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《场面描写》习作教学设计学情分析:《语文课程标准》指出:中年级学生要留心周围的事物,乐于书面表达,能不拘形式地写下见闻、感受和想象。注意表达自己觉得最新奇有趣的或印象最深的、最受感动的内容。对于四年级的学生而言,其实在日常的习作中已经在进行“场面描写”,只不过还处在比较模糊的状态,还比理解什么叫做“
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- 2020-07-13 19:34:47
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- 学校:琼中县第一小学
习作教学设计内容推荐
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关键词:习作教学设计内容推荐
正文
《场面描写》习作教学设计
学情分析:
《语文课程标准》指出:中年级学生要留心周围的事物,乐于书面表达,能不拘形式地写下见闻、感受和想象。注意表达自己觉得最新奇有趣的或印象最深的、最受感动的内容。对于四年级的学生而言,其实在日常的习作中已经在进行“场面描写”,只不过还处在比较模糊的状态,还比理解什么叫做“场景描写”。由于缺少生活的体验和认真细致的观察,因而使得文章内容空洞,缺少生活的气息,导致了学生越来越不会写,越来越缺少表达的兴趣和愿望。虽然学生处在这样一个比较尴尬的境地,但学生经过一系列专项训练后就会逐步增强综合写作能力,从而不断提高写作水平,在此基础上写出有个性的作文。
教学目标:
1、指导学生写好场景要注意仔细观察,点面结合;注意场景描写时的主次。在描写时要突出主角,详写主要人物的语言,动作,表情,通过有针对性的训练,初步具备进行场面描写的能力。
2、在课上通过亲身体验探究得出场景描写的方法,使文章富有浓郁的生活信息。
3、引导学生用心观察生活,多思考,通过习作交流,让学生分享习作成功的快乐。培养学生修改自己习作的习惯。
教学重难点:
掌握以“点”带“面”,点面结合的场景描写的方法,并能在习作中运用。引导学生在叙事过程中,对活动中的感受进行描述,从而有效的进行场景描写的写作训练
教学方法与手段:
1
采用探究,穿插讲授式及启发式教学。通过创设“击鼓传花”的游戏调动起学生参与积极性,游戏中,老师不经意的“只言片语”暗含着提示,引导学生观察地导向作用。游戏,分“选鼓手”和“击鼓传花”两次进行,意在由“扶”到“放”。第一次以及调动所有感官观察游戏。巧妙引导学生口头作文,从中巧妙提炼出方法。第二次则放手让学生实践,以检验所学。
教学构想:
“情动才能辞发”,激情是写作的动力。因此,本课教学以纸花传递到谁身边,谁就“表演节目”为契机,让学生“动”起来,或“紧张”或“兴奋”,营造出特点鲜明的活动场景,让学生易于习得场景描写的方法。本设计另一特色是融导于无形。游戏中,老师不经意的“只言片语”,暗含着提示、引导学生观察的导向作用,从中获得场面描写的方法,产生自主创作的兴趣与愿望。
教学过程
一、课前交流:
成语填空练习。(课件出示)
交(
)接(
)
车(
)马(
)
庄严(
)(
)
欢(
)笑(
)
欢
呼(
)(
)
灯
火
辉(
)
1 、指名填空
2、
指名说说你从成语能想到生活中的那些场景,(预设:想到庄严肃穆的升旗仪式;想到热闹的自由市场;想到精彩的体育比赛等)
3、出示画面,说说你可以用那些成语来形容画面。
4、
老师总结:刚才我们看到的那些画面就是生活中的一个个场景,人无时无刻在不同的场景中。
(设计意图:通过课前的交流,从学生们已有的成语积累中出发,通过由词语想
2
象画面,在用成语描述画面,通过这样的往返交替,将“场景”这一概念不露痕迹地在学生头脑中“立”起来。)
二、创设情境
激趣导入
让学生“说”起来
1、
创设情境
师导入:同学们,在我们生活的大千世界里,每天都有五彩斑斓的生活画面:紧张激烈的比赛,丰富多彩的课间活动,热闹非凡的市场,充满乐趣的游戏……
一个个有意思的场景给我们留下难忘的回忆,今天这节课我们一起来学习一个场景的描写。(师板书:场景描写)
2、出示道具,设计悬念。
今天老师带来两样东西(出示:鼓
花)看到这两样东西,你会想到什么?学生说说自己的猜想。教师在讲其用途——游戏。
3、猜猜我们游玩什么游戏?(击鼓传花)
4、要玩游戏,还缺些什么?(鼓手)
5、渲染气氛:鼓手很重要,全班就一个,鼓手很威风,全班都得听他(她)来指挥。全班都得他听指挥。谁来当?(引导学生注意观察,用眼睛看,用耳朵听。)
6、呦!这么多同学同学都想当鼓手,该选谁呢?干脆来一个公平竞争吧!把刚才看到的场景用语言描述出来,谁说的最好,最生动,谁就来当鼓手!
7、指名学生口头作文。(我们在选鼓手时的情景,你看到了什么?听到了什么?巧下任务,引导口头作文)
8、选出鼓手。
9、师小结:同学们说得不错,仔细观察,认真倾听,并从全班同学的表现到对个别学生进行描述,从全部(整体)——个别(特殊)。
3
(设计意图:从学生喜闻乐见的游戏入手,巧妙利用“选鼓手”这一契机,创造一个场景,让学生参与其中,去体验,去感受,之后再此基础上进行口头作文训练,让学生“说”起来,通过总结归纳出场景描写时应该注意的重点。)
三、快乐游戏,引导学生“动”起来。
1、请鼓手登场。
2、宣布游戏规则:击鼓手击鼓,鼓声响起时,花按顺序传递,鼓声停时,花在谁手上,谁就表演一个节目。
3、游戏前演练,让鼓手击鼓,随机采访学生,听到鼓声时心里想到什么?
4、游戏开始,及时引导学生捉游戏过程中的典型。
5、有请第一位幸运者登场表演。
6、引导学生从这位学生的神态,动作,语言,内心去观察并描述。
7、随机采访鼓手,游戏时表现突出者。
8、巧下任务,刚才游戏时那个环节或那些环节,让你最难忘?请写下来吧!
9、学生练笔,教师巡视指导。
10、习作点评
:指名读习作,并引导其他同学倾听,补充,侧重点是本课学的点面结合的方面,及时鼓励学生,给予写作的兴趣与信心。
11、互评互改。
(设计意图:学生们写作最大的难题是缺少体验,充分利用“击鼓传花”这一游戏,让学生在游戏中体验,感受,不显痕迹地引导他们边游戏边观察在此基础上让学生动笔写,自然水到渠成。)
四、连段成篇,拭拟题目。
1、学生尝试成篇,自由发言。
4
2、教师及时发现精彩,并板书。
3、师小结:游戏的时候,只要我们仔细观察,既观察全体,又观察个别,就能够把游戏的场景写具体,写清楚!
板书设计
场景描写
写大家
写全部
写个别
写特殊
5
文档信息
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- 上传时间: 2020-07-13 19:34:47
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