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第一课 添画教学目标:1、了解添画的基本方法,掌握如何使图片内容与添加内容统一的相关知识。2、利用图片情境添加适当内容,采用剪、画、贴的方法进行装饰和添加。3、本课教学,培养学生想像力和创新精神,让学生在参与美术活动中,学习相关的美术知识,提高审美情趣。教学的重点与难点:重点:根据图片情境添加内容

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第1课 添画教案范文

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第1课 添画教案范文

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第一课 添画

教学目标:

1、了解添画的基本方法,掌握如何使图片内容与添加内容统一的相关知识。

2、利用图片情境添加适当内容,采用剪、画、贴的方法进行装饰和添加。

3、本课教学,培养学生想像力和创新精神,让学生在参与美术活动中,学习相关的美术知识,提高审美情趣。

教学的重点与难点:

重点:根据图片情境添加内容,学习简单的添画方法。

难点:使内容与环境尽可能统一。

教具学具:

风景图片一张(可以使用旧挂历)、剪子、胶水、彩色笔。

教学过程:

一、谈话导入: 同学们,老师发现大家特别爱玩游戏,有的同学喜欢玩篮球,有的喜欢玩羽毛球,在一百多年前的西班牙有位绘画大师,他叫米罗,他也喜欢玩游戏,不过他玩的是绘画游戏。这节课你们愿意

和老师像米罗一样玩绘画游戏吗? 二、探究新知: 1 、那米罗是怎样的一位画家?他又是如何玩绘画游戏的呢?

看米罗作品《鸟翅上滴下露珠,唤醒了眠于蛛网暗影中的罗莎莉》 从中你看到了什么? 米罗将许许多多的形象生动而有趣的组合在一张画中,就像梦境一般,使画面充满了幻想,你一会玩绘画游戏的时候能不能像米罗一样大胆的幻想呢?

(幻想) 2、

米罗作品中的线条多不多? 米罗是一位善于运用线条作画的画家,所以有人说米罗的画是线的交响曲,米罗作品中的有长长短短的线条、有弯弯曲曲的线条,充满了整个画面,感觉特别有趣。一会玩绘画游戏的时候能不能像米罗一样运用线条造型呢?(线条) 3、

米罗是一位爱幻想的画家,所以有人说米罗的画是空想的世界;米罗作品中的那些形象和我们生活中所见到的一样吗? (1)米罗作品中的鸟、蜘蛛和生活中的鸟、蜘蛛对比,而米罗作品中的形象是变形的、简化了的,给我们的感觉特别有趣、顽皮、幽默,米罗的画是抽象绘画。(抽象

) 4、

总结出玩绘画游戏的方法步骤: (1)用线条在纸上随意勾画。这里有三幅线条勾画的图形,你觉得哪幅分割的好? A、过于简单,不利于添画。 B、过于复杂,不利于联想。 C、分割恰当,利于联想添画。 (2)在线条勾画出的图形上大胆联想,添加具象或抽象的形象。

师:谁能像米罗一样大胆幻想在老师随意画的线条添加? (抽象)结合一幅图我们再来看一下(三角行)看看我们的抽象思维能能力。 (不规则的图形)它会让你想到什么?你也可以改变不同的方向去思考,看看分别像什么? 小结:看来什么样的图形都难不倒我们小朋友。不同的图形、不同的方向都会给我们带来不同的联想。 5、

这幅画上的颜色特别吗?看两幅一样的画来比较一下。 色彩纯净、明快,内容突出。

(明快) 三、欣赏感悟:

看教材第2页、第3页,分析书中作品:

(1)你喜欢哪一幅作品?为什么? (2)说一说制作方法。

看书讨论:

发表自己的观点和看法,分析、交流制作方法。通过书中作品,欣赏、分析、了解制作方法。

组织学生讨论画面的美在哪里?有什么创新之处?

四、创新实践:

( 1 )作业要求: ①

在一张图画纸上随意画线,最好一笔画完,注意疏密关系。 ②

利用自己画好的或与别人交换的图形,联想进行添画,注意巧妙利用随

意形。内容要有联系,也可以没有联系

。

( 2 )教师辅导要点: ①

注意随意形的疏密关系,画面分割要恰当。 ②

添加内容是否生动、独特,有创新。 ③

调整画面的整体感觉。 五、展示评价:

1、学生自评、互评结合。 2、分析创新表现内容。 六、课堂总结: 通过本课学习你学到了什么? 七、板书设计:

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