加深学生对动作感知认识。

(设计意图:快速掌握正确的练习方法)

4、纠正错误:在练习中针对学生出现的问题及时进行纠正。

(设计意图:发现问题及时纠正) 4、

表扬鼓励:口头表扬认真练习与做的好的同学

(设计意图:增强学生的自信心,让学生体验学中玩的乐趣。)

6、游戏与比赛:接力跑游戏

(设计意图:提高学生的学习兴趣,活跃课堂气氛。)

7、小结整理:点评放松,调节身心。

五、预计课的效果:学生能在教师的指导下认真参与各个练习,课堂气氛活跃,师生感情融洽。预计课的练习密度为30—40%,平均心率为120—130次/分,根据教学目标的制定和教材的特点以及对学生的分析进行评估,预计本课能达到教学目标。

六、场地与组织

本节课结合快速跑的练习,场地布置在跑道上,布局做到合理规范,便于教师的操作和学生的练习。

课后反思:

《快速跑》是小学体育教材中的主要教学内容之一,也是学生必须学会和掌握的技能,本课依据“教师为主导,学生为主体”的原则,使学生在良好的氛围中达到玩中学的效果。

从这节课的情况来看:

1、学生基本都能在原有的基础上有所提高,学生在游戏的同时也激发了对快速跑的兴趣。

2、采用直观教学的方法,让学生在轻松愉快的氛围中完成本课的教学任务。

3、本节课学生参与的积极性较高,课堂气氛也很活跃,但也存在一些不足,如教师对学生整体的调动还有待提高,个人课堂语言还需进一步锤炼,增强语言的针对性和感召力等。这些问题在今后的教学中会逐步提高。

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