资料摘要
《发展奔跑能力的游戏》教学设计一、指导思想体育教学是以“健康第一”为指导,“快乐体育”为目的,将体育游戏与教学相结合,让学生在轻松、活泼、欢快的气氛中学习获得知识,提高素质,使其身心得到全面发展。教学中教师应重视学生个体差异和不同需求,贯彻因人而异的原则,练习中的各种生理指标、心理状态和同学之间的关
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- 2018-04-30 20:24:00
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12.发展奔跑能力的游戏设计意图
未知
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关键词:12.发展奔跑能力的游戏设计意图
正文
《发展奔跑能力的游戏》教学设计
一、指导思想
体育教学是以“健康第一”为指导,“快乐体育”为目的,将体育游戏与教学相结合,让学生在轻松、活泼、欢快的气氛中学习获得知识,提高素质,使其身心得到全面发展。教学中教师应重视学生个体差异和不同需求,贯彻因人而异的原则,练习中的各种生理指标、心理状态和同学之间的关系,都要体现“健康第一”的思想,使学生在身体、心理、社会适应方面都获得全面和谐地发展。
二、教材分析
教材为《体育与健康》五、六年级本,田径教学内容是一项发展学生基本活动能力的基础性技能,教材内容仍是一些较为简单的跑、跳、投动作,没有过细的技术和规定过严的方法。本节课的内容为《发展奔跑能力的游戏》,提高学生跑的速度和耐力,增强身体素质,教材的内容与形式突出了多样性、游戏性、趣味性和实用性特点,注重学生学习目标的全面达成。教学内容淡化了技能性,增加了游戏性、趣味性、娱乐性、健身性和教育性内涵。
三、学情分析
本次课的授课班级为小学五年级学生,由于高年级学生具有好动,注意力不集中的特点,但又具有较强的创造力和自学能力,针对这一特点,我采用了启发、激励、合作、竞赛等教学法,充分调动每个学生的积极性,充分发挥学生的主体作用,更好地促进学生努力达到教学目标。
四、教学措施
在教学过程中,教师不仅要重视体育知识、技术、技能和练习方法的传授,更要注重对学生的个性和群体意识、群体行为的培养,如自我展示、顽强意志、互相帮助和集体精神等。教师要运用多样化、游戏化、趣味化的教学方法与手段,激励学生参与学习活动,以充分体现田径教学的多种功能,达到全面锻炼、愉悦身心的目的。
分组游戏积极参与,提高运动兴趣,通过多密度高强度的运动量,发展学生的奔跑能力。组织小组间游戏竞赛,增加竞争性和娱乐性气氛。
五、教案设计
《发展奔跑能力的游戏》教学设计
教学内容:发展奔跑能力的游戏
年级: 五年级
教学目标:
知识目标:学生在游戏中发展奔跑能力,发展学生的位移和变向动作的灵敏性。
能力目标:增加趣味接力跑游戏,让学生在参与游戏中竞技奔跑,体验成功乐趣,发扬团结协作精神。
情感目标:通过接力跑培养学生良好的合作意识和体育道德,并能在跑的游戏中体现与同伴的合作精神,体验到合作游戏成功的乐趣
教学重难点
重点:多种方法激励学生参与到游戏中来,发展奔跑的能力
难点:组织学生有序的游戏活动,保持良好的积极性
教学过程:
(一)导入部分(5’)
1、体育委员整队、汇报人数师生问好。(体委组织学生在指定地点成四列横队集合)
2、宣告本课学习任务。
3、检查服装,安排见习生。 4、讲解课堂注意事项。(要求:精力集中;精神饱满;认真听讲;明白目标;做好安全检查)
(二)准备部分(10’)
1、沿篮球场跑2圈
2、徒手操 围绕老师成圆形站立做徒手操练习,学生跟着音乐节奏做热身活动。
要求:动作到位、整齐,达到良好的热身目的
(1)伸展运动
(2)扩胸运动
(3)体侧运动
(4)活动膝关节运动
(5)正压腿
(6)活动踝腕关节
通过徒手操来提升学生身体柔韧性,防止学生受伤,为接下来的教学内容打下基础。
(三)基本部分(20’)
1、喊号追人
[目
的] 发展速度及反应能力。
[准
备] 在空地上,划一直径为10米的圆圈。
[方
法] 学生站在成圆圈,从排头开始1-4向后报数,要求每人记住自己的号数。
游戏开始,每人按规定方向沿圆圈慢跑,在跑步中听到教师喊“某”号时,该号数的人立即离队从队外沿圆圈向前疾跑去追赶前边的同号人。在跑回原位之前以手触及前面同号者得1分,如追不上,跑至自己原位时归队,重新开始。
[规
则]追逐者必须从圈外跑。没听到号者不得阻挡。
2、迎面接力赛
[准
备] 场地一块,接力棒若干。
[方
法] 将学生分成人数相等的两队,各队再分成两组,相距30米,面对面成纵队站立,一组排头持棒站在起跑线后。教师发令后,排头迅速起跑,将棒交给本队另一组排头,然后站到排尾,依次进行,每人都跑完一次,先跑完的队为优胜。
[规
则] 接棒时不得越出限制线。棒必须交到手中,不得抛接,掉棒时由本人拾起。
(四)结束部分(5’) 1. 放松活动—配乐放松操
组织教学:四列横队体操队形
要求:放松活动,身心充分放松。
2总结:对同学完成本课教学任务进行总结,对不合理的地方进行指正,对好同学进行表扬,对其他同学提出进一步要求和鼓励,使其有信心学好接下来的教学内容。
3、下课,回收器材。
六、本课效果
1.教学目标达成效果较好
2.学生运动强度在中等以上,平均心率在130-140左右
3.运动密度在45-60%左右
七、课后反思
跑作为锻炼身体活动的基本手段之一,不论任何年龄,不论职位高低,不论古代或现代还是将来,都是永恒不变的主题。本课采用分组游戏形式来提供集体学生间的合作时间与空间,让学生在游戏中奔跑,提高奔跑能力和运动的兴趣,创造良好的合作运动氛围,让学生充分发挥团结协作意识。通过比赛的形式增强了责任感、荣誉感以及和组员之间的凝聚力,学生对分组游戏方法很感兴趣,游戏比赛既是素质,技术的较量,也是对学生思维,合作意识的练习,比赛增强了学生的自信心,勇敢性和坚强的毅力,同时又培养了学生的竞争意识和创新能力。
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