资料摘要
《可能性》教学设计授课人:肖世先教学内容:苏教版四年级数学上册《可能性》的例1和例2.教学目标:1. 通过摸球游戏,让学生经历事件发生的过程,初步感受事件发生的可能性是不确定的。2. 会用“不可能、可能”和“一定”等词语来描述生活中的一些事情,感受数学与生活的联系。3.通过抛硬币、摸牌、转盘和掷骰子
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- 2021-08-05 00:06:48
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- 学校:巢湖市私立斯辰学校
六、可能性(通用)课时教学实录
未知
摘要:暂无摘要
关键词:六、可能性(通用)课时教学实录
正文
《可能性》教学设计
授课人:肖世先
教学内容:苏教版四年级数学上册《可能性》的例1和例2.
教学目标:
1. 通过摸球游戏,让学生经历事件发生的过程,初步感受事件发生的可能性是不确定的。
2. 会用“不可能、可能”和“一定”等词语来描述生活中的一些事情,感受数学与生活的联系。
3.通过抛硬币、摸牌、转盘和掷骰子事件的结果,明白事件发生的可能性是有大有小的。
教学重点:学会用“不可能、可能和一定”,描述事件发生,初步体验事件发生的可能性。
教学难点:理解确定事件、不确定事件的发生,感受事件发生的可能性是有大有小的。
教学过程:
一、
故事引入。
1、出示“砸金蛋”游戏。让学生通过猜想,感受事件发生的可能性是不确定的。
2、出示故事—“乌鸦喝水”的三幅图,请学生用“一定”、“可能”和“不可能”分别说一说这三幅图上的故事。
二、理解“一定”、“可能”和“不可能”。
(一)理解“一定”。
1.课件出示。(摸球游戏)
任意摸一个球,结果会怎样?指导学生学会用规范的语言描述:“从盒子里任意摸一个球,一定是红球。”
2.
思考。将两个盒子里的球倒入一个盒子,学生思考:任意摸一个球,结果会怎样?
3.
对比。
(1)、比较两个盒子,学生思考为什么“任意摸一个球,都一定是红球。”
通过讨论,总结:因为两个盒子里都是红球,所以任意摸一个一定是红球。
(2)、提问:如果要往这个盒子里再放入一些球,任意摸一个还是红球,可以怎么放呢?
通过思考后认识:只要盒子里都是红球,没有其它颜色的球,不管多少个,任意摸一个就一定是红球。
(二)理解“可能”。
1.
借助课件思考讨论:
(1)、现在将红球和黄球混入一个盒子中,提问:如果从这个盒子里任意摸一个球,结果怎样?为什么用“可能”呢?
(2)、思考:为什么从这三个盒子里任意摸一个球,都可能是红球?
学生讨论后得出结论:盒子中有红球,也有黄球,任意摸一个就有可能摸到红球。
2.
摸球,想象推理。
请一学生从盒子中任意摸一个球,摸3次。摸球的结果可能会出现以下两种:
(1)、三次摸球的结果,可能会出现黄球,可能会出现红球。学生从摸球的结果中验证刚才的预测结果。
(2)、三次摸球的结果这种情况是有可能出现的,比较盒子中的红球占大多数。如果出现此种情况,立即引导学生思考:如果再摸一次,结果会怎样?。
3.
回顾思考。
观察三个盒子里球,为什么从这三个盒子里任意摸一个球,都可能摸到红球?
学生得到结论:只要袋中有红球,有黄球,任意摸一个就有可能摸到红球。
4.
思考提升。
提问:如果从这个盒子再拿走一个球,任意摸一个还可能是红球,你准备拿什么球?学生通过思考,得出结论:只要盒子里有红球,不管有几个,还有黄球,就有可能摸到红球。
(三)理解“不可能”。
1.教师出示一个空盒子。
(1)根据要求“从这个盒子里任意摸一个球,不可能是白球”,往盒子里装球,可以怎么装?教师提供一些白球
和黄球,请学生示范装球。
(2)追问:还有不同的装法吗?并在同桌交流。
2.思考:只要怎么装,就不可能摸出白球?学生得出结论:只要盒子中没有白球,就不可能摸到白球。
(四)回顾与小结。
1.
引导学生回顾:从这三个盒子里任意摸一个球,第一个盒子一定摸到红球,第二个盒子可能摸到红球,第三个盒子不可能摸到红球。在数学上,就把刚才用这三个词说的几句话,叫做摸到红球的可能性。教师板书课题:可能性。
2.
提问:你能看着这三个盒子,说一说摸到黄球的可能性吗?
生:从第一个盒子里任意摸一个球,不可能摸到黄球。
从第二个盒子里任意摸一个球,可能摸到黄球。
从第三个盒子里任意摸一个球,一定能摸到黄球。
三、练习。
摸球游戏中蕴含着“可能性”,其它的游戏中也蕴含了“可能性”。
1、猜谜游戏:老师每说一句,同学们就可以猜一次,看谁最先猜中谜底,回答时必须用上“可能”或“一定”。 (1)、它是我们已经认识的一种“图形”; (2)、它有4个直角; (3)、它的4条边长度相等;
(正方形)
2、练一练。
用“一定”“可能”“不可能”填空:
(1)、太阳( )从东方升起。
(2)、 2月份( )有30号。
(3)、明天( )会下雨。
(4)、人( )长生不老。
(5)、爸爸的年龄( )比我的年龄大。
(6)、10月1日( )是国庆节。
(7)、今天,老师( )会表扬我。
3、生活中的现象。
(1)、
抛硬币。提问:任意抛一次硬币,结果会怎样?
(2)、
掷骰子。提问:任意掷一次骰子呢?如果任意掷一次,一定是3,骰子上的数字可以怎么改?
四、拓展练习。
用可能性的知识我们还可以用来描述已经学过的数学知识。
出示1+花<5
问:“花”的后面藏着几呢,用今天学习的可能性知识,你能说一说吗?
五、全课总结:这节课同学们学得开心吗?我们在游戏中学习了什么知识?通过今天的学习,你知道了什么?怎样判断事件发生的可能性的大小?只要小朋友们留心观察,我们的身边处处都有数学。
六、作业:练习十的第1~6题。
附:板书设计 可能性
可 能—(不确定性) 多→大
不可能 可能 相 等
一 定 (确定性) 少→小
文档信息
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